Välkommen, kära tv-spelsvärld, till nedgången efter jul. Vädret är blygsamt, ansiktena trötta och demotiverade och spelbranschen väntar glatt på våren medan de räknar upp semesterinkomsten. Det är faktiskt inte läge att släppa ett högkvalitativt spel.
Just nu släpper dock Drinkbox Games, utvecklarstudion bakom Guacamelee!, sitt nya verk: Nobody Saves the World, som hamnar rakt in i hjärtat av skräp efter jul. Kan titeln hävda sig kvalitativt som en värdig efterträdare till den berömda Guacamelee! serie, eller kommer nyårsuppehållet att fortsätta?
Nobody Saves the World är ett action-RPG där du styr huvudkaraktären, Nobody. Detta är en androgyn humanoid varelse, som kännetecknas av förmågan att anta olika former, Kirby-liknande. En riddare är en del av truppen såväl som en sköldpadda, en råtta, en bågskytt, en häst och många andra transformationer som låses upp under spelets gång.
Rekommenderat redaktionellt innehåll Det är här du hittar externt innehåll ifrån [PLATTFORM]. För att skydda dina personuppgifter visas externa länkar endast om du bekräftar detta genom att klicka på “Ladda allt externt innehåll”: Ladda allt externt innehåll Jag samtycker till att externt innehåll visas för mig. Personuppgifter överförs alltså till tredje parts plattformar. Läs mer om vår integritetspolicy.
Naturligtvis för dessa transformationer med sig olika attribut, varav några påverkar spelandet. Till exempel är råttan snabbare än den lumberande riddaren under actionspel ur ett top-down-perspektiv. Detta har i sin tur en högre attackkraft än råttan osv.
Det finns dock också möjligheten att kombinera olika förmågor av olika transformationer och på så sätt till exempel kompensera för riddarens hastighetsunderskott med hästens streckförmåga. Detta är ett underbart tillvägagångssätt och är särskilt spännande under de första timmarna av spel.
Vår äventyrare måste inte bara rädda världen från “katastrof”, utan också hjälpa NPC:er med mindre ondska
Quelle: PC-spel
Nästan varje minut konfronteras spelarna med nya transformationer och möjligheter, som luckrar upp spelet och uppmuntrar till nya möjliga kombinationer. Vad tror du kommer att hända om jag kombinerar den här sköldpaddans attack med bågskyttens kontinuerliga eldattack? Eller med läkande effekt av en annan variant? Eller gör båda och ta bort en förmåga från sköldpaddan?
Spelet, både på övervärlden och i fängelsehålorna, består mest av att slåss och samla på saker. Det förra händer om och om igen på samma ställen på övervärlden och erbjuder ett bra tillfälle för slipning. Fängelsehålorna, å andra sidan, genereras mestadels slumpmässigt med några få undantag. Din design vet hur man övertygar till en början, trots allt konfronteras du med nya inställningar och motståndare om och om igen.
Det beror på spelet, allt driver mot gameplay, och även om det är enkelt, är Nobody Saves the World kul. Detta beror inte minst på de mycket intuitiva kontrollerna. Med regulatorn fungerar den hela tiden begripligt och direkt.
De ständigt föränderliga förvandlingarna av nobody ger exakt den variation som ett så enkelt spel måste motivera på medellång sikt. Nya färdigheter motiverar dig också att experimentera mer när du konfronterar motståndare och uppmuntrar därmed intresset för att fortsätta spela.

Race med häxor, intervjuer, kärlekshistorier – sidouppdrag i Ingen kan ibland vara väldigt varierande och underhållande
Quelle: PC-spel
Och varför springer vi genom den virtuella världen överhuvudtaget? I varje skrymsle och vrår får vi uppdrag från NPC:er. Om vi uppfyller dem finns det erfarenhetspoäng som vi kan höja oss med och förbättra våra grundläggande värderingar med. Du vet, du gillar, fungerar på samma sätt här som i alla andra actionrollspel. Dessutom kan du förbättra dina attackvärden med insamlade pengar.
Vissa uppdrag är knutna till en variant av Nobody, till exempel Riddaren. Om du slutför uppgiften kommer både din erfarenhetsnivå och den specifika nivån för karaktärsvarianten att öka med tiden.
Och även RPG-typiskt måste du vara uppmärksam på din hälsa. En klassisk inventering finns inte, istället är du beroende av helande föremål som släpps av fiender eller finns på kartan. Detta gäller även din magiska bar.

Varför bestämde vi oss för att bli en hjälte? Enligt spelet finns det bara kreativa och djupa svar…*hosta*
Quelle: PC-spel
Denna solida bas underbyggs av ett enastående utseende. Drinkbox bevisar återigen sin estetiska klass i detta spel och kombinerar skickligt ett skonsamt djupfilter med färgeffekter, humoristiska och igenkännbara teckningar och en kreativ design av världen för att undvika visuell tristess.
Bara denna kreativitet gör det roligt att utforska världen i Nobody. Soundtracket är också övertygande, passar bra till alla befintliga situationer och förmedlar ofta en rolig men ändå spännande atmosfär, det vill säga helt enkelt äventyrlig.

Varför inte pressa råttan till den högsta nivån i ett videospel?
Quelle: PC-spel
Den utmärkta ljuddesignen ska också betonas, som kommunicerar en mycket effektiv och tillfredsställande kraftkänsla under slagsmålen. Det känns bra att attackera motståndare och uppleva motsvarande audiovisuella feedback.
Så allt bra? Tja, du kanske har märkt att vi har kvalificerat mycket av vårt beröm genom att hänvisa till början av spelet. Så även om det är lite att klaga på de första timmarna, blir svagheterna i det drygt 20 timmar långa äventyret sedan uppenbara.
Spelupplägget till exempel, som till en början lämnar ett väldigt varierande intryck, blir tråkigt och relativt trist efter en viss tid trots de olika varianterna. Samtidigt som du i början är motiverad att testa olika saker och att undersöka vad som är den mest strategiskt förnuftiga attacken eller handlingen för vilken motståndare, så urartar spelet till en knappmassfestival med tiden.
Antalet färdigheter och möjligheter är teoretiskt enormt. I praktiken känns de dock inte bara ganska lika, de spelar också nästan identiskt. På medellång sikt finns det alltså högst ett aktivt beslut mellan närstrids- och avståndsattacker. Stora strategiska överväganden är inte nödvändiga här.
Låt oss fortsätta på sidan 2!
Stöder PC-spel – det tar bara en minut. Tack!
Det är ett nöje och en ära för oss att ge dig färska nyheter, recensioner, rapporter, videor, guider och allt annat från tv-spelens värld varje dag – helt och hållet free gratis och utan betalvägg.
Du kan stötta oss så att vi kan fortsätta på denna väg och behålla vår kvalitetsstandard. Som? Genom att bli en PC-spelssupporter!
Support nu
Nodody Saves the World: Indie action RPG frågesport från skaparna av Guacamelee! [Quelle: PC Games]
Hoppa till kommentarerna (0)
Tillbaka
1 2 3
Nodody Saves the World: The Indie Action RPG-recension från Makers of Guacamelee! – Sida 1Nodody Saves the World: The Indie Action RPG Review från Makers of Guacamelee! – Sida 2 Galleri med bilder för “Nobody Saves the World: The Indie Action RPG Test!”
