Tidigare Bioware-VD avslöjar vilka lärdomar Nightingale kommer att dra av Mass Effect, Dragon Age och Anthem Även om spelet inte kommer att ha en “Storyline Core”, kommer titeln att fokusera på världsbyggande och spelarval – Aroged
Inflexion Games, en kanadensisk spelstudio som består av ex-Bioware-utvecklare och leds av den tidigare Bioware-chefen Arin Flynn, tillkännagav sitt första spel, Nightingale, vid förra årets Game Awards. Vid första anblicken har överlevnadstiteln inte mycket gemensamt med franchisingarna och projekten som Bioware är känt för, men Flynn avslöjade nyligen att författarteamet lärt sig ett antal viktiga lärdomar från processen att skapa spel som Mass Effect, Dragon Age under utvecklingen av Nightingale. och till och med Anthem.
I en ny intervju med IGN sa Flynn att även om Nightingale inte kommer att ha den “narrativa kärnan” i Mass Effect, kunde teamet fortfarande lära sig mycket av Biowares spelutvecklingsstil.
Vi tror att vi kan lära oss mycket av utvecklingen av Mass Effect och Dragon Age, och till och med Anthem,” förklarade Flynn. “Och säg, ‘Hur kan vi bygga en värld som har överlevnadsspelmekanik, men som också har en enorm historia och rika idéer som gör den till en övertygande plats?’
Flynn förklarade också att Nightingale kommer att baseras på idén om spelarval, vilket Bioware-spel som Mass Effect och Dragon Age är välkända för. Enligt chefen för Inflexion Games är en viktig aspekt i den kommande titeln att få användare att känna att deras beslut har verklig tyngd och inverkan på spelvärlden.
Jag tror att fantastiska RPG-spel och överlevnadssandlådespel borde ha en sak gemensamt, och det är föreställningen om autonomi, säger Flynn. – Att få spelarna att känna att de kan göra vad de vill i den här världen. Och vi kan bara erbjuda ett begränsat antal saker – det kommer alltid att finnas osynliga väggar och sådana gränser. Men ju mer vi som utvecklare kan erbjuda autonomi och verkliga, meningsfulla chanser att påverka och förändra spelvärlden, och se hur det valet återspeglas i spelet, desto bättre har vi gjort vårt jobb.
En annan läxa som Flynn fick av sitt arbete på Bioware kom från en annan före detta Bioware-utvecklare, Mike Laidlaw, om hur man får ett spel att nå sin tilltänkta publik.
Min tidigare kollega Michael Laidlaw, som var kreativ chef för Dragon Age: Inquisition, hade en fantastisk linje som alltid gav genklang hos mig”, förklarade Flynn. “När det kom till saker som spelmarknadsföring… sa han, “Jag önskar bara att vi hade en marknadsföringskampanj som var,” Här är vårt spel. Jag hoppas du tycker om det.” Och det är egentligen vad det hela handlar om.
Nightingale är för närvarande planerad att släppas i Early Access på PC under 2022. Spelare som vill prova det ambitiösa projektet tidigt kan registrera sig för att delta i slutna betatestning, som bör börja inom de närmaste månaderna.
.
Inget resultat
Visa alla resultat
© Aroged 2021. Med ensamrätt.
Denna webbplats använder cookies. Genom att fortsätta använda denna webbplats ger du ditt samtycke till att cookies används. Besök vår sekretess- och cookiepolicy. Jag håller med
fel: Varna: Innehållet är skyddat !!
