Brevet från början av året från Yosuke Matsuda, presidenten för Square Enix, där han berättar om företagets intresse för NFT, blockchain och metaverso, alla termer som verkar få spelare att klia, det gjorde han öka värdet på aktierna med 8%.
I sitt tal talar Matsuda om hur NFT, trots allmänhetens rädsla, kommer att bli ett välbekant koncept i spellandskapet och detsamma gäller för metaversen, där 2022 kommer ihåg som ett slags “år 1” för denna nya gräns.
Matsuda uppger vidare att Square Enix kommer att anpassa sig till denna trend och kommer att expandera till en mer mångsidig publik, investera i moln, blockchain-baserade spel och artificiell intelligens i framtiden.
Square Enix
Uttalanden som, som tidigare nämnts, inte har tagits emot med öppna armar av ett stort antal spelare, särskilt motvilliga till NFT, kryptovalutor och så vidare. Detsamma gäller dock inte investerarna, som istället såg Square Enix planer för framtiden som en möjlighet till tillväxt. Med resultatet att aktiekursen steg med 8 %, harstörsta ökningen sedan augusti förra året, som rapporterats av Bloomberg.
Square Enix är inte den enda tv-spelsjätten som är intresserad av de nya framväxande marknadstrenderna. EA verkar också vara väldigt intresserade av NFT medan Ubisoft nyligen lanserade Quartz, en handelsplattform för digitala tillgångar, som dock inte har varit särskilt framgångsrik. På samma sätt verkar Epic Games Store vara villiga att inkludera spel som utnyttjar NFTs i sin katalog, medan Peter Molyneux arbetar på Legacy, en programvara för multiplayer-hantering där spelare kan köpa virtuell mark, starta affärer och handla med andra spelare genom användningen av en kryptovaluta.
När det gäller metaversen vet vi med säkerhet att Meta kommer att satsa stort på denna nya gräns, men många andra aktörer på marknaden, som Microsoft och Disney för att bara nämna ett par, verkar också väldigt intresserade.
Kort sagt, NFT, blockchain och metaversi kommer också att ses på ett dåligt sätt av spelare, men det är tydligt att de alltmer får fotfäste på marknaden och kan representera framtiden även inom videospelsområdet.
