©
Death Stranding skapades och regisserades av Hideo Kojima efter att han splittrades från Konami och är en av de konstigaste sakerna någonsin, fylld med en bisarr värld och en ännu mer bisarr berättelse. Men det var inte allt som var unikt, eftersom spelet hade en intressant onlinemekanik där spelare påverkade banbyggandet över tid, trots att de aldrig var direkt involverade. Nu ser det ut som att Sony är angelägna om att hålla den här mekanikern för sig själv.
Sony har fått patentet “Terrängradar och gradvis vägledning i en virtuell videospelsmiljö.” Det syftar på en förmåga i spelet att spelare måste påverka terrängen på asynkrona sätt.
“En metod för att påverka spelvärlden i ett videospel. Metoden inkluderar korspollinering av en första väg med användning av en kommunikationsmiljö mellan spel i ett flertal virtuella miljöer av ett flertal asynkrona spel för ett flertal videospelspelare. En metod som involverar fastställande av att den första vägen har korsat en eller flera gånger av en eller flera karaktärer från flera spelare i flera asynkrona spelspel. En metod som går ut på att förbättra den första vägen baserat på flera gånger när den första vägen färdades av en eller flera tecken. Metoden som involverar korspollinering på det första sättet har förbättrats i en mängd olika virtuella miljöer. ”
Sådana spelmekaniker är i allmänhet opatenterade, även om det har funnits några viktiga exempel genom åren, som att WB Interactive patenterade Nemesis-systemet i deras Shadow of Mordor-spel. Inget spel har gjort det som Death Stranding, och det verkar inte vara något stort i större skala om inte någon vill utmana Sonys patent. Det ryktades att en uppföljare också var under utveckling, så den kommer sannolikt att finnas kvar i franchisen under en lång tid framöver.
Death Stranding är tillgängligt på PlayStation 4 och PC, medan Director’s Cut också är tillgängligt på PlayStation 5.
