Nyheter i Android, Telefoner, Prylar Och Recensioner

Tears of the Kingdom mot BotW

Alla väntade på släppet av “The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom”, nästa spel i den populära serien. Men är det här spelet bättre än dess föregångare, “Breath of the Wild” (BotW)?

“Breath of the Wild” bär stolt titeln på ett av de bästa spelen som någonsin skapats. Och när Nintendo meddelade att det skulle släppa en uppföljare undrade alla hur det här spelet skulle jämföras med BotW.

Den här artikeln kommer att jämföra “Tears of the Kingdom” med “Breath of the Wild” baserat på olika aspekter, från spel till lore.

Tradition och berättande

När man diskuterar BotWs historia finns det några viktiga anteckningar att nämna. För det första utspelar sig berättelsen i det förflutna, jämfört med “Tears of the Kingdom”, där saker händer i nuet.

Till en början är tidslinjen uppdelad på tre sätt efter “Ocarina in Time”-händelsen. Två vägar är relaterade till Links kamp med Ganndondog. I den ena förlorar han, i den andra vinner han och reser tillbaka i tiden till sin barndom. Den tredje grenen leder dock till en post-Link-värld där hjälten inte är närvarande. Både BotW och “Tears of the Kingdom” har en historia som utspelar sig efter att dessa tre händelser inträffade.

Dessutom får händelserna i Hyrules berättelse att verka som att “Tears of the Kingdom” är i en alternativ tidslinje jämfört med BotW. I uppföljaren reser Zelda tillbaka i tiden för att hjälpa kungen och drottningen av Hyrule, och sätter upp händelser som kommer att få Link att rädda Hyrule.

Eftersom ingen av konsekvenserna av Zeldas tidsresa återspeglas i BotW, måste historien om “Tears of the Kingdom” inträffa i en helt annan tidslinje.

I “Tears of the Kingdom” gör Zelda och Link sitt, och försöker slåss mot demonkungen som dyker upp igen i det här spelet. Även om berättelsen är engagerande, är det som saknas här karaktärernas komplexitet och styrka.

Relaterad  Google lägger ner flaggskeppen Pixel 4 och Pixel 4 XL

Fiender och basvarelser

Det finns många likheter mellan “Tears of the Kingdom” och “Breath of the Wild” när det gäller grundläggande fiender och sätt att bekämpa dem. Attack- och dodge-mönstren är desamma. Du vill slå och undvika att bli träffad. Men när man bara tittar på NPC:erna upphör likheterna.

“Tears of the Kingdom” tog med sig fräscha monster till världen. En ny fiende, visuellt lik Botw’s Guardians, introduceras, Construct. Byggande fiender kommer att hålla Link i luften längre, vilket gör att han flyger längre än spelare har sett tidigare.

Flygande fiender i allmänhet är mycket förbättrade i uppföljaren. Att använda vapen och slåssmönster gör det mer spännande och kreativt, snarare än att bara slåss mot en varelse som kommer mot dig från marken. Link måste använda pilar och bågar oftare än tidigare för flygande fiender. Uppkomsten av fler chefer i det här spelet är ytterligare en förändring som spelare kan se fram emot, något som saknades lite i BotW.

Handledningar och introduktioner till spelet

Open world-spel involverar möjligheten att börja utforska världen hur du vill så fort du går in i spelet. I den tankegången var det möjligt att hoppa över King of Hyrule-tutorials och vägleda och utforska världen på ditt sätt i början av “Breath of the Wind”. Dessutom behövde du inte förvärva Sheikah Slate-krafterna eftersom det finns många sätt att förvärva dem senare. Det är dock inte fallet med “Krikets tårar”.

I “Tears of the Kingdom” måste du sitta igenom en mellansekvens i början, varefter Link måste göra uppdraget för att nå tre helgedomar. Trots att det är ett spännande uppdrag kan det kännas begränsat och begränsat och tar flera timmar att genomföra. Efter att ha avslutat detta släpper de dig äntligen in i världen.

Relaterad  Hur man länkar Todoist med Apple Calendar

Krafter och verktyg

Spelare kan prova många intressanta verktyg, leksaker och krafter i “Tears of the Kingdom” och “Breath of the Wild”. Uppföljaren har dock två nya drag, vilket ger den en liten fördel.

BotW introducerade ett nytt system och gav spelaren mer frihet. Link kunde återanvända krafterna och förmågorna hos Sheikah Slate, sluta flytta föremål, göra olika bomber av olika former, flytta metallsaker, frysa vatten, etc. Med så många verktyg var möjligheterna enorma.

Men “Tears of the Kingdom” introducerade spökklohanden, eller “Ultrahand”, för nya förmågor som “Move” och “Fuse”.

“Move” ger dig möjligheten att flytta strukturer och objekt mer fritt. Du kan också använda “Move” för att bygga saker genom att fästa dem. Denna kraft kan göra olika saker, såsom trappor, plattformar och fordon.

“Fuse”-kraften smälter samman två föremål för att göra ett vapen. Till exempel kan du göra en klubba med en pinne och en sten. “Tears of the Kingdom” ger spelaren fler möjligheter och kreativa sätt att använda verktyg jämfört med Botw.

Svårighetsgrad

Båda spelen är svåra att bemästra, men eftersom “Tears of the Kingdom” är en uppföljare fick de höja ribban lite.

I “Breath of the Wild” fanns det monster som var svaga och svåra att besegra. Du behövde olika färdigheter och förmågor när du utforskade för att navigera i dessa monster.

På samma sätt kan fienderna i “Tears of the Kingdom” vara en utmaning, speciellt i The Depths. Vissa monster i detta område är bemyndigade. Du måste använda allt du har för att besegra dem, inklusive nya förmågor som “Fuse”.

Kartan

Hyrule är närvarande i “Tears of the Kingdom” men skiljer sig från sin föregångare. Det erbjuder nya upplevelser, såväl som två nya lager.

Relaterad  Elon Musk har stängt av Kanye Wests Twitterkonto

BotW:s öppna värld är utan tvekan välgjord och rolig att spela. Du kan upptäcka nya saker varje gång du spelar igen. Men “Tears of the Kingdom” tog med sig nya äventyr och regioner att erövra på en gigantisk karta. Sky Islands och The Depths är de senaste tilläggen till landet Hyrule.

Vilket är bättre?

BotW gjorde samhället galet efter att det släpptes. Däremot ansågs “Tears of the Kingdom” vara för lik BotW, och samhället hade ljumma förväntningar. Men med nya fiender, förmågor och regioner ser fansen att den är helt annorlunda än sin föregångare.

I slutändan beror “bäst” på personliga preferenser och spelstil. Om du föredrar att hålla dig till huvudhistorien och uppdragen är BotW ett spel för dig. Men om du är mer intresserad av att utforska världen och hitta nya utmaningar är “Tears of the Kingdom” ett bra alternativ.

Har du testat “Tears of the Kingdom”? Vilket spel tycker du är bättre spelmässigt? Låt oss veta i kommentarsfältet.

Table of Contents