Nyheter i Android, Telefoner, Prylar Och Recensioner

PlayStation VR2 är precis det momentum som high-end virtual reality-spel behöver nu

Vi hade vetat ett tag att det skulle komma. De första press- och kontrollerbilderna från Sony kompletterades snabbt med läckta specifikationer, och ett officiellt tillkännagivande av Jim Ryan följde på CES 2022 samt ytterligare detaljer i PlayStation-bloggen. PlayStation VR 2 är nu officiellt och det gör ett oerhört spännande intryck. Ur vår synvinkel behöver high-end VR-spel en ny impuls i en värld där mobilen Oculus Quest 2 har övertaget. Och PlayStation VR2 är den bästa chansen att detta kan hända.

Specifikationerna visar oss ett headset som tänjer på gränserna i många riktningar och tydligt bygger på sin föregångares framgångar. Det förbättrar skärmen radikalt, ökar fördjupningen och frigör plattformen från den komplicerade installationen som visade sig vara så frustrerande för PS4-ägare. När det gäller den sista punkten, i slutändan borde PSVR2 bokstavligen vara plug-and-play: det finns ingen extra box, ingen extern kamera, ingen blandning av olika USB- och HDMI-kablar – allt leds via USB-C. Det betyder att PSVR2 helt enkelt ska anslutas direkt till framsidan av konsolen och du är igång.

Elimineringen av en extern kamera eller ytterligare spårningsenheter beror på att Sony tar ett exempel från Oculus och använder spårning inifrån och ut för att erbjuda en omedelbar, intuitiv upplevelse, med fyra kameror som används. Vi antar att spelaren kommer att behöva ställa in ett lekområde i en första kalibreringssekvens, men utöver det borde det vara enkelt. Den kanske bästa nyheten är att de nya VR-kontrollerna är mycket nära baserade på designen av Oculus Touch, som vi tror är det bästa VR-gränssnittet som finns. Anslutningen sker via Bluetooth och vi förutsätter att de ingår i leveransen. Detta kan ha en inverkan på kostnaderna, men utifrån specifikationerna ser det ut som att Sony inte skyr några (realistiska) kostnader.

Relaterad  Hur man ändrar skiftläge i Excel med hjälp av formler
PlayStationVR 2 PlayStationVR
Värd-system PlayStation 5 PlayStation 4/PS4 Pro
Skärmtyp OLED/HDR – 90/120Hz OLED/SDR – 90/120Hz
upplösning 2000×2040 per öga 960×1080 per öga
Synfält 110 Grad 100 grader
Sensorer Accelerator, Gyroskop, IR-närhetssensor Accelerometer, gyroskop
Kameror Fyra för headset- och kontrollerspårning – 2 IR för ögonspårning En (extern)
Respons Intern motor Ingen
Gränssnitt USB-C USB/HDMI via Box

Det börjar med den interna displayen. Efter 960×1080 per öga med PSVR har Sony nästan fyrdubblat upplösningen med 2000×2040 per öga för efterträdaren. Plattformsoperatören har också valt OLED-skärmar, även om många leverantörer – inklusive Oculus – har gått över till LCD-skärmar. OLED ger utmärkt kontrast, men öppnar också dörren till HDR-stöd, vilket enligt vår mening är en första för ett headset på konsumentnivå. Det finns ingen indikation på hur effektiv HDR kommer att vara: till exempel anger den ingen maximal ljusstyrka, men det är en spännande utveckling ändå.

En annan pluspunkt är att Sony har behållit samma 90Hz och 120Hz stöd för panelen som det gjorde med sin föregångare, vilket öppnar upp för en rad alternativ. Utvecklare kan rikta in sig på spel i 90fps – vilket är helt okej – eller ställa in dem på 120fps vid full bildhastighet. Men 120 Hz-läget öppnar också för möjligheten att köra spel i 60fps och sedan använda “Time Warp”-tekniken för att få spel att fungera smidigare. Medan spelet körs med 60 fps så uppdateras den faktiska rörelsen med dubbelt så hög bildfrekvens baserat på huvudets rörelser.

