Under det första decenniet av december 2021 hölls ett enträget rykte om att ett spel eller i alla fall en app med Matrix-tema utvecklad i Unreal Engine 5 var på gång på PlayStation 5 och Xbox Series X/S. Med den förestående tillkomsten av Matrix uppståndelserden fjärde filmen i filmserien som vi minns kommer att debutera på amerikanska biografer efter jul, var möjligheten att serien kunde ha inspirerat till en ny koppling inte så absurd, men som det visade sig under Game Awards den mystiska projekt som heter The Matrix Awakens är faktiskt en interaktiv upplevelse som syftar till att visa potentialen hos Epic Games senaste grafikmotor.
Om Tech Demo som släpptes i maj 2020 redan hade tappat mer än ett par käftar (här kan du hitta vår special på Unreal Engine 5 Tech Demo), “The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience”Äntligen erbjöd oss möjligheten att uppleva den överraskande fotorealismen som berörs av den grafiska motorn direkt i våra vardagsrum.
Välkommen till Matrix
Skrivet av Lana Wachowski (tidigare regissör för Matrix Resurrections), öppnar The Matrix Awakens med den fullständiga sekvensen från vilken klippet som släppts på nätet de senaste dagarna togs och där sagans berömda huvudperson frågade “hur vet vi vad som är verklig? ”, nämligen den där exakta scenen som hade blåst fansen för likheten mellan stjärnan och hennes detaljerade och otroligt realistiska digitala motsvarighet.
Används som en introduktion avslöjar ovanstående att Reeves, kollegan Carrie-Anne Moss (tolkare av Trinity) och besättningen på den första Matrix, vid den tiden, redan hade undrat var den digitala tidsåldern skulle leda filmens och fiktionsvärlden, som samt innebörden som verkligheten skulle ha antagit inför möjligheten att bygga digitala världar nästan identiska med vår. För att ta reda på svaret på just denna fråga måste vi vänta några år till, men under tiden drar den interaktiva upplevelsen som presenteras på scenen av Geoff Keighley spelarna in i en fantastisk verklighet präglad av grafik som gränsar till fotorealism. Utvecklat av Epic Games, The Coalition, SideFX, Evil Eye Pictures, WetaFX och andra aktörer inom den digitala underhållningsindustrin, The Matrix Awakens föreslår först och främst en actionsekvens där spelaren uppmanas att imitera en kvinna och hålla agenter på avstånd under en spektakulär biljakt.
När Trinity kör bilen, har användaren i själva verket träffen att skjuta bilarnas däck i hälarna och få dem att explodera, vilket eliminerar alla agenter som har för avsikt att hoppa från ett tak till det andra eller till och med skjuta ner en helikopter med en maskingevär . Kontinuerligt alternerande mellansekvenser och interaktiva sekvenser, den livliga fotograferingen är inte perfekt, så mycket att bildhastigheten tvekar på alla plattformar (med dips upp till 20 fps), men samtidigt är det omöjligt att förneka att detta är ljusår före allt annat sett på konsoler hittills.
Förstärkt av ett spel med en mycket stark visuell effekt och en oöverträffad filmisk komponent, ser den inledande delen av The Matrix Awakens gränsen mellan verklig och digital avtrappning, nästan helt försvinnande under de mest frenetiska passagerna av upplevelsen.
Troheten med actionscenerna som den ursprungliga trilogin föreslagit är inte bara oöverträffad, utan den stora staden som återskapats av Epic Games svämmar över av detaljer: även under de mest upprörda situationerna råkade vi titta bort från förföljarna för att observera fönstren. av föråldrade byggnader eller uppmärksammaimponerande antal fordon som ständigt trängs på skärmen. Ett resultat, detta, som i slutet av den vågade fotograferingen omedelbart fick oss att fantisera om hur en hypotetisk Watch Dogs (eller till och med ett modernt avsnitt av Grand Theft Auto) skulle vara utvecklat med en så ambitiös och avancerad teknisk sektor.
Medan vi fortfarande drömde om underverken som Unreal Engine 5 kommer att tillåta under de kommande åren, tog demot oss sedan tillbaka ner till jorden för att lugnt utforska ett skrämmande stort stadsområde. Enligt data som släppts av Epic är staden som utgör bakgrunden till The Matrix Awakens 4 138 km bred och 4 968 km lång, för en total yta på 15,79 km2 och en omkrets på 14,519 km.

Med bibehållen standardinställningar, som bland annat tillåter att minska eller öka antalet förbipasserande och bilar, döljer detta utsökt realistiska digitala stadscentrum skönheten hos 38 146 körbara bilar och 45 073 parkerade bilar, till vilka 35 000 måste läggas. fotgängare modellerade genom futuristisk teknik MetaHuman (här är vår inblick i MetaHumans för att ta reda på mer) och de cirka 7 000 byggnaderna.
Fantastiska siffror som översätts till miljarder polygoner som anförtrotts Nanite, en resurs som gör det möjligt för utvecklare att använda och importera filmiska kvalitetstillgångar direkt in i grafikmotorn utan att behöva oroa sig för antalet polygoner eller detaljnivån vid ingången, plus Lumen, en ny generationsteknologi som hanterar reflektioner och global belysning även utan att använda Ray Tracing.
Om staden under dagen endast är upplyst av solen, som klarar av att utföra sin plikt utan behov av ytterligare ljuskällor, är det i nattläget som detta visar all sin skönhet, dvs. när dess gator är upplysta av deras 27 848 gatlyktor och av de miljontals blixtar som avges från fönstren i byggnaderna.
Resultatet är ett enormt sandlådeområde att uppleva och utforska, både till fots och med bil, utan att glömma drönarläget, som, om än med de begränsningar som en teknisk demo, visar oss på ett tydligt och exakt sätt hur videospelet kan vara. i morgon. The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience har därför gett oss förmånen att i förväg prova en framtid som, med den nu ikoniska linjen av Keanu Reeves självdet lovar verkligen hisnande.
