Nyheter i Android, Telefoner, Prylar Och Recensioner

Vad är RTwP-spel? Allt du behöver veta

Det finns många olika spelgenrer, vissa mer kända än andra. Du kanske ser termen “RTwP” dyka upp ibland, men vad betyder RTwP och vad är några exempel på RTwP-spel?

Låt oss ta en titt på denna nischgenre och vad den består av.

Vad betyder RTwP?

RTwP står för “Realtid med paus.” Det är en mycket nischgenre av spel som tillåter både realtidsinmatning och möjligheten att pausa och ge order till dina karaktärer.

Men vänta; du kan pausa nästan varje match där ute. Så varför får RTwP en egen genre? Den viktigaste skillnaden är att paus i ett RTwP-spel är en del av spelet, medan andra spel bara använder paus när du behöver en paus.

Realtid med paus ligger mellan två större spelgenrer: realtidsstrategi (RTS) och turbaserad strategi. RTwP delar likheter med båda, samtidigt som de har en unik ställning som ger den en egen nisch.

Vad är skillnaden mellan RTwP och RTS-spel?

Bildkredit: Marco Verch Professional Photographer / Flickr

Både RTwP och RTS-spel kan spelas i realtid; det är därför de båda har “RT” i sina initialismer. Ett realtidsspel är ett som går i konstant takt utan stopp.

Jämför till exempel ett spel som Starcraft kontra schack; den förra går i konstant takt, medan den senare skulle falla isär om båda spelarna kunde röra sig när de ville!

Men RTwP skiljer sig från RTS-spel på grund av hur det hanterar pauser. Båda spelen kan pausas för det mesta, men en RTS pausas när någon behöver ta en paus. Å andra sidan kräver ett RTwP-spel ibland att spelaren pausar.

RTwP-spel är designade kring att spelaren stoppar och startar spelet för att bättre smälta situationen. Till exempel, om någon styr ett gäng hjältar i ett RTwP-spel och de plötsligt överfalls av banditer, uppmuntras spelaren att pausa spelet för att ta reda på vad han ska göra härnäst.

Relaterad  Egenskaperna hos grafikkorten Radeon RX 6500 XT och Radeon RX 6400 har avslöjats – det första kommer att släppas i januari

Inte bara det, utan RTwP-spel låter dig mata in kommandon medan spelet är pausat. Detta betyder att spelaren i exemplet ovan kan ge kommandon till sina partimedlemmar om hur man bäst tacklar banditerna, trots att handlingen är pausad. När spelaren återupptar, utför partiet de order de fick.

Som jämförelse är RTS-spel inte designade för att pausas när spelaren är överväldigad. Faktum är att vissa RTS-spel låser spelaren från att ge kommandon eller flytta kameran tills spelet inte pausas.

Så medan RTS och RTwP tenderar att spela på liknande sätt, förändras saker när du pausar spelet. RTwP-spel uppmuntrar dig att pausa och låter dig styra spelet medan allt är stoppat, medan RTS-spel tillåter pauser för folk att ta en paus och är inte en del av spelets design.

Vad är skillnaden mellan RTwP och turbaserade strategispel?

Bildkredit: Nybygger / Engelska Wikipedia

Både RTwP och turbaserade strategispel är designade för att inkludera perioder av tänkande och övervägande. Några av de bästa turbaserade spelen får dig att klia dig i huvudet i timmar in på natten, och ibland är de till och med free att ladda ner och spela.

Båda kan presentera spelet i pausat tillstånd och låta dig gnälla över taktik i ditt sinne och hitta den bästa handlingsvägen.

Men saker och ting förändras när det är dags för handling. När du återupptar ett RTwP-spel fortsätter det i realtid. Du kan sedan styra karaktärerna fritt tills du vill pausa igen.

I en turbaserad strategi finns det ingen period av realtid. En spelare kommer antingen att flytta sina pjäser en efter en eller ge alla sina pjäser ett kommando som utförs när en tur anropas.

Relaterad  Detta är den första hälsospåraren som övervakar 7 olika biometriska egenskaper

Exempel på realtid med pausspel

Baldur’s Gate är ett av de mest kända exemplen på realtid med pausspel. Både Baldur’s Gate 1 och 2 använde RTwP-systemet, vilket gör att spelaren kan befalla en grupp hjältar i realtid eller medan spelet är pausat.

Detta orsakar lite uppståndelse när förhandstittarna av Baldur’s Gate 3 avslöjade att spelet lämnade sina RTwP-rötter och omfamnade turbaserat spel. Seniordesignern Edouard Imbert sa detta i en intervju med PC Gamer:

“Jag är kritisk till realtid-med-paus eftersom jag tycker att det ser rörigt ut. Det är som en miss, paus, ge tre order, en miss, paus. Dessutom tror jag inte på att man håller sig till det gamla systemet kan expandera till en större publik. Grejen med turbaserad logik är att alla förstår det. Det är min tur, det är din tur.”

Som sådan blir det svårt att hitta spel som använder RTwP-systemet. Spelare är vana vid att bara pausa spelet när de behöver ta en paus och kan överväga att ge kommandon i ett pausat spel för att vara “fusk”, även om det är en del av spelets kärndesign.

Om du vill ge RTwP-spel en chans, hittar du de bästa exemplen i både RPG- och strategigenren. Dessa drar stor nytta av den spelorienterade pausmekaniken, som låter dig ta en paus från handlingen och fundera på vad du vill göra härnäst.

På RPG-sidan är gamla skatter som Planescape Torment ett måste för RTwP-entusiaster. Nyare spel som Pillars of Eternity kan repa sig med modernare grafik.

För strategientusiasten är Europa Universalis och Hearts of Iron IV bra exempel på att RTwP-designen fungerar utanför RPG. Båda dessa ger dig kommandot över ett imperium som fortskrider i realtid, men de låter dig också stoppa spelet när det blir hektiskt så att du kan köa kommandon och bygga order.

Relaterad  Äldre Mac-datorer kommer inte att kunna spela Netflix i 4K

Det finns en fullständig lista över Real-Time with Pause-spel på Steam, så ta en titt om du vill hitta något nytt.

Avmystifiera RTwP-genren

Även om “realtid med paus” inte förklarar mycket av sig själv, är det mycket mer meningsfullt när du bryter ner vad det betyder och varför termen uppfanns. Nu vet du vad som definierar denna genre och vilka spel som använder systemet.

Om du bestämmer dig för att ge Baldur’s Gate ett försök, varför inte åka på en retroresa? Baldur’s Gate är ett gammalt PC-spel som fortfarande är värt att spela, tillsammans med Starcraft och Grim Fandango.

Bildkredit: FrameStockFootages / Shutterstock.com

Om författaren

Simon Batt (723 publicerade artