©
Det franska förlaget Ubisoft fortsätter att ta bort utvecklare. Den här gången lämnade Skull and Bones huvudutvecklare Antoine Henri studion, som han personligen meddelade på LinkedIn. Han fungerade som biträdande utvecklingschef för Skull and Bones och hans avgång kan återspeglas i processen att skapa ett piratactionspel.
Anri uttryckte inte sina skäl för att lämna Ubisoft. Detta beror med största sannolikhet på utvecklarnas massiva missnöje med företagets policy och låga löner. Antoine Henri arbetade på Ubisoft i 15 år och hann besöka nästan alla företagets kontor. Under den tidiga utvecklingen av Skull and Bones fungerade han som spelets speldesigner, men befordrades senare till vice verkställande direktör. Hans ansvar innefattade att leda ett separat utvecklingsteam och övergripande koordinering av utvecklingen av Skull and Bones.
Anri tillade också att han inte kommer att lämna utvecklingen av spelet. Han tänker gå med i det nya utvecklingsteamet och fortsätta att skapa spel.
![]()
Smärtan i sig är kärleken till smärtan, de viktigaste ekologiska problemen, men jag ger denna typ av tid att falla ner, så att en del stor smärta och smärta.
