Nyheter i Android, Telefoner, Prylar Och Recensioner

Teamet i Play Magazine delade med sig av sina tankar om vilken typ av barnbok de skulle förvandla till ett spel

©

Inspirerad av det kommande spelet Lies of P, som är en Bloodborne-liknande version av berättelsen om Pinocchio, diskuterade personalen på den populära brittiska speltidningen Play Magazine (som ersatte Playstations officiella tidning) vilken typ av barnsagor de skulle ta med sig in i ett tv-spel. Tanken på att anpassa några av bröderna Grimms sagor ger gåshud…

Rachel Watts, personalskribent:

Vilken saga som helst av bröderna Grimm kan vara ett läskigt men sött skräckspel, och “Hansel and Gretel” är mitt första val. Jag älskar att spela skräckspel med vänner, så min anpassning av den här historien kommer att bli ett samarbetsäventyr för två spelare i stil med Brothers: A Tale Of Two Sons with Little Nightmares. Det skulle finnas inslag av smyg, när brodern och systern behöver fly från sin styvmor och skogshuggarpappa, delar av pusslet för att hitta brödsmulor, och sedan, naturligtvis, striden med chefen – häxan.

Miriam MacDonald, Operations Editor:

Flytta över Noctis & Co när de coolare bröderna ger sig ut på en RPG-resa! Mr. Mole, som älskar vatten, farbror råttor och den snabba, kärleksfulla hastigheten Mr. Toad ger sig ut på en resa genom en värld som är mer bekant än Eorzea, men inte mindre karaktäristisk. The Wind in the Willows har allt: svårigheterna att köra en stulen bil, en farlig vildskog full av onda ansikten (slumpmässiga strider!), En oansenlig fängelseflykt förklädd till en tvättkvinna, att stjäla hästar och till och med en sista strid (med hjälp av en klok gammal grävling) med de onda vesslorna som har tagit över Paddhallen.

Relaterad  Topp 12 FRP Bypass-verktyg 2023 (Kringgå Google Verification)

Oscar Taylor-Kent, redaktör:

Glöm Babylons fall. Det enda fantastiskt stora jag vill bestiga är The Distant Tree från bokserien Enid Blyton. Ett gigantiskt träd med hus längs stammen och ständigt föränderliga territorier på toppen är magiskt. Men något föreföll mig alltid misstänkt med Lunolik, en av invånarna på jorden ovan. Det kommer att bli en grym, ansträngande stigning, under vilken barn kommer att gå igenom en farlig procedurgenererad stigning, som blir farligare när de närmar sig toppen. I slutet av resan väntar den rundhåriga varelsen på dem för ett sista, grymt test. Bara genom att klättra i ett träd kan de bli av med de mardrömmar som plågar dem. Men när Moonface besegras tittar din karaktär in i en regnpöl och upptäcker att hans eget huvud har blivit sfäriskt. Cykeln fortsätter alltid och du blir chef för en annan spelare.

Jessica Kinghorn, spelredaktör:

Sagor fungerar bra som formbara narrativa omslag för spelmekanik. Bröderna Grimms mest kända versioner av dessa berättelser anses av många vara för våldsamma för att vara godnattsagor för småbarn idag, men de kanske passar för ett annat medium. Vilken bra folklorist som helst kommer att berätta att det finns många andra källor förutom Grimms sagor, men föreställ dig bara detta: Rödluvan som ett smygspel. Snövit och de sju dvärgarna som en dejtingsimulator. “Hansel and Gretel” är som ett pussel där man tävlar med varandra och försöker stoppa in en häxa i ugnen – designen är skrivna av dem själva!


Table of Contents