Nyheter i Android, Telefoner, Prylar Och Recensioner

Om moral och bild. Xenonauts 2 – Nyårsuppdatering

Gott nytt år och allt det där! Här är en sammanfattning från Goldhawk-teamet om arbetet som gjordes i december – den här månaden var lite kort på grund av lagets semester, men nu är vi tillbaka och jobbar enligt plan.

Stärka moralen

På senare tid har fokus legat på soldatens moralsystem, som får soldater att få panik när det går fruktansvärt fel på ett uppdrag. Faktum är att vi planerade att inte inkludera det i Xenonauts 2 på ganska länge, men till slut kände vi att spelet skulle vara svagare utan det, och dess frånvaro ger oss färre verktyg när vi utvecklar utomjordiska förmågor (särskilt psioniska). Detta system har till största delen implementerats, men det finns fortfarande en hel del buggar och icke-standardiserade situationer som vi arbetar med.

Vi har gjort flera förbättringar jämfört med de första Xenonauterna. För det första börjar moralen alltid på 100 för varje soldat, och en soldats tapperhet (ökad med gruppledarens bonus) minskar mängden moralskada som tas när något dåligt händer (en soldat med 0 mod tar ungefär 3 gånger mer moralisk skada än en soldat med 100 mod). Det finns nu en knapp som låter dig spendera AP för att få moral, och moralsystemet som helhet är lite mer sunt. Soldater tenderar bara att få panik om xenonautsoldater (särskilt högt uppsatta) dör runt dem, om de själva skadas eller om psioniska utomjordingar lurar dem.

Balansering krävs fortfarande, men överlag borde det vara lite smidigare och lättare att förstå än Xenonauts 1.

Visuell del

Arbetet med en uppdaterad användargränssnittsdesign och slutliga konstverk pågår också. Vi har gjort en uppdaterad UI-layout för taktisk strid på grund av att vi sedan starten av den nuvarande designen har lagt till flera nya funktioner, inklusive ett moralsystem som nu måste visas någonstans.

Relaterad  Microsoft tillkännager Surface Pro 8 med 120Hz-skärm, Thunderbolt 4 och Surface Slim Pen 2

Vår UI-artist arbetar för närvarande med att styla detta system, och under tiden har vi avslutat stylingen av ytterligare några strategipaneler. Arbete pågår också med 3d-modeller för civila och utomjordiska pansaralternativ.

Tack så mycket för att du läser och följer vårt arbete!