Projektet fortsätter att utvecklas.
För lite över ett år sedan fick Quake II RTX-shootern stöd för Vulkan API. Det här projektet var det första spelet som stödde hårdvaruoberoende Vulkan Ray Tracing-tillägg, så att användare kan se hur ray-tracing fungerar på vilken kompatibel GPU som helst. Och nu blev det känt om lanseringen av patch 1.6 för spelet, som lade till stöd för AMD FidelityFX Super Resolution-teknik.
Förutom den tillagda bildskalningstekniken fick det uppdaterade projektet även stöd för HDR-skärmar. Spelet startar också snabbare tack vare förbättrad prestanda när man arbetar med mycket detaljerade statiska modeller.
Kom ihåg att Quake II RTX är byggd på grundval av Q2VKPT-projektet, författat av den talangfulla utvecklaren Christoph Schied, en specialist från Karlsruhe Institute of Technology. För att köra projektet behöver du en maskin med Windows 7 (eller senare) eller Ubuntu 16.04 förinstallerat.
tillkännagivanden och annonser
-37 000r för 3080 MSI Gaming – billigare än någon annan
Tjäna pengar genom att bidra till vår sida
2060 12Gb sjönk i pris med 21000r
Cool 3060 Ti Gigabyte Aorus har fallit i pris med 2 gånger
-18 000r på MSI RTX 3070
3070 Gigabyte Gaming ger bort billigare än någon annan
Priset på RTX 3060 Ti MSI sjönk med en storleksordning
Cool RTX 3080 passar 150 tr
RTX 3070 med en rabatt på 15 000 rubel
När det gäller den ursprungliga versionen av Quake II, öppnade utvecklarföretaget id Software källkoden till spelet redan 2001. Studion gjorde liknande manipulationer med sina senare projekt. Quake II RTX finns tillgänglig för granskning på Steam, den kan även laddas ner från en separat sida på GitHub.
