Detta gör att NVIDIA DLSS-prestandateknik kan användas i spel inte bara på Windows-datorer utan även på Linux.
Tillbaka i juni samarbetade NVIDIA med Valve för att lägga till stöd för supersampling till Linux genom Proton-projektet. Samma månad dök hon upp i spel med Vulkan API, och Proton-versionerna 6.3.8, som släpptes igår, inkluderar DLSS-stöd för DirectX 11 och DirectX 12-projekt.
Andra förbättringar av Proton 6.3.8 inkluderar BattleEye anti-cheat-stöd, förbättrad kompatibilitet med spel som använder Valves CEG DRM-skydd, stöd för den senaste Steamworks SDK och många kända buggfixar. Den fullständiga listan över ändringar publiceras på projektsidan i GitHub.
För idag stöder mer än 17 tusen spel Proton, som kommer att vara en del av SteamOS 3.0 och kommer att tillåta Windows-spel att köras på en bärbar Steam Deck-speldator. Valve tillkännagav tidigare en fullständig granskning av Steam-katalogen och tillägget av speciella taggar för att bestämma spelens kompatibilitet med Steam Deck.
