Rainbow Six: Siege kunde vara ett så vackert spel om det inte vore för de andra spelarna! Det måste ha varit feedbacken vi håller Rainbow Six: Extraction i dagens händer för.
En förstapersons taktisk co-op shooter mot bots som ett spel-som-en-tjänst låter faktiskt för specifikt för att vara av intresse för mainstream. Så fyller Ubisoft ett tomrum som aldrig funnits, eller förväntar vi oss en gamerrevolution som kommer att omdefiniera genren?
En tand kan dras ut redan i början. Ubisoft försöker ett nytt tillvägagångssätt till Rainbow Six-meta, men du kan säga att spelet är tänkt att nå massorna. Kompromisser gjordes överallt och titeln behövde vara djärvare på några ställen för att bli riktigt bra.
Vi ska nu klargöra varför det är så och varför Rainbow Six: Extraction är roligt på några ögonblick trots alla problem.
Vad handlar det om?
Låt oss börja om från början: En parasitisk utomjordisk livsform attackerar Liberty Island i New York och förstör Frihetsgudinnan. För precis som alla andra utomjordingar vet motståndarna i Rainbow Six: Extraction att högsta prioritet alltid måste vara USA.
I de förorenade områdena hittar vi bon som vi förstör utan vidare så att de inte spottar ut nya utomjordingar.
Quelle: PC-spel
En svart massa breder sig snabbt ut. Som en motåtgärd föddes Rainbow Exogenous Analysis and Containment Team, förkortat React, inom en mycket kort tid. Detta team har gjort det till sitt uppdrag att begränsa utomjordisk pest. Den rekryterar operatörer, utrustar dem och ger dem, det vill säga oss, order.
Dessa kräver alltid att vi går till en förorenad zon och möter det utomjordiska hotet. Ibland samlar vi in data, ibland måste vi döda en särskilt otäck motståndare. Alla utomjordingar är inte lika kraftfulla. De kommer med olika förmågor som vi måste anpassa oss till.
Var utomjordingarna kommer ifrån, hur de fungerar och vad de vill ha kommer att dyka upp när spelet fortskrider. När vi slutför uppdrag och låser upp nya områden fylls den så kallade Codexen upp. Här kan vi hitta information om alla möjliga saker och ibland även användbara tips som gör livet i spelet lite lättare för oss.

Grafiken är fantastisk att titta på, speciellt i mellansekvenserna, men innehållet är knappast värt att se de korta klippen.
Quelle: PC-spel
Samtidigt dödar den koncentrerade textmassan oss. Historien hamnar snabbt i bakgrunden på grund av den kärlekslösa förpackningen. Vid något tillfälle vill man bara trycka bort mellansekvenserna, som ser väldigt vackra ut, men som tyvärr bara innehåller tomt prat.
Sammantaget är handlingen inte något speciellt och representerar tyvärr inte en anledning till varför vi bör ställa in spelet om och om igen. Mycket mer intressant med en Rainbow Six är förstås spelet, de strategiska utmaningarna och den taktiska interaktionen.
Det stora försäljningsargumentet för Extraction är varumärket det kommer under, och i det avseendet lever det upp till förväntningarna. Alla som har spelat Rainbow Six: Siege kommer att hitta hit direkt. Om du verkligen gillade Siege, kommer du inte nödvändigtvis att få värde för pengarna här.
För istället för att slåss mot andra spelare, så slåss vi bara mot olika utomjordingar här. Även om dessa är ganska olika vad gäller utseende och funktioner, verkar de fortfarande väldigt generiska och kan även förekomma i vilken annan zombie-shooter som helst.

