Nyheter i Android, Telefoner, Prylar Och Recensioner

Nobody Saves the World: Guacamelee Authors Game Review!

Vi har sett, läst och tolkat i överflöd av anonyma herrar som lämnar en sorglig hydda i en avlägsen by och finner sig behöva rädda världen. Det har dock sällan råkat ut för att uttryckligen sägas att han bokstavligen är en Ingen: ett tomt kuvert, utan ögon eller minne, kanske utrustad med just den biten själ som behövs för att ta steg och uttala några ord. Dessa är (icke) egenskaper hos huvudpersonen i Ingen räddar världenaction / RPG och nytt verk av Drinkbox Studios, redan författare till den läckra och galna Guacamelee! (för att återupptäcka denna indiepärla, här är Guacamelee-recensionen!), tillgänglig från och med idag på PC och Xbox (och ingår i Game Pass).

Ändå, inte utan en viss ironi, ligger upplevelsens stödpunkt i att vara i princip vem som helst, men bara och uteslutande att bli någon. Bortsett från tysta, filosofiska funderingar är spelet allt annat än tungt eller pompöst: du kan vara en snigel som kan skjuta raketer, eller en söt eldsprutande sköldpadda, eller en zombiesjöjungfru som kan kalla på kaniner från en trollkarls hatt. Allvar, även i de mest dramatiska och spännande ögonblicken av handlingen, är inte hemma, och det är bra. Naturligtvis med dessa kanadensiska ligister i kontrollrummet.

En, ingen, hundra tusen (faktiskt arton, för att vara exakt)

Emeritus äventyr Ingen börjar så här när han vaknar upp i redskapsboden i den majestätiska villan Nostramagus, en mäktig trollkarl som försvann under mörka omständigheter. Att det lika mystiska har med det att göra Magnet som plågar och infekterar världen med konstiga svampar som är omöjliga att utrota, och som har fört med sig horder av monster som hemsöker vad som en gång var fredliga byar? Allt för att verifieras och upptäckas, men det som är säkert är att lappen som trollkarlen lämnat under sin kaffemaskin tillsammans med en trollstav talar för sig själva: någon måste ta tag i den och springa för att rädda honom.

Den huvudsakliga kraften i trollstaven är en, men otrolig: tillåter sin ägare att förvandlas till olika varelser, mänskliga och andra, ärver deras krafter och, med hjälp av de olika formerna, blandar de till och med samman fakulteterna och skapar ostoppbara mixar. Det är ett koncept lika enkelt som det är spännande och funktionellt, vilket ger djup åt en action / RPG som syftar till att vara

mycket lättare än genomsnittet, i ton och mekanik, mycket mer som Ubisofts South Park än en Dark Souls eller en The Witcher, så att säga. Du går upp i nivå och det finns statistik att uppgradera, samla erfarenhet eller köpa uppgraderingar från handlare, men inga färdighetspoäng att tillskriva, utrustning att hitta eller sofistikerade matematiska beräkningar som ska göras för att skapa ditt slutliga bygge: utvecklingen kretsar kring individuella aspekter – som spelet kallar dem – och uppdragen att slutföra för att samla erfarenhetspoäng. Men se upp för fängelsehålorna, var och en med en rekommenderad nivå, användbara för att förstå om det är rätt tid att möta dem, eller om det kanske är bättre att ta en tur för att massakrera fiender i övervärlden och att slutföra några väntande uppdrag.

Relaterad  Xiaomi Smart Camera Review – 1080p Night Vision Camera för 19,99 $ från Gearbest

Ett uppdrag leder till ett annat

Om huvud- och icke-huvuduppdragen, allt från sökandet efter fragmenten av en pärla som kan utrota katastrofen till mer vardagliga aktiviteter (som att hjälpa en vetenskapsman att översätta delfinernas språk, eller att hjälpa en talande fisk att bli människa) , öka den övergripande nivån, varje enskild aspekt har sin egen grad (från F till S). När du byter från ett betyg till ett annat får du en ny färdighet eller låser upp en extra plats, tills nya formulär låses upp. Det börjar med en eländig mus (men underskatta den inte!) Och slutar med en robot, en necromancer, till och med en drakepasserar genom de mest klassiska skurkarna och riddarna, men utan att glömma magiker, kroppsbyggarspöken.

