| genre | Action RPG |
| Utgivare | DrinkBox Studios |
| Utgivare i Ryssland | Saknas |
| Utvecklaren | DrinkBox Studios |
| Minimikrav | Processor Intel Core 2 Duo E4600 2,4 GHz / AMD Athlon 64 X2 4600 2,4 GHz, 1 GB RAM, DirectX 11-grafikkort och 2 GB minne, såsom NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7850, 2 GB, driftlagring, internetanslutning system Windows 7/8.1/10/11 |
| Rekommenderade krav | Intel Core i5-4690K 3,5 GHz / AMD Ryzen 7 1700 3,2 GHz, DirectX 11-grafikkort, 2 GB minne som NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon R9 280, gamepad rekommenderas för bekvämt spelande |
| Utgivningsdatum | 18 januari 2022 |
| åldersgräns | Från 12 år |
| Lokalisering | Text |
| Plattformar | PC, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S |
| Officiell sida | |
En olycksbådande olycka uppslukar världen snabbt. Denna fruktansvärda enhet verkar vara ostoppbar, och den enda som kunde hantera det, den legendariske trollkarlen Nostramagus, försvann någonstans. Under tiden försöker alla desperat hitta den berömda magikern, en helt ansiktslös, uttryckslös. Ingen får av misstag i hans helt omärkliga händer en speciell trollstav. Med en kraftfull artefakt får ingen kraften i reinkarnation och blir, kanske, det sista hoppet för detta universum. Men innan han möter motgångens ofattbara kraft har han en svår väg att bli: från en svag råtta till en formidabel eldsprängande drake … eller åtminstone en kraftfull kroppsbyggare!
Insidan av fängelsehålan är större än den ser ut från utsidan…
⇡#Wand-transformator
Att byta förklädnader här är inte bara en trevlig och ovanlig funktion – det är grunden för spelet av Nobody Saves the World. Formerna presenteras på en mängd olika och ibland oväntade sätt: från den vanliga snabba bågskytten, stark riddare och skicklig tjuv till ganska icke-triviala sådana – en hal snigel, en ruttnande zombie och till och med en robot i retrofuturismens stil. Hjältens utseende skiljer sig från varandra inte bara externt utan också i mängden vitalitet, mana-reserv, rörelsehastighet och skydd. Och också – möjligheterna till interaktion med spelvärlden: för trollkarlen kommer en liten damm att bli ett oöverstigligt hinder, men sköldpaddan kommer lätt att övervinna hindret. Men viktigast av allt skiljer sig karaktärerna i en uppsättning speciella passiva färdigheter och aktiva förmågor.
Ett signaturdrag (som en munks “palmslag” eller en necromancers “döda blixtar”) låter dig samla på dig mana och är strikt tilldelad en specifik form. Resten av förmågorna kan blandas fritt sinsemellan för att uppnå otroliga stridskombinationer. Hur gillar du en sjöjungfru som skjuter en förödande missiler mot fiender, eller ett spöke som kan göra en förkrossande flex? Det låter galet, men i själva verket ser det också vansinnigt imponerande ut.
Ingenting är klart, men väldigt spektakulärt
För att låsa upp den fulla potentialen av förmågasblandning måste du nå högre rang av en viss form. Med varje nivå av ett visst utseende ökar antalet platser för förmågor, nya färdigheter och gränsen för deras förbättringar öppnas, och, naturligtvis, nya former är tillgängliga. Nivån på skinn ökar med utförandet av speciella uppgifter, oftast förknippade med användningen av en specifik färdighet. Till exempel, “slå motståndare så många gånger med en viss attack” eller “med hjälp av ett specifikt slag, få en viss bonus.” Ju högre rankning formuläret har, desto mer listiga och icke-uppenbara uppgifter. Ibland måste du till och med knacka på dina hjärnor ett tag för att försöka komma på hur du ska undergräva fienden med en statusexplosion medan du spelar som en drake; eller, låt oss säga, hur, efter att ha gett sig ut på ett äventyr i form av ett ägg, “sitta bekvämt under baksidan av en stor fågel” … Det här är inget skämt – det finns verkligen en sådan uppgift i Nobody Saves the World.
Allt detta ger otrolig variation till spelet. Med liknande uppgifter föreslår spelet: experiment är välkomna! Och det är otroligt beroendeframkallande: du vill öppna varje form och varje förmåga för att försöka göra en galen blandning av necrodragonrat som utan ansträngning kommer att förstöra fiender i dess väg … eller vara helt värdelös. Den enda nackdelen med detta tillvägagångssätt är kanske att för att öppna alla former måste du spela även de hjälteskinn som du inte gillar. Jag gillade inte häst- och sjöjungfruns form, och att slåss med dem var inte så provocerande. Detta är dock en fråga om personlig preferens.
