Sony patenterade Death Stranding terrängbytesmekaniker – Aroged
Media uppmärksammade ett annat patent Sony, som, till skillnad från massan av de tidigare, verkligen kan bli verklighet. Företaget patenterade spelmekaniken från Death Stranding, tack vare vilka spelare förändrar spellandskapet med hjälp av olika byggnader.
Patentet lämnades in redan sommaren 2019 (innan släppet av Death Stranding), men det godkändes först den 7 december 2021. Patentförfattaren var förresten Hideo Kojima själv.
Dokumentet säger att spelare använder molnteknik för att påverka lindring av andra spelares enspelarvärldar. Den beskriver också mekaniken för att förbättra och utöka vägar och stigar, beroende på hur ofta och hur många spelare som har passerat dem.
Det är svårt att säga varför Sony (eller Kojima) ville patentera denna spelmekaniker. Kanske kommer det att användas i andra spel av företaget, eller så förbereder de sig för att pumpa det ännu mer i uppföljaren Death Stranding, som, enligt rykten, redan är under utveckling.
Detta är inte det första patentet på spelmekanik i branschen. Tidigare har WB Games patenterat Nemesis-teknik från spelen i Middle Earth: Shadow of Mordor och Shadow of War-serierna från Monolith-studion.
Inget resultat
Visa alla resultat
© Aroged 2021. Med ensamrätt.
Denna webbplats använder cookies. Genom att fortsätta använda denna webbplats ger du ditt samtycke till att cookies används. Besök vår sekretess- och cookiepolicy. Jag håller med