En absolut varierad skådespelare, med unik statistik, passiva och aktiva initiala förmågor och även en del dialog och kontextuella uppdrag, som gör utforskning men också strid mer stimulerande: vissa NPC:er kommer att prata med oss ​​eller ge oss tillgång till ett uppdrag endast “genom att bära “en viss form, medan vissa områden kommer att vara stängda för varelser som är för stora eller oförmögna att simma.

Spelaren har nästan fullständig frihet, men det är själva spelet som stimulerar honom, och i vissa fall tvingar honom att prova alla former.: det gör det främst tack vare ett engagerande och genomtänkt system av utmaningar, nödvändigt för att avancera i rangen och begränsat av narrativa händelser som späder på utvecklingen och uppmuntrar oss att inte fossilisera för mycket på slipningen, även om det är nödvändigt och lite tråkigt åtminstone under första halvan av en ‘äventyr som långt överstiger 20 timmar. De är faktiskt maskerade mini-tutorials, utformade för att på bästa sätt tillämpa de olika synergierna mellan de ursprungliga färdigheterna för de individuella aspekterna, men också och framför allt mellan de olika formerna, för att också visa upp den stora mångsidigheten i stridssystemet.

Tack vare vissa passiva förmågor kan en av de nuvarande statuserna infunderas (från bedövning till gift, från brännskada till långsam), för att försvaga och bryta elementära barriärer (ljus, skugga, snedstreck, kontusion) oavsett klassens förmåga att kunna möta en viss

typ av fiende. Det finns några, som trollkarlen till exempel, vars standardattack skadar ljuselementet, och för att möta fiender med en mörk barriär, eller så väljer du en aktiv förmåga som är associerad med en av kontrollerns fyra nycklar (kommandosystemet föreslog av laget), eller så används en passiv som lägger till rätt element till alla attacker. Genom att dra fördel av speciella förbättringspunkter, som också kan köpas eller finnas med i bytet (som bara inkluderar pengar och läkande föremål), kan du förbättra individuella färdigheter och göra dem gradvis mer effektiva: från skyddet av giftet som förvandlas till fullständig immunitet , till bonushastigheten som gör all avmattning ineffektiv, du kan när som helst modifiera din konstruktion och anpassa den till fienderna framför digeller ännu bättre, den oförutsägbara fängelsehålan du kommer att behöva möta.

Relaterad  8 supersmarta exempel på marknadsföring på sociala medier för dig

Kors och glädje, från procedurgenerering till stridssystemet

“Oförutsägbar” eftersom laget har väl tänkt att inkludera en roguelitkomponent i Nobody Saves the World, som vi hatade i första halvlek och älskade i andra, när du har assimilerat dess mekanik och slutligen med kraftfulla byggen. Varje fängelsehåla, samtidigt som den behåller sin egen tematiska identitet och några fasta element, ändrar ansikte vid varje ingång och varje död. Samtidigt som du sparar framstegen som uppnåtts med de olika utmaningarna i de individuella aspekterna (förutom i de stora fängelsehålorna, där deras framsteg är blockerade), såväl som teleporteringen före chefen, genom att dö går du för att ogiltigförklara nycklarna och olåsta dörrar – till exempel genom att döda ett antal fiender.

Som om det inte vore nog gjorde vissa fängelsehålor mycket bra på det första skottet när det gäller strukturen i området, på det andra eller tredje försöket presenterade de orättvist tråkiga backtracking avsnitt, resultatet av en generation som på grund av omständigheterna inte alltid kan vara oklanderlig. Helt rätt, märk väl, som i vilken roguelit som helst med självrespekt, men i sina tidiga skeden kämpar spelet för att göra sig förstådd av spelarenoch ställer framför sig en hel rad mekaniker som initialt är förvirrade eller onödigt krångliga, för att inte säga ibland ens oförklarliga.

Framför allt, men detta är en tyvärr olöslig defekt, frånvaron av någon diagonal attack, med en mycket obehaglig styvhet som tvingar dig att bara slå horisontellt och vertikalt, vilket kräver att spelaren fixerar riktningen för skottet med höger avtryckare för att kunna röra sig samtidigt som anfallslinjen bibehålls utan att riskera att ändra den i sista stund av misstag. Det kommer säkert att ha funnits tekniska skäl, men vi har spelat många 2D-spel med 8-vägsattacker, så det är verkligen svårt att motivera ett sådant val, som även i de avancerade stadierna ledde till att vi gjorde oönskade misstag.

