Nyheter i Android, Telefoner, Prylar Och Recensioner

Releasedatum och speldetaljer för APHO2 i Honkai Impact 3rd i en video från utvecklarna,

CCP Games vd Hilmar Veigar Petursson gjorde ett intressant uttalande i en intervju med The Korea Economic Daily. Enligt Petursson ska spelare kunna spara de pensionspengar de tjänat på spelen. Detta innebär i sin tur att spel ska vara lönsamma för användarna. Här är det relevanta citatet:

“Spelare hoppas att de värden som skapas i onlinespel också kan användas i verkligheten. Onlinespelinnehåll måste ha praktiskt verkligt värde. Spelindustrin måste utvecklas för att tillåta spelare att skapa pensionsplaner med pengarna de tjänar på spel. “

Det är inte första gången VD:n för CCP Games, den isländska studion bakom MMORPG EVE Online, kommenterar detta potentiella användningsfall för blockkedjeteknologi i spel. För fyra och ett halvt år sedan sa han:

“Jag tror att ekonomin byggd på blockchain är mer värdefull än ekonomin som bygger på sin egen databas, och detta öppnar också möjligheter för människor att faktiskt äga sina tillgångar. Ett obestridligt ägande av ett föremål i blockkedjan har aldrig hänt tidigare. Aldrig tidigare har det varit så avgörande att precisera äganderätten, inte ens fysisk.

Jag kan föreställa mig en värld om några decennier där ingen skulle vilja jobba i spelekonomin för att samla på sig speltillgångar som egentligen inte tillhör dig. På sätt och vis spelar du spelet inte bara för ditt eget nöje och undvikande av verkligheten, utan också för att mata din familj, eftersom tillgångarna i den virtuella världen inte skiljer sig från tillgångarna i dagens ekonomi.

Det kommer att ta människor decennier att verkligen förstå, men jag tror att digitalt ägande i ett företags databas kommer att vara ogillat eftersom det inte är fast egendom. “

Relaterad  5 enkla sätt att hantera din PPC-budget på nya konton

Fans av EVE Online bör dock inte oroa sig, eftersom Petursson omedelbart förklarade för The Korea Economic Daily att studion inte har några konkreta planer på att implementera NFT (icke-fungibla tokens) eller P2E (spela för att tjäna pengar).

Under de senaste veckorna har NFT- och blockchain-transaktioner blivit ett minfält i spelindustrin. Flera studior tillkännagav omedelbart NFT-plattformar som Ubisoft Quartz och STALKER Metaverse, vilket orsakade en uppsjö av negativa reaktioner från spelare. Samtidigt tvingades GSC Game World att snabbt ändra sig och överge denna idé.

Men projekt med en “spela för att tjäna pengar”-modell är upplagda lite annorlunda. I P2E-spel tjänar användare pengar genom spelmekanik. Två av de mest kända exemplen är The Sandbox, där kreatörer kan tjäna pengar på sina voxelskapelser genom blockchain-teknik. Och även Axie Infinity, ett spel i Pokémon-stil där Axies-monster kan födas upp, tränas och sedan bytas ut mot Ethereums kryptovaluta. Många spelare i länder som Filippinerna har framgångsrikt slutat sina jobb under pandemin för att ägna sig åt Axie Infinity, med de mest äventyrliga spelarna som tjänar tusentals dollar varje månad, enligt flera rapporter.

Robot Cache, en distributionsplattform för PC-spel grundad av Brian Fargo, VD för inXile Entertainment och drivs av AMD-hårdvara, har också lagt till några vinstmöjligheter i år genom ett partnerskap med CasperLabs och dess Proof-of-Stake blockchain-teknologi. Detta utöver befintliga funktioner som möjligheten att sälja digitala spel vidare.

Vad tycker du om en sådan modell? Har det en framtid och hur kan spelindustrin förändras under de kommande åren?

.

Table of Contents