Om du har något intresse för tv-spel har du förmodligen hört termen “tv-spelsbevarande” förut. Och även om konceptet är något självförklarande, finns det många faktorer för bevarande av videospel värda att förstå.
Låt oss diskutera vad bevarande av videospel är, några sätt att göra det på och varför detta är så viktigt.
Vad är bevarande av videospel?
Enkelt uttryckt är bevarande av videospel handlingen att vidta åtgärder för att säkerställa att äldre videospel kommer att vara lättillgängliga och spelbara i framtiden. Det liknar andra former av mediabevarande, men att bevara videospel innebär flera unika utmaningar.
Typer av bevarande av videospel
För att lära oss mer, låt oss dyka in i några former av bevarande av videospel, tillsammans med exempel på hur de ser ut i praktiken.
Spelemulering
Ett av de vanligaste sätten att bevara videospel är genom emulering. En emulator är en mjukvara, eller en hårdvarulösning, som imiterar en annan konsol.
Du kan till exempel ladda ner en Super Nintendo-emulator till din dator och spela titlar för det systemet, precis som du spelade dem på en riktig SNES. Detta kommer dock med juridiska frågor. Även om emulatormjukvara är laglig, behöver du ROM-skivor (som innehåller ett spels data) för att spela spel på dem.
Nintendo är notoriskt anti-ROM, även om du manuellt skapar en ROM från ett spel du äger. Det betyder att du bryter mot lagen om du laddar ner eller exporterar en ROM, även för en 30 år gammal titel som annars inte är lättillgänglig.
Det finns dock officiella emuleringslösningar. Nintendos virtuella konsol på Wii och Wii U gjorde det möjligt för dig att köpa klassiska spel som kördes på dessa konsoler genom emulering. Och bakåtkompatibla videospelsystem, som hur Xbox One kan köra Xbox 360-spel, är ett exempel på hårdvaruemulering.
Konsolreplikationer är en annan typ av emulering som nyligen har varit populär. Dessa inkluderar bland annat NES Classic Edition och C64 Mini. Dessa är utformade i form av originalkonsolen, men inkluderar moderna displayutgångar, förinstallerade spel (som körs på en emulator) och kontroller.
Migrering/Portering
Medan emulering låter dig spela exakt samma spel på en ny konsol, är migrering processen att återsläppa äldre spel på ett nyare system.
Exempel på detta inkluderar samlingar, som Sega Genesis Classics på PS4 och Xbox One. Med dessa paket får du en bunt med många klassiska spel i ett, ofta med moderna bekvämlighetsfunktioner som spara-tillstånd och kontrollanpassning.
Ett annat exempel är fullständiga remakes av äldre spel för moderna system. Till exempel gjordes den ursprungliga Crash Bandicoot-trilogin för PlayStation om till Crash Bandicoot N. Sane-trilogin för PS4-generationen av konsoler. Dessa spel är byggda från grunden med ny grafik, kontroller och ljud.
Även om dessa för det mesta är trogna originalen, kan de fixa daterade eller på annat sätt frustrerande element. Vissa tar till och med en helt ny riktning, som Final Fantasy VII Remake.
Andra viltkonserveringsmetoder
Även om de två ovanstående formerna av bevarande är de vanligaste, hittar fansen många andra sätt att hålla sina favoritspel tillgängliga också. Till exempel kan de ta ett stycke avsaknadsprogram och fortsätta dess utveckling, eller gräva fram källkoden för ett inställt spel, avsluta titeln och släppa den till allmänheten.
Sådana projekt är ofta juridiskt komplexa; eftersom videospel är ett så nytt medium har upphovsrätten för dem inte tagit slut i de flesta fall.
Andra former av konservering är enklare. Wikis eller databaser som lagrar information om gamla spel från spelindustrins tidiga dagar försöker bevara så mycket information som möjligt om spel som de flesta inte ens vet existerar.
Varför är det viktigt att bevara videospel?
Du kanske undrar varför det spelar någon roll om folk kan spela en massa gamla spel från 1980-talet. Men oavsett om du personligen bryr dig om att spela dessa spel eller inte, bör alla som är intresserade av videospel vilja bevara dem i generationer framöver.
Medan videospel bara har funnits som medium i cirka 50 år, är många titlar från det förflutna redan omöjliga eller oöverkomligt dyra för de flesta att spela nu. Detta kan bero på flera anledningar, inklusive:
Spelet är sällsynt och släpptes aldrig igen, vilket betyder att det kostar mycket att köpa en begagnad kopia. På grund av sällsynthet eller brist på lager är det svårt att få tag i konsolen som spelet spelar på. Spelet togs bort från ett digitalt skyltfönster av upphovsrättsliga eller andra skäl. De fysiska medierna som spelet fanns på håller på att förfalla. Moderna TV-apparater är inte kompatibla med konsolen spelet är tillgängligt på.
Videospelsbevarande i verkligheten
Dessa är inte bara teorier – låt oss överväga några verkliga exempel på ovanstående:
Shantae, som ursprungligen släpptes för Game Boy Color, kostar över 1 000 $ att köpa på eBay och liknande webbplatser. Tills spelet släpptes på Virtual Console för Nintendo 3DS fanns det inget officiellt sätt att spela spelet utan att spendera massor av pengar. Många andra spel är inte så lyckliga. Du kan inte riktigt uppleva spelen för Nintendos misslyckade Virtual Boy utan själva konsolen, på grund av dess “virtuella verklighet” gimmick. Att köpa en Virtual Boy och alla spel skulle kosta hundratals dollar. 2021 meddelade Sony att de stänger ner PlayStation Store för PS3, PSP och PS Vita-systemen. När butiken är stängd kommer över 100 spel som är exklusiva för dessa butiker att försvinna. Andra digitala spel, som PT, har också tagits bort från digitala butiker och kan inte spelas om du inte redan har laddat ner dem. Batterierna i vissa Game Boy Color-kassetter har redan slutat fungera, vilket hindrar dig från att spara dina framsteg. Och dessa batterier är inte lätta för normala användare att byta ut. Du behöver redan en adapter för att spela gamla konsoler som Magnavox Odyssey på moderna TV-apparater, eftersom de saknar RF-anslutning. Med tiden kommer de en gång vanliga komposit-AV-portarna (som används av konsoler som PlayStation 2 och GameCube) att försvinna från TV-apparater, vilket orsakar ett liknande problem.
Även om dessa problem påverkar äldre system just nu, kommer de att fortsätta att hindra människor från att njuta av gamla videospel även i framtiden. Spel-cd-skivor kommer så småningom att ruttna och bli ospelbara. Dagens moderna digitala skyltfönster (som Switch eShop) kommer att stängas en dag, vilket gör många av deras titlar ospelbara.
Detta tar inte ens hänsyn till online-spel som Overwatch, som kommer att vara omöjliga att spela när Blizzard stänger av servrarna. Det finns också spel som bara var tillgängliga under en begränsad tid, som till exempel Legend of Zelda-spelen för Japan endast för Satellaview.
Det finns inget lagligt sätt att spela dessa spel nu, och i många fall är Nintendo emot försök att bevara dem för framtida generationer.
Bra och dåligt viltvård
Som vi har nämnt finns det både bra och dåliga exempel på bevarande idag. Microsoft har gjort stora framsteg mot bakåtkompatibilitet över generationer med Xbox Series S|X, som kan spela de flesta tidigare Xbox-titlar.
Bortsett från sin inställning till ROM-skivor, gör Nintendo många anti-konserveringsrörelser. Noterbart är att många av Nintendos älskade bakkatalog inte går att spela på moderna system. Även om det finns några NES- och SNES-spel på Switch, finns det massor av äldre titlar – tillgängliga på Wii U och Wii via Virtual Console – som fortfarande inte har kommit till Switch.
Detta lämnar människor utan något lagligt sätt att njuta av dessa äldre titlar, förutom att spendera massor av pengar för att skaffa en äldre konsol. Och även om du köpte ett äldre spel på Virtual Console för ett tidigare system, vill Nintendo att du ska köpa det igen när det släpps igen (se Super Mario 3D All-Stars).
Och för några av spelen som Nintendo har återsläppt har det tagit fullt pris för dem decennier senare. The Legend of Zelda: Skyward Sword HD kostar 60 $ på Switch, trots att den kostar 50 $ vid den första releasen för Wii 2011 och att den är tillgänglig på Wii U eShop för 20 $.
Situationen är tack och lov mycket bättre på PC, där sajter som GOG erbjuder retro PC-spel som är spelbara på modern hårdvara. Så länge GOG håller sig flytande erbjuder detta massor av titlar från decennier som gått till alla som vill spela dem.
Videospelsbevarande är viktigt
I huvudsak försöker bevarande av videospel att begränsa scenarier där ett spel är låst till sitt ursprungliga system och inte lätt tillgängligt på någon modern konsol. De som vill spela ett spel från 20 år sedan borde kunna njuta av det lätt, precis som folk kunde då. Att titta på gameplay eller läsa om ett spel är inte samma sak som att spela det själv.
Många av de problem som diskuteras är unika för videospel, på grund av mängden videospelkonsoler, blandning av fysiska medier och utgivares beslut. I många fall är det mycket lättare att se en film från 60 år sedan än att spela ett spel från 30 år sedan, och det är synd för alla som älskar spel.
Bildkredit: WildSnap/Shutterstock
Om författaren
Ben Stegner (1790 publicerade artiklar)
Ben är chefredaktör på MakeUseOf. Han lämnade sitt IT-jobb för att skriva på heltid 2016 och har aldrig sett sig tillbaka. Han har täckt tekniska handledningar, videospelsrekommendationer och mer som en professionell författare i över sju år.
Mer från Ben Stegner
Prenumerera på vårt nyhetsbrev
Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, free e-böcker och exklusiva erbjudanden!
Klicka här för att prenumerera
