Japan Studio, Sonys utvecklingsstudio bakom klassiska spel som Shadow of the Colossus, The Last Guardian och Bloodborne, stänger sina dörrar.
ASOBI Team, en division av Japan Studio, kommer att fortsätta fokusera på Astro-serien.
Vad är Japan Studio?
Japan Studio är Sonys äldsta förstapartsspelstudio och är baserad i Tokyo. Den bildades 1993 och har funnits sedan PlayStations födelse, efter att ha publicerat spel för alla Sony-konsoler sedan dess.
Några av Japan Studios senaste spel inkluderar Everybody’s Golf VR, Shadow of the Colossus-remaken och Astro’s Playroom för PS5.
Andra serier som studion har varit involverad i inkluderar Ape Escape, Gravity Rush och Knack.
Japan Studio “omcentreras”
Som först rapporterades av VGC, hävdade källor att de flesta av Japan Studios utvecklingspersonal inte hade fått sina årskontrakt förnyade.
Endast ASOBI Team, en division av studion, skulle vara kvar och lägga sitt fokus på Astro-serien.
Denna nyhet bekräftades sedan av en talesperson för Sony Interactive Entertainment:
I ett försök att ytterligare stärka affärsverksamheten kan SIE bekräfta att PlayStation Studios Japan Studio kommer att omorganiseras till en ny organisation den 1 april. Japan Studio kommer att återcentreras till Team ASOBI, det kreativa teamet bakom Astro’s Playroom, vilket gör det möjligt för teamet att fokusera på en enda vision och bygga vidare på populariteten hos Astro’s Playroom.
Medan några anställda i Japan Studio kommer att gå samman med ASOBI Team, har VGC fått veta att många nu är arbetslösa eller följer Keiichiro Toyama, chef för Silent Hill och Gravity Rush, till hans nya studio som heter Bokeh.
Uttalandet från Sony fortsätter:
Dessutom kommer rollerna för extern produktion, programvarulokalisering och IP-hantering av Japan Studio-titlar att koncentreras till PlayStation Studios globala funktioner.
Den här delen är inte så oväntad, eftersom de flesta andra Sony-studior som Naughty Dog och Sucker Punch använder sig av det centraliserade stödet från PlayStation Studios.
Det verkar faktiskt som att skriften hade funnits på väggen för Japan Studio ett tag. En av VGC:s källor hävdar att studion inte har varit lönsam de senaste åren, ett problem förvärrat av det faktum att utvecklaren ville skapa spel som tilltalade främst den japanska marknaden, i hopp om att den fann global dragningskraft.
En rapport från Bloomberg i november 2020 antydde att Japan Studio hade åsidosatts. Senare, i en intervju med Edge magazine, sa Jim Ryan, VD för Sony Interactive Entertainment, att “den japanska marknaden är fortfarande otroligt viktig för oss”.
Oavsett vilket markerar Japan Studios effektiva stängning en sorglig dag för ett team som förlorar sina jobb, inte minst för att de var ansvariga för en mängd klassiska PlayStation-titlar.
Om författaren
Joe Keeley (801 artiklar publicerade)
Joe föddes med ett tangentbord i händerna och började genast skriva om teknik. Han har en BA (Hons) i Business och är nu en frilansskribent på heltid som tycker om att göra tekniken enkel för alla.
Mer från Joe Keeley
Prenumerera på vårt nyhetsbrev
Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, free e-böcker och exklusiva erbjudanden!
Klicka här för att prenumerera
