Om du hyser ambitionen att bli en animatör bör lära känna branschens verktyg vara en av dina första prioriteringar.
Du kanske redan är van vid en av många free animationsprogramvara. Du kanske också är bekant med traditionell animering, vilket är en värdefull färdighet att ha. Men om idén att officiellt gå med i branschen entusiasmerar dig, är branschstandarden vad du bör sikta på.
I en värld av digital animation är industristandarden Toon Boom Harmony. Den här genomgången täcker alla nödvändigheter som krävs för att komma igång med Harmony 20 i den mest rudimentära bemärkelsen.
Vad är Toon Boom Harmony?
Toon Boom Harmony är en av de roligaste upplevelserna som en digital animatör kan ta del av professionellt. Det är ett end-to-end-animationssystem som kan både utklippta animationer och papperslös animering. Bara plocka ditt gift och du är iväg till tävlingarna.
Många kommer att nämna den inlärningskurva som är förknippad med Harmony, men vi uppmanar dig att inte bry dig om dem. Sviten av verktyg som Toon Boom erbjuder är enorm och kan vara lite överväldigande till en början; detta kommer i allmänhet att vara fallet oavsett vilken typ av programvara du lär dig. När du väl är bekant med varje funktion och dess syfte blir Harmony ett språk som är väldigt lätt att få flyt i.
Några av de avancerade funktionerna som den erbjuder inkluderar deformerare, utskurna dockor och en automatisk läppsynkroniseringsfunktion, komplett med ett digitalt XSheet. För nu ska vi fokusera på den enklaste typen av animering, bara för att få bollen i rullning.
Medan vi kommer att gå igenom Harmony 20 i den här artikeln, är Harmony 21 den senaste versionen av programvaran i skrivande stund. Du kan köpa en prenumeration på Harmony 21 på Toon Booms hemsida. Prenumerationen börjar på $25,50/månad för den mest grundläggande versionen av programvaran. För fler funktioner kan du välja den avancerade planen för $64,50/månad, eller Premium-planen för $117,50/månad.
Skapa en scen i Harmony 20
Börja med att starta vilken version av Harmony 20 du än arbetar med. Du kommer att kunna ange upplösning, bildhastighet och synfält för ditt projekt, såväl som bredden och höjden på själva scenen.
Skapar en ny scen i Harmony 20
Namnge ditt projekt, välj en destination och tryck Skapa scen att fortsätta.
Få en känsla för Harmony 20 UI
Snart kommer du att se ett grått skede, en tidslinje nedan och ett gäng fönster och verktygsfält som ser slumpmässigt ut. Den naturliga reaktionen är panik, men vi uppmanar dig att driva igenom. Ett ögonblick av granskning hjälper till att reda ut vad som finns framför dig.
Varje dockningsbart fönster i Harmony kallas en Se; flikarna är märkta så att du kan se vilken du har att göra med vid varje given tidpunkt. Ungefär som panelerna i Adobe Premiere Pro låser dessa så kallade vyer på plats och kan arrangeras om eller grupperas som du vill. För att lägga till en ny vy till en dockad grupp, klicka på plus (+) symbol.
Det finns många vyer, och flera av dem kommer med dedikerade verktygsfält. För någon som precis har börjat, kommer ett par av dessa vyer att vara mer omedelbart användbara än andra.
Kameravyn
Det mesta du kommer att göra i Harmony 20 görs genom kameravyn. Du ritar här, flyttar runt saker och ser din animation bild-för-bildruta och i realtid.
Under iscensättningsområdet finns några visningsalternativ längst ner på ramen. Ljusbordet är ett som du förmodligen kommer att använda mycket. Bortsett från det hittar du också maskering och överlagringar av säker zon, ett ögonblicksbildverktyg, Zoom-menyn, verktyget och färgen som valts för närvarande och andra visningsalternativ.
Till höger låter kameraverktygsfältet dig bland annat slå på och av rutnätet. När du har mer än en bildruta på din tidslinje kommer även Onion Skin-alternativen att lysa upp.
Verktygets egenskaper
Bredvid kameraverktygsfältet bör du hitta dina verktygsegenskaper. Det är här du kan justera alla dina verktyg, såsom linjevikten och utjämningen av pennan. Vissa verktyg erbjuder också alternativa lägen, som också finns här.
Färgvyn
Mer än en enkel färgväljare kan Color View faktiskt hålla reda på många olika färgpalettprofiler. Den här funktionen gör det enkelt att måla varje karaktär, rekvisita och scen.
Dessa paletter är dynamiska. Om du justerar färgen på konturen kommer ändringen att göras globalt var du än tillämpade markeringen. Genom att använda den här funktionen sparar du massor av tid.
Tidslinjevyn
Denna tidslinjevy är en av delarna som många nykomlingar kommer att förstå direkt. Det handlar bara om vad du kan förvänta dig: en redogörelse för allt du har på gång i ditt projekt. Alla dina animationslager kommer att staplas ovanpå varandra. Varje bildruta på varje lager kommer att visas längs själva tidslinjen temporärt.
Allt du behöver för att navigera i tidslinjevyn finns precis ovanför. Uppspelningskontrollerna är i blått; det närliggande paret jogginghjul är användbart när du granskar korta handlingssekvenser för timing och flöde.
Rullgardinsmenyerna Start och Stopp fungerar som ett par in- och utpunkter för din tidslinje. Om du vill gå igenom en del av din animation kan du använda dessa för att styra hur länge slingan pågår. Du kan också välja hur snabbt din animation spelas upp för dig med rullgardinsmenyn FPS.
Längre fram finns några andra animeringsalternativ, inklusive Eases och möjligheten att lägga till en ny bildruta, nyckelbildruta eller nyckelbildsexponering. Du har också möjlighet att fylla i en rad tomma celler med en tidigare ritning eller att duplicera ritningen normalt.
Arbeta i lager i Harmony 20
Som standard kommer ett nytt projekt redan att ha ett enda ritlager, redo att börja. För att skapa ytterligare ett lager, klicka på plus (+) ikonen precis ovanför tidslinjen. Du kan också skapa ett nytt lager från Föra in rullgardinsmenyn ovan.
När de har skapats kan varje lager låsas, gömmas, grupperas och blandas runt i tidslinjevyn. Du kan navigera mellan dem genom att helt enkelt klicka på den du behöver.
Skapa en ny ram i Harmony 20
För att skapa en ny tom ram, klicka på lagret som du vill rita på och tryck på iscensättningsområdet med pennverktyget. En ny tom ram bör visas automatiskt.
Att rita din första ram är lika enkelt som att välja Penna verktyg och komma igång. I det här fallet kommer vi att rita en boll som studsar från marken.
Använda och > tangenter flyttar uppspelningshuvudet en bildruta bakåt respektive framåt. Träffa > en gång för att börja rita din andra ram.
Skönt – det ser dock lite ensamt ut. För att aktivera Onion Skins, tryck Alt + O.
Att se den föregående ramen kommer att göra det mycket lättare att rita våra mellanlägg. Innan dess kommer vi dock att lägga till en tredje pose och en separat ram, vilket lämnar ett tomt utrymme på tidslinjen mellan var och en.
För att flytta en av dina bildrutor upp eller ner på tidslinjen, klicka på ramen en gång för att välja den.
När den har valts drar du den en bildruta framåt.
Harmony fyller i luckan med en förlängning av ramen som kom innan. Du kan använda det här tillägget som en platshållare om du bara arbetar med timing. Om du har för avsikt att rita ett mellanrum på den ramen kan du helt enkelt välja dubbletten och ta bort den med hjälp av Radera nyckel.
Nästa: mer däremellan, avslutar sekvensens handling.
Du kan lägga till eller subtrahera Onion Skin-lager med de fyra knapparna från kameraverktygsfältet som nämnts tidigare. Du kan också dra de röda och gröna in- och utpunkterna som är kopplade till spelhuvudet på tidslinjen för att täcka allt du behöver se i Onion Skin-läget.
Med Onion Skins aktiverat är det lätt att välja ut alla ramar som känns out-of-line. När du kan kolla hela utvecklingen på en gång, kommer eventuella problem med din handlingslinje eller båge att bli uppenbara omedelbart.
Spela upp din animation en eller två gånger. Om det känns rätt är det sista steget att exportera projektet.
Hur man exporterar animering i Harmony 20
Harmony ger dig möjlighet att exportera ditt projekt som en bildsekvens, en film (MP4 eller WMV), en GIF eller som en SWF-fil.
Du kan hitta dessa fyra alternativ genom att gå till Arkiv > Exportera. Välj den du behöver och gör nödvändiga justeringar av dina exportinställningar
Därifrån är det här sista steget ganska enkelt. Ditt projekt bör vara exporterat och redo att börja.
Att ta saker ett steg i taget
Denna extremt enkla papperslösa animeringshandledning täcker bara det mest grundläggande sättet att animera i Harmony 20. Det finns en hel värld av symboler, rigg, deformerare och sanering som återstår att utforska. När du väl har bekantat dig med programmet kan besattheten börja på riktigt.
Som branschens favoritprogram för animering är det kreativa ramverk som Harmony erbjuder för att stödja ett kommersiellt arbetsflöde häpnadsväckande brett och tillgodoser alla möjliga behov. Vi upptäcker nya saker som vi älskar med det varje dag; det slutar aldrig att hålla oss intresserade, gång på gång.
Om författaren
Emma Garofalo (309 artiklar publicerade)
Författare, konstnär och älskare av teknik.
Mer från Emma Garofalo
Prenumerera på vårt nyhetsbrev
Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, free e-böcker och exklusiva erbjudanden!
Klicka här för att prenumerera