Tyvärr är de främmande fienderna inget speciellt och kan dyka upp i vilket generiskt skjutspel som helst.
Quelle: PC-spel
Det finns de som exploderar, de som hoppar på dig, de som har en avståndsförmåga, och så naturligtvis de mycket stora, bepansrade. Naturligtvis kan hjulet inte alltid återuppfinnas, men den här motståndarens sorg är helt enkelt tråkig.
Senare i spelet stöter vi på några mer intressanta varianter. Det krävs dock en hel del slipning för att få din operatör till en punkt där du kan hantera de större bestarna.
Kontroll och noggrannhet är ganska olika mellan PC och konsol. Det är alltså ganska krångligt att titta runt hörnet på kontrollern och siktassisten kan ibland provocera fram ett fel som får irriterande konsekvenser. Den senare kan stängas av, men felaktig siktning ger ändå en högre svårighetsgrad, vilket har en frustrerande effekt. Även om vi bara slåss mot bots, bör dessa skillnader komma ihåg när du plockar upp spelet för konsoler.
Alla operatörer är kopierade från Rainbow Six: Siege, tillsammans med deras unika förmågor och det mesta av deras arsenal av vapen. “Never change a running system”, ja, men Extraction kunde ha använt lite mer kärlek. Valet av vapen per operatör är begränsat.
Dessutom måste varje fighter först upp i nivå i aktion innan det finns andra vapen eller så blir en förmåga långsamt starkare. Det är synd att vi inte har ett färdighetsträd som vi kan använda för att anpassa operatörerna till vår spelstil.
Nej, framstegen är helt linjära. Vi kan välja de olika utrustningarna fritt. Dessa har dock bara en begränsad effekt på hur vi kan gå vidare i en omgång. I grund och botten finns det bara två möjliga tillvägagångssätt som spelet ålägger oss. Högt eller tyst.

Den snabbaste och samtidigt enklaste vägen genom spelet är tyst. Tyvärr hindrar vissa uppgifter oss från att göra detta eftersom de utlöser vågor av fiender.
Quelle: PC-spel
I varje omgång går vi till ett angripet område med tre delzoner, som vi kammar igenom den ena efter den andra. I varje område får vi ett av flera slumpmässigt utvalda kontrakt, där svårighetsgraden i princip bestäms av bara en sak: kan vi göra det tyst, eller utlöser vi vad som känns som en oändlig våg av fiender?
Medan vi teoretiskt sett kan spela tysta uppdrag ensamma och mycket bra i par, föredrar vi att hoppa över hela zonen för högljudda aktiviteter. Det är här du inser mest att Extraction är en co-op shooter, och det är absolut nödvändigt att du har några vänner till hands om du vill spela det.
Konceptet fungerar dock inte riktigt utan röstchatt och/eller slumpmässigt, eftersom allt roligt i spelet snabbt övergår i frustration. Andras misstag blir alltid ditt eget problem. Detta behöver dock inte nödvändigtvis få några egentliga konsekvenser. För vid den ena punkten där Ubisoft vågar ta ett djärvt steg tar de bara ett halvt steg.
Om vi är dumma eller inte tillräckligt försiktiga, andra gången vår operatör ramlar omkull, kommer han att vara insvept i stasis-skum och en annan spelare måste evakuera oss. Om det inte fungerar saknas vår operatör i aktion, dvs anmäld som saknad, och måste räddas i ett nytt uppdrag.
Låt oss fortsätta på sidan 2!
Stöder PC-spel – det tar bara en minut. Tack!
Det är ett nöje och en ära för oss att ge dig färska nyheter, recensioner, rapporter, videor, guider och allt annat från tv-spelens värld varje dag – helt och hållet free gratis och utan betalvägg.
Du kan stötta oss så att vi kan fortsätta på denna väg och behålla vår kvalitetsstandard. Som? Genom att bli en PC-spelssupporter!
Support nu
Tyvärr är de främmande fienderna inget speciellt och kan dyka upp i vilket generiskt skjutspel som helst. [Quelle: PC Games]
Hoppa till kommentarerna (0)
Tillbaka
1 2 3
Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction Review: Too Many Compromises, Too Little New – Sida 1Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction Review: Too Many Compromises, Too Little New – Sida 2Fotogalleri för “Rainbow Six Extraction i testet: Massor av kompromisser, lite kul”
