NVIDIA meddelade DLDSRförkortning för Deep Learning Dynamic Super Resolution, det vill säga en version av DSR förstärkt med artificiell intelligens som kommer att göra sin debut med nästa GameReady-drivrutiner tillsammans med filter skapad av Marty McFlypseudonym för modder Pascal Gilcher.
Några minuter efter den överraskande lanseringen av 12 GB NVIDIA GeForce RTX 3080 har företaget därför berikat sin repertoar av grafikfunktioner som kan aktiveras via kontrollpaneli detta fall för att få en skarpare bild med samma upplösning och utan prestandaförsämring.
DLDSR tillåter faktiskt, som visas i exemplet nedan, att rendera grafiken vid 1620p och sedan utföra en nedsampling till 1080p och erbjuda en detaljnivå synbart överlägsen men utan att påverka fps.
NVIDIA DLDSR, bilder i jämförelse
När det gäller filtren gjorda av Marty McFly, som kommer att hitta en plats i nästa version av GeForce Experiencevi pratar om effekter som avsevärt kan förbättra bildkvaliteten och erbjuda, i kombination med DLDSR, ett resultat jämförbart med en remaster.
Närmare bestämt består filtren av ddalla SSRTGI (Screen Space Ray Traced Global Illumination), den nu klassiska ReShade som simulerar ray racing; SSAO (Screen Space Ambient Occlusion), som betonar återgivningen av skuggor nära skärningspunkterna mellan tredimensionella objekt; Och Dynamisk DOF (Skärpedjup), som applicerar en bokeh-effekt på scenen.
