©
Med anledning av lanseringen av PC-versionen Gud av krig Redaktörerna för Game Informer intervjuade Corey Barlogaserieregissör och Matthew DeValda, senior teknisk produktionschef. Bland de olika ämnena, frågan om officiellt mod-stöd i framtiden och om det kommer att bli det.
Tyvärr är svaret inte det mest optimistiska. DeWald och Barlog förklarar faktiskt att det inte finns några planer för detta för tillfället, med tanke på den stora mängd arbete som skulle kräva skapandet av specifika verktyg, men samtidigt är detta inte en hypotes som de a priori förkastar.
“Mod-stöd är för närvarande inte på gång, men allt kan hända”, säger DeWald och förklarar senare att det skulle ta lång tid att skapa verktyg för användare. “Att ta med våra tillgångar från Maya in i spelet är en ganska komplex process. Att försöka skapa lättanvända verktyg för detta skulle ta månader. Att bara lära våra artister hur man implementerar dessa processer och sedan försöka skapa ett intuitivt verktyg som låter användaren skapa mods skulle också kräva mycket arbete.” “Våra verktyg är komplexa”, tillägger Barlog. “Det här är det enda sättet vi jobbar på. Vi gillar komplexa instrument. Vår motor byggdes inte för att stödja mods, men vem vet…”
DeWald är dock också övertygad om att, oavsett vad, några särskilt begåvade moddare fortfarande kommer att kunna skapa något riktigt intressant, och han kan inte vänta med att se moddarna som skapats av communityn.
Också i en intervju med GameInformer pratade Barlog och DeWald om en möjlig PC-port av God of War Ragnarok, Kratos och Atreus nya äventyr som kommer 2022.