Butiken säljer ytterligare passiva förmågor som inte är knutna till former, såsom förbättrat skydd mot avståndsattacker eller att förvandla mana till en slags sköld
⇡#Från början
Utöver utvecklingen av formulär har Ingen en generell nivå, som ansvarar för de grundläggande indikatorerna hälsa, mana, skada och uthållighet. Poäng i den allmänna kategorin ges både för att förbättra hjältens utseende och för många andra åtgärder – till exempel för att ta steg, besegra fiender, samla in pengar eller öppna kistor. Och naturligtvis hälls erfarenhetspoäng generöst ut för att färdigställa fängelsehålor.
De blev utmärkt, var och en har sin egen minnesvärda visuella lösning, och ofta groteska och ovanliga. Här är katakomberna i livmodern på en död drake, och här – i en jätte trasig robot; du kan springa runt kraftverket, eller så kan du springa runt på kontoret…
Ibland erbjuder Nobody Saves the World en paus från att rensa fängelsehålor med uppgifter för reaktionshastighet och skicklighet
Och i vissa fängelsehålor kan vissa stridsförhållanden uppstå. Någonstans kommer multiplikatorn för eventuell skada att vara lika med x9999, i andra katakomber är allt täckt av mörker och du kan knappt se åtminstone något på ett par stegs avstånd, på ett annat ställe kommer en heroisk kampanj att överskugga långvariga negativa effekter, och i Vissa platser har motståndarna ett adaptivt skydd som snabbt återställer sköldar. Förresten, skydd mot vissa typer av skador är i princip ganska vanligt i kampanjer. Sinister kan ha fyra olika typer av barriärer, som var och en endast kan penetreras av en viss skada – skarp, trubbig, mörk eller ljus. En ytterligare anledning att experimentera med olika formers förmågor.
Dessutom är olika ytterligare uppgifter utspridda runt om i spelets värld i andan: hjälpa en trött sköldpaddahane att hantera ägg; berätta “ganska definitivt för människor och definitivt inte för utomjordingar” var de kan hitta sina kollegor (även människor, förstås); eller, till exempel, på begäran av en vetenskapsman, inrätta en universell delfinöversättare… Och det finns också berättelser med tre lokala guilder – de måste uppnå erkännande, bekämpa överprissatta medlemsavgifter och ta reda på hur man inte dör av ett enda slag från en berömd riddare.
Och här är den riktigt svåra moraliska gaffeln
De flesta av dessa uppdrag visade sig vara roliga – du skrattar högt åt några av kvickheterna. Och huvudberättelsen mot slutet tar plötsligt ett helt annat utseende – den visar sig vara full av dramatik och nyfikna narrativa metamorfoser. Bakom groteska satirbilder och absurda situationer döljer sig en innerlig berättelse, och några karaktärer förvandlas plötsligt mitt framför våra ögon. Och till synes helt dumma hjältar är kapabla till stora saker.
Ett tydligt motiv går genom hela verket: för att åstadkomma något meningsfullt måste man ibland ge upp det som håller en tillbaka – kanske inte så värdefullt som det verkade. Det kan vara svårt, men chansen att börja livet från början är en sällsynt och dyr möjlighet, som inte ges till alla. Och även om priset för henne är hela det gamla livet, efter att ha blivit ingen på ett ögonblick, kanske du äntligen kan bli någon.
Fördelar:
spännande spel; fantastisk visuell stil; enormt utbud av spel; livlig och obunden humor; förvånansvärt djup berättelse.
Brister:
att utveckla vissa former är inte särskilt intressant; det finns inget samarbetsläge med slumpmässiga spelare – bara med vänner och bara över nätverket.
|
Grafik |
Den fantastiska och uttrycksfulla visuella delen är på topp: DrinkBox-artister leker mästerligt med färger och kontrasten mellan rörande och riktigt läskiga bilder. En separat framgång är karaktärerna som visade sig vara charmiga, karaktäristiska och verkligen levande. |
|
Ljud |
Den pigga ljuddelen kompletterar perfekt det charmiga utseendet. Musikaliska motiv är trevliga och minnesvärda – så mycket att de spelar i mitt huvud efter att ha passerat ytterligare ett par dagar. |
|
Enspelarspel |
Otroligt dynamiskt och rikt äventyr, varav tjugo timmar flyger förbi nästan obemärkt. Och om det inte verkar tillräckligt, välkommen till New Game+. |
|
Kollektivt spel |
Co-op-spel är endast tillgängligt för sessioner med vänner, men det finns ingen lokal multiplayer. Ett udda beslut för ett modernt spel som bara skulle bli bättre med en bred multiplayer-upplevelse. |
|
Allmänt intryck |
Nobody Saves the World visade sig vara en fantastisk skapelse med uppfinningsrik gameplay, livfull visuell stil, fantastisk historia och fantastisk musik! |
Betyg: 9,0/10
Läs mer om betygssystemet
Video:
Om du upptäcker ett fel, välj det med musen och tryck på CTRL+ENTER.
