Nyheter i Android, Telefoner, Prylar Och Recensioner

Vad är 2.5D-spel? Hur de skiljer sig från 2D- och 3D-spel

Om du är en spelare som regelbundet spelar videospel är chansen stor att du har spelat en 2.5D-titel. Du kanske inte vet att det här är termen som används för att beskriva ett visst spel du har spelat, men det finns gott om dem där ute.

Så, vad är egentligen ett 2.5D-spel, och hur fungerar 2.5D-konceptet? Låt oss gå ner i detaljerna.

Vad är ett 2.5D-spel?

För att uttrycka det enkelt är ett 2.5D-spel ett som skildrar en 3D-miljö samtidigt som det innehåller 2D-spel. Eller ett spel som använder till synes 3D-spel men använder 2D-sprites istället för 3D-modeller. Det kan till och med bero på perspektivet från vilket du ser spelet.

Så till exempel kan ett spel spelas ur ett isometriskt perspektiv. Denna vy, som också kallas axonometriskt perspektiv, kommer att använda 2D-objekt som, tack vare den isometriska vyn, kommer att presenteras som 3D. Den isometriska synvinkeln ger en illusion av att spelet är 3D, när det faktiskt inte är det.

Du kanske har ett plattformsspel med sidrullning (2D-elementet) som använder 3D-modeller som karaktärer och bakgrund (3D-elementet). Det här kommer att se 3D, men det är det faktiskt inte. I verkligheten utspelar sig handlingen på ett enda plan trots upplevt skärpedjup.

På samma sätt kan du ha ett spel som utspelar sig i en 3D-miljö, men spelet använder sig av 2D-sprites snarare än att modellera karaktärer och objekt i 3D. Dessa kommer att se ut att vara 3D, även om de inte är det.

Denna blandning av de två dimensionerna skapar ett nytt 2.5D-perspektiv.

Relaterad  Gaming Notebooks: Tips om köp och marknadsöversikt

Detta är dock en ganska modern version av 2.5D-konceptet, när det egentligen inte alls är ett modernt koncept. Åtminstone inte i tv-spelens värld.

När dök 2.5D-spel upp för första gången?

Som nämnts har 2.5D-spel funnits ett tag. Faktiskt, nästan sedan tillkomsten av arkadvideospel. Taito var ett av de första företagen som införlivade en 2.5D-miljö i ett videospel med arkadskjutaren Interceptor.

För den oinvigde involverade Interceptor spelare som styrde ett flygplan i tail-gunner-stil, med ett hårkors i mitten av skärmen. Spelare kunde flytta hårkorset för att skjuta fiendens flygplan från himlen. Dessa fientliga farkoster skulle närma sig spelaren och 2D-sprites skulle växa i storlek ju närmare fienden kom ditt eget farkost.

Detta är onekligen ett 2D-spel med 3D-element, vilket gör det till ett 2,5D-spel.

Hoppa framåt ett par decennier så hittar du spel som Wolfenstein, Doom och Duke Nukem. Dessa erbjöd alla en 3D-miljö för spelaren att utforska, men sprites i spelet var just det; 2D-sprites snarare än 3D-modeller. Det betyder att alla dessa tre spel är 2.5D, snarare än 3D.

För jämförelsesyften är Quake ett 3D-spel som gjorde det möjligt för spelare att utforska 3D-nivåer men också med 3D-modeller. Så din karaktärs vapen, fiender och alla föremål du hittar på nivåerna är alla i 3D. Quake är därför ett 3D-spel.

Sidscrollande plattformsspel som Donkey Kong Country har karaktärer och bakgrunder i 3D-stil, men du kan i allmänhet bara röra dig i 2D-planet, så vi kan exakt beskriva dessa som 2.5D också.

Låt oss slutligen tänka på några isometriska (eller axonometriska) spel. Många av oss har njutit av många timmar med att spela Sim City 2000, de tidigare spelen från Command and Conquer-serien, eller Theme Park.

Relaterad  Sony stänger kryphålet så att du kan köpa PS3- och Vita-spel på webben

Trots att de ser ut som 3D-spel är ingen av dessa tre faktiskt det. De använder 2D-sprites arrangerade i en isometrisk vy, vilket betyder att de är platta bilder som ger intrycket att de är 3D. (Ja, N64 hade 3D Command and Conquer, och det var en ohygglig röra).

Varför utvecklare använder 2.5D-perspektiv

Till en början handlade det om hårdvarubegränsningarna för systemen vi spelade spel på.

Kan du föreställa dig att försöka skapa 3D-spel på en NES? Det skulle inte hända. Det är därför som Legend of Zelda har alla sprites i 2D, men ändå har ett skärpedjup och förmåga att röra sig i mer än två riktningar (vänster och höger, och till synes in/ut ur 2D-planet).

Dessutom handlade det snart om fördjupningen i ett tv-spel.

Om du har ett spel som är helt 2D, så ser det mindre realistiskt ut och kanske inte drar in dig i miljön lika mycket. Om du har ett rullande 2D-spel med 3D-sprites och en bakgrund i 3D-stil är detta utan tvekan mer engagerande och därmed mer uppslukande.

Nu vet du vad ett 2.5D-spel är

Så nu vet du vad 2.5D-spel är och hur de fungerar, kanske du kan ta några 2.5D-titlar från Steam eller Nintendo Switch eShop. Det finns massor tillgängliga på båda plattformarna.

Om författaren

Ste Knight (433 artiklar publicerade)

Ste är Junior Gaming Editor här på MUO. Han är en trogen PlayStation-följare, men har gott om plats för andra plattformar också. Älskar all slags teknik, från AV, till hemmabio och (av någon föga känd anledning) städteknik. Måltider för fyra katter. Gillar att lyssna på repetitiva beats.

Relaterad  Hur man fixar en tangent som fastnat på ett tangentbord

Mer från Ste Knight

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, free e-böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera