PS5 (precis som Xbox Series X) har inte längre laddningsskärmar. En revolution i världen av videospel som tvingar utvecklare att tänka om hur de kommunicerar information till spelare. Dessa laddningsskärmar var faktiskt mycket användbara för överföring av viktig information.
Laddningsskärmarna, det hör snart till det förflutna! PS5 och Xbox Series X kommer att ha högpresterande SSD-enheter som i teorin kommer att undertrycka alla uppladdningar. En välsignelse för spelare och utvecklare! Ingen gillar att vänta, ännu mindre framför en skärm när du vill spela.
Läs också – Assassin’s Creed Valhalla: spelet släpps den 17 november och har en lång spelvideo
Ryan Shah, chef för Kitatus and Friends-studion, pekar dock på en intressant aspekt om bristen på laddning. I kolumnerna i WCCFtech indikerar det verkligen att laddningsskärmarna försvinner kommer att förändra spelarnas och utvecklarnas vanor av goda skäl: de kommer inte längre att kunna använda dem för att överföra information.
Hur förmedlar du viktig information till spelare?
Utvecklare har länge lärt sig att dra nytta av stilleståndstiden i media. På statiska laddningsskärmar hittar vi ofta råd om spel (tryck A för att hoppa över) eller fördjupa spelvärlden. Andra utvecklare hade hittat idéer för effektiv inredning av dessa få sekunder, som minispel eller till och med humörsekvenser. Shah tar exemplet med dörrarna i Resident Evil, som bara var dolda laddningstider:
”Dörrarna till de tidiga Resident Evils är det perfekta exemplet. Om du idag inkluderar dem, skulle det vara mer ett estetiskt val än något viktigt att dölja en last. ”
Han tillägger sedan:
”Men det har också en nackdel. I spel som Fallout 4 och till och med Soulsborne finns det tips och tips om hur man spelar. Vi lägger det i laddningsskärmarna, för det är en del av idén om “här är spelet, starta det och spela”. “
Men allt detta kommer att försvinna, vilket kommer att lämna ett tomrum för utvecklarna:
”Nu har de (utvecklarna) inte det tricket längre. De måste tänka på ett annat sätt att leverera denna information, vilket är intressant. Det är inte något folk tänker på nu. ”
Detta är en viktig sak som kommer att driva skaparna att tänka om hur spelaren närmar sig en titel. Hur överför du viktig information redan innan spelet startar utan att gå igenom den här skärmen? Ett nytt sätt att arbeta som bör förvirra vissa utvecklare först.
Källa: wccftech