Sony inkorporerade också en enda motor i designen av PSVR2-headsetet för att (förhoppningsvis) ge subtil feedback till användaren – PlayStation-bloggen säger att du ska känna när ett föremål rör sig förbi ditt huvud. eller att du registrerar pulsen av ett ökat hjärtslag. Dessutom är haptisk feedback och adaptiva triggers integrerade i de nya kontrollerna. Det sistnämnda är något med DualSense-kontrollern som jag inte gillar särskilt (i grund och botten tror jag att det inte borde vara friktion att trycka på en avtryckare för att avfyra en pistol, och det är inte speciellt roligt heller), utan i virtuell verklighet, där man manipulerar föremål ska kännas mycket mer “verkliga”, detta är mer vettigt. Känslomässigt bör Sonys arbete med 3D-ljud – som i sin tur bygger på tekniker utvecklade för PSVR – översättas fint till det nya headsetet.

Det finns andra aspekter av specifikationerna värda att nämna. Först och främst har det viktiga synfältet utökats från 100 grader vid PSVR till 110 grader – en punkt som sätter det nya headsetet i paritet med alla andra PC HMD:er, med undantag för de dyraste avancerade enheterna. En annan trevlig överraskning är eyetracking-stödet, där två interna kameror övervakar dina pupiller för att registrera exakt var du tittar. Detta går hand i hand med foveated rendering, en process där upplösningen är högst där ögat är fokuserat medan upplösningen runt det minskar. Det återstår att se hur denna funktion kommer att implementeras. Variable Rate Shading (VRS) skulle fungera bra här, men PlayStation 5 GPU har inte Tier 2-stöd för den här funktionen. Alternativt kan mjukvarustyrt stöd (som i IW8 call-of-duty-motorn) fungera bra, även om denna teknik inte är lämplig för många spelmotorer.

Baserat på vad vi har sett hittills är specifikationerna utmärkta. Detta väcker hoppet om att det kan bli ännu bättre VR-upplevelser i framtiden. Sanningen är att spridningen av Oculus Quest 2 har resulterat i att lejonparten av VR-utvecklingen har fokuserats på en mobil enhet, till förfång för vad som skulle vara möjligt med en PC och annan kraftfull hårdvara. I efterhand hade vi hoppats att Half-Life Alyx skulle inleda en ny era av innovativa VR-upplevelser – men det hände aldrig. Kanske kan släppet av PSVR2 i kombination med en lagom stor PS5-publik göra hela skillnaden.

Detta innehåll lagras på en extern plattform, som endast visar det om du accepterar inriktningscookies. Vänligen aktivera cookies för att se.
Hantera cookie-inställningar

För att vara ärlig skulle det vara ett genidrag att släppa PSVR2 med en port av Valves VR-mästerverk – och det skulle ligga i alla inblandades intresse att skicka ut en signal med det här spelet om vad ett high-end VR-system skulle kunna göra . Först och främst bestämde sig Sony för att ge bara en liten smak av vad PSVR2 kommer att erbjuda med Horizon: Call of the Mountain. Eftersom detta är ett samarbete mellan Guerrilla Games och Firesprite måste vi fråga oss själva om det finns någon nivå av tillgångsdelning mellan Forbidden West och detta nya VR-erbjudande. Medan Half Life Alyx “från grunden”-metoden är idealisk, verkar VR-avläggare eller mindre spel som utnyttjar de extremt trogna tillgångarna hos befintliga Triple-A-titlar som ett bra tillvägagångssätt för high-end. Leverera virtual reality-titlar som inte skulle kosta en enorm summa att utveckla.

Det som har visats hittills av PSVR2 är trots allt spännande och avancerat nog att få oss att undra hur mycket Sony kommer att ta ut för paketet, med tanke på hur konkurrenskraftigt det är mot den bästa PC-hårdvaran som finns. Ett pris på $399 verkar hausseartat, medan $499 skulle vara den absoluta övre gränsen. Å andra sidan kostar Oculus Quest 2 för närvarande $ 299, inkluderar VR-kontroller och integrerar en komplett minidator – något som PSVR2 inte behöver – så kanske det finns ekonomiskt utrymme för att köpa högkvalitativ hårdvara till en rimlig en Leveranspris.

En annan viktig fråga gäller bakåtkompatibilitet med det befintliga PSVR-biblioteket. Å ena sidan bör du komma ihåg att PlayStation 5 redan är kompatibel med det befintliga headsetet på hårdvarunivå – så du kan fortsätta spela dessa spel. Det skulle dock vara bra att kunna spela de där gamla spelen på det mer moderna headsetet. Å ena sidan är den 90Hz / 120Hz-skärm som krävs för detta tillgänglig. Å andra sidan tyder den totala översynen av spårningen – tillsammans med de väldigt, väldigt olika kontrollerna – på att det kan vara lite för mycket begärt att kunna spela äldre spel med det nya headsetet. Det är en enhet designad med VR-framtiden i åtanke – och vi kan inte vänta på att se vad Sony planerar att göra med den.

Ursprungligen av Richard Leadbetter, teknologiredaktör, Digital Foundry.

\n\t\t\t\t\/\/ För inloggning med Facebook-funktion\n\t\t\t\tfunction appendFacebookSDK() {\n\t\t\t\t\twindow.fbAsyncInit = function ( ) {\n\t\t\t\t\t\tFB.init({\n\t\t\t\t\t\t\tappId: ‘410193902371469’,\n\t\t\t\ t\t\t\tversion: ‘v2.7’,\n\t\t\t\t\t\t\tchannelUrl: ‘\/channel.html’,\n\t\t\t\t\ t\t\tstatus: sant,\n\t\t\t\t\t\t\tcookie: sant,\n\t\t\t\t\t\t\txfbml: sant,\n\t \t\t\t\t\t\toauth: sant\n\t\t\t\t\t\t});\n\t\t\t\t\t};\n\n\ t\t\t\t\t\/\/ Ladda SDK:n asynkront\n\t\t\t\t\t(funktion (d) {\n\t\t\t\t\t\tvar js , id = ‘facebook-jssdk’, ref = d.getElementsByTagName(‘script’)[0];\n\t\t\t\t\t\tif (d.getElementById(id)) {\n\t\t\t\t\t\t\treturn;\n\t\t\t\ t\t\t}\n\t\t\t\t\t\tjs = d.createElement(‘script’);\n\t\t\t\t\t\tjs.id = id;\ n\t\t\t\t\t\tjs.async = sant;\n\t\t\t\t\t\tjs.onload = funktion () {\n\t\t\t\t\ t\t\tif (typ av körFacebookLogin == ‘funktion’) {\n\t\t\t\t\t\t\t\trunFacebookLogin();\n\t\t\t\t\t\t \t}\n\t\t\t\t\t\t\tif (typ av körFacebookRegistrationLogin == ‘funktion’) {\n\t\t\t\t\t\t\t\trunFacebookRegistrationLogin(); \n\t\t\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t\t\t\ t\t\t\t\t\tjs.src = \”https:\/\/connect.facebook.net\/de_DE\/all.js\”;\n\t\t\t\t\t \tref.parentNode.insertBefore(js, ref);\n\t\t\t\t\t}(dokument));\n\t\t\t\t}\n\t\t\t” ,”author”:{“@type”:”Person”,”name”:”Aroged”,”url”:”https:\/\/www.aroged.com\/author\/admin\/”,” samma som”:[“https:\/\/www.aroged.com”]},”articleSection”:[“Games”]”image”:{“@type”:”ImageObject”,”url”:”https:\/\/www.aroged.com\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/PlayStation-VR2 -is-exactly-the-momentum-high-end-virtual-reality-gaming.jpg”,”width”:1200,”height”:675},”publisher”:{“@type”:”Organisation”,” name”:””,”url”:”https:\/\/www.aroged.com”,”logo”:{“@type”:”ImageObject”,”url”:””},”sameAs”:[“https:\/\/www.facebook.com\/Arogeed”,”https:\/\/twitter.com\/Thearoged”,”https:\/\/t.me\/Aroged”,”https:\/\/www.linkedin.com\/company\/aroged\/”,”https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UCiVipsa5WnWr7FLzgVf6cZw”]}}

Table of Contents