Nyheter i Android, Telefoner, Prylar Och Recensioner

Nightingale är ett överlevnadsspel med förmågan att förhandla med jättar

©

Studiochefen Aarin Flynn framhåller att projektet fokuserar på världsbyggande och spelarval, och själva spelet har inslag som är typiska för klassiska BioWare-spel.

2019, även innan det officiella tillkännagivandet, positionerade Nightingale sig som ett onlinerollspel, det första spelet från den nya studion som tidigare BioWare-chefen Aarin Flynn grundade tillsammans med Improbable, skaparna av den molnbaserade flerspelarplattformen SpatialOS. Företaget annonserade sedan sin betoning på spelarstöd och citerade Neverwinter Nights spelargenererat innehåll som inspiration. Under studions nya namn, Inflexion Games, delar Flynn hur projektet blev ett överlevnads- och hantverksspel i öppen värld som utspelar sig i den viktorianska eran av magi. Trots genrejusteringarna ser det ut som att Nightingale fortfarande har sina rötter i äldre BioWare RPGs.

Efter Nightingales tillkännagivande av sin trailer förra veckan, satte Flynn sig ner med Eurogamer om studions planer för dess inställning och sätt att lösa konflikter i spelets värld baserat på val.

När vi satte upp studion tänkte vi länge på ett alternativt historiespel, och vi älskade bara den viktorianska eran. Idén med alternativ historia är något vi inte har utforskat på BioWare. Du vet, Mass Effect är förmodligen en alternativ historisk framtid, men vi gick inte riktigt in på det, – säger Flynn

Kärnan i Nightingales alternativa universum är den viktorianska eran av magi, där magiska portaler låter dig resa mellan världar. När detta nät av portaler kollapsar blir datorer som kallas Realmwalkers fångade i dessa alternativa världar och övergivna och måste hitta vägen till den magiska staden Nightingale för att fly. Det här är bakgrunden till varför en dam i en härlig ensemble av rosa kjolar befinner sig i skogen och hugger ner träd för att bygga ett hus.

Relaterad  Twitch avbryter Donald Trumps konto på grund av rasistiska kommentarer

“Vi föreställde oss vilka saker vi kommer att bygga i det här spelet och vad spelarna kommer att göra i det här spelet.”sa Flynn och nämnde Inflexions passion för att bygga världar och tillade att studion vill “Skapa en interaktiv värld som verkligen ger spelare möjlighet att göra vad de vill.”

Från trailern och beskrivningarna av tidiga böjningar såg det ut som att den här magiska viktorianska eran skulle vara ett ganska genomgående överlevnadsspel, men med mer udda hattar. Trailern innehåller förstapersonsstrid, fällning av träd, byggnadskonstruktioner och andra vanliga hantverksaktiviteter. Det finns också gigantiska varelser som lever i alternativa världar som spelare måste möta.

Flynns senaste kommentarer om Nightingales sandlådefunktioner betonar rollspel som har starka associationer till BioWares spelupplevelse.

Han beskriver två separata delar av tillkännagivandetrailern och säger det “Det finns en riktigt bra poäng där, som är tänkt att visa konsekvenserna som spelet kommer att erbjuda – när jätten böjer sig ner för att få ett erbjudande från spelarna. Detta är ett av sätten att lösa problemet. “ En annan väg, som också visades i trailern, är en kamp mellan flera spelare med en jätte som försöker trampa dem som svar. “Varje uppgift har olika resultat, och varje beslut har olika konsekvenser.”

Flynn nämner också att Nightingale kommer att ha NPC:er som uppdragsgivare, vilket ger lite mer interaktion med NPC:er som finns i andra överlevnadsspel.

Nightingale har inget exakt släppdatum ännu, även om Inflexion säger att speltestet kommer att börja så tidigt som 2022.


Table of Contents