Lösbar genom att gå framåt, men även med en del forcering för mycket är det istället frånvaron av ganska grundläggande element i stridssystemet för en action / RPG: att undvika, parera eller till och med helande är alla färdigheter exklusiva för individuella aspekter och ganska avancerade, till den grad att det kommer att ta några timmar att låsa upp dem, och de kommer att offra en dyrbar plats i huvudpersonens aktiva arsenal.

Kanske ett vettigt val i ljuset av de olika aspekternas unika karaktär, då vissa är långsammare och kan bättre absorbera slag och andra snabbare och snäppare, men som inte riktigt har övertygat oss. Också för att det har det i början komplicerade spelupplevelsen mer än nödvändigt, vilket ledde till frustration berättade några rader ovan. Om avsikten att prova något annat än det vanliga och att sporra spelaren att experimentera med synergier och med det stora utbudet av offensiva färdigheter är mycket tydlig för oss, är samtidigt slutresultatet lite för svårt och bestraffande, åtminstone under de tidiga timmarna.

Relaterad  Allt du behöver göra efter att ha köpt en ny bärbar dator eller dator

Övervinna den tröttsamma inledande stötestenenkomplicerad av en inte så perfekt balans som kräver några timmars slipning för mycket (även om det lättas av de alltid annorlunda och repeterbara fängelsehålorna), Nobody Saves the World går upp

äntligen för att släppa lös all dess potential och kvaliteter, med början från dess förmåga att distribuera endorfiner genom de ovannämnda utmaningarna relaterade till aspekterna, eller till de roliga sidouppdragen (användbart för att ge lite färg och göra uppgifterna som ska utföras mer varierande) eller till och med skriver alltid överdrivet och kan slita ett leende. Allt detta, dock för att dela i samarbete med en vän – tyvärr bara online och bara på samma plattform) – vilket inte gör det minsta ont. Vi har inte testat onlineläget, efter att ha provat det före lansering och varit frånvarande från matchmaking, men vi kommer att rapportera eventuella problem efter lanseringen, om det skulle finnas några.

Vilken skönhet att se och höra!

Pricken över i:et är onekligen hela den konstnärliga sektornmed utgångspunkt från grafiken med dess explosion av färger som förstärker de olika biomen som finns eller fiendernas nyfikna design, som när den inte försöker vara original, hyllar spelets förflutna (eller själva Drinkbox). Stilen är lika fräsch som klumpig och medvetet karikerad, med skumma figurer utrustade med älva vingar som ökar vår mana med uppenbart agerande som knarklangare, motbjudande slem lagt sig på hus och varelser, galna karaktärer som kommer att försöka ge oss en hand på vägen eller hindra oss. Spelet har en mycket stark identitet, som erbjuder hisnande glimtar och monstrositeter vid varje tur.

Vi slogs dock särskilt av musiken, skapad av den kanadensiska kompositören Jim Guthrie – tidigare ansvarig för soundracket till Superbrothers: Sword & Sorcery and that of Below (för att lära dig mer, här är recensionen av Below) – absolut kunna understryka den säregna atmosfären i vart och ett av de olika områden där Nobody Saves-världen befinner sig delade världen och släppte lös låtar som kan skrivas ut i spelarens huvud inom några få lyssningssessioner.

\r\n\r\n”,”author”:{“@type”:”Person”,”name”:”Aroged”,”url”:”https:\/\/www.aroged.com\/ författare\/admin\/”,”sameAs”:[“https:\/\/www.aroged.com”]},”articleSection”:[“Games”]”image”:{“@type”:”ImageObject”,”url”:”https:\/\/www.aroged.com\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Nobody-Saves -the-World-Guacamelee-Authors-Game-Review.jpg”,”width”:1440,”height”:808},”publisher”:{“@type”:”Organisation”,”name”:””, “url”:”https:\/\/www.aroged.com”,”logo”:{“@type”:”ImageObject”,”url”:””},”sameAs”:[“https:\/\/www.facebook.com\/Arogeed”,”https:\/\/twitter.com\/Thearoged”,”https:\/\/t.me\/Aroged”,”https:\/\/www.linkedin.com\/company\/aroged\/”,”https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UCiVipsa5WnWr7FLzgVf6cZw”]}}

Table of Contents