Nyheter i Android, Telefoner, Prylar Och Recensioner

Vad är Level Gating i videospel?

I en värld av designtekniker för videospel är level gating en du förmodligen kommer att stöta på. Låt oss bryta ner det.

När videospelsutvecklare sätter ihop sitt spel finns det alltid en uppsättning designelement som de måste implementera. Level gating är ett av dessa element, och det formar hur du går vidare genom ett spel och din potentiella glädje av det.

Men vad är egentligen level gating? Varför använder utvecklare det i videospel? Låt oss ta reda på.

Level Gating i videospel

Level gating är en designteknik där fiender på högre nivå hindrar dig från att utforska vissa områden eller slutföra vissa uppdrag tills du vanligtvis når en högre nivå. Det kan också vara så att du bokstavligen inte kan utforska vissa områden i ett spel förrän du har nått miniminivån. Du hittar mestadels level-gating i rollspel (RPG).

För att nivåporten ska fungera måste fiender ha fördefinierade nivåer och statistik, och utvecklarna placerar dem målmedvetet runt om i spelvärlden. Och även om du tekniskt sett skulle kunna besegra dessa fiender när du vill, avråder spelet starkt från att ta emot dem på en relativt låg nivå.

När ett spel implementerar level gating effektivt kommer du att känna en verklig känsla av progression när du går upp i nivå och besegrar fiender som du antingen knappt kunde besegra tidigare eller inte alls kunde. Du kan känna hur din karaktär blir starkare och din förståelse för spelets stridsmekanik förbättras, vilket leder till en känsla av tillfredsställelse som känns förtjänt.

Det finns också en känsla av spänning i att försöka besegra fiender som är på en högre nivå än dig, om utvecklarna har gjort spelets stridsmekanik tillräckligt engagerande för att motivera det.

Relaterad  Cris Tales får en stor uppdatering med en ny karaktär

Men om ett spel implementerar level gating dåligt, kan det vara jobbigt att spela. Med dålig nivåport kan du känna en konstgjord barriär från progression, med ointressanta fiender som i huvudsak är skadade svampar eller alldeles för underkraftiga för att motivera någon utmaning.

Dessutom, för att gå vidare genom ett visst område, kan du behöva slipa för att höja din statistik och dina framsteg. Beroende på spelets mekanik, särskilt stridsmekaniken, kan detta antingen vara ett sätt att lära sig och förbättra, eller så kan det vara en hemsk, repetitiv upplevelse som kan avskräcka dig från spelet helt och hållet.

Level Gating behöver balans och sammanhang för att fungera

Level gating kan skapa en givande spelupplevelse. Men å andra sidan kan det leda till att ett spel känns restriktivt och repetitivt. Med det sagt, detta kanske inte är felet med nivågrindning i och för sig.

Huruvida nivågating fungerar eller inte beror på hur utvecklarna balanserar det, hur det passar in i spelet och, naturligtvis, hur tillfredsställande dess spelloopar är.

Om författaren

Soham De (141 artiklar publicerade)

Soham är en musiker, författare och gamer. Han älskar allt som är kreativt och produktivt, speciellt när det kommer till musikskapande och tv-spel. Skräck är hans favoritgenre och ofta kommer du att höra honom prata om sina favoritböcker, spel och funderingar.

Mer från Soham De

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, free e-böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera

Table of Contents