Sony tillkännagav PlayStation VR2 idag. En sammanfattning av de tekniska detaljerna finns i detta meddelande. Sony släppte dock mer detaljerad information om vissa funktioner.
Som vi redan rapporterat bör PSVR2 uppnå hög visuell trohet med 4K-upplösning, HDR, 110-graders synfält och foveated rendering via eyetracking. Med OLED-skärmen kan spelare förvänta sig en skärmupplösning på 2000 × 2040 per öga och jämna uppdateringshastigheter på 90/120 Hz.
Headset-baserad kontrollspårning
Spårning inifrån och ut är nytt. VR-headsetet spårar dina och handkontrollens rörelser. Det hela genomförs med hjälp av kameror som är integrerade i VR-headsetet. Dina rörelser och riktningen du är vänd används i spelet utan behov av en extern kamera.
Efter att rörelseomfånget på den första PlayStation VR var mycket begränsat jämfört med andra lösningar, verkar PSVR2 ge dig möjligheten att använda nästan allt utrymme. Det återstår dock att se hur länge Sony kommer att designa anslutningskabeln.
Nya sensoriska funktioner
PSVR2 tar med sig speciella kontrollerefter att föregångaren bara använde sig av de mycket gamla rörelsekontrollerna. Ett komplett system utvecklades för efterträdaren: PSVR2 Sense-teknologin kombinerar eyetracking, headset-feedback, 3D-ljud och den tidigare nämnda sensorkontrollen för att skapa en djup känsla av fördjupning.
Dessutom är Tempest 3D AudioTech från PS5 tänkt att väcka ljuden runt spelaren till liv och bidra till den “nya nivån av nedsänkning”.
Eye-tracking
Eye tracking är en av de mest spännande funktionerna i det nya headsetet. Med detta känner PSVR2 igen ögonens rörelse, så att en enkel blick i en viss riktning kan generera ytterligare input för karaktären.
“Detta gör att spelaren kan interagera mer intuitivt på nya och verklighetstrogna sätt som möjliggör ökad känslomässig respons och uttryck, vilket representerar en ny nivå av realism i spel”, säger Sony.
Du kanske också är intresserad av:
Eye tracking möjliggör också foveated rendering. Detta är en teknik som endast visar bildområdena i hög upplösning som användaren tittar på. Detta minskar renderingsarbetsbelastningen, vilket kan resultera i högre kvalitet i synfältet. Tillsammans med PS5:s högre prestanda kan du förvänta dig betydligt bättre resultat på skärmarna med högre upplösning jämfört med det första PSVR-headsetet från 2016.
Fler nyheter om PlayStation VR.
Diskutera den här nyheten på PlayStation Forum
Länkar till Amazon, Media Markt, Saturn och vissa andra återförsäljare är vanligtvis affiliate-länkar. När vi gör ett köp får vi en liten provision som vi kan använda för att finansiera sidan som kan användas free av laddning. Du har inga nackdelar.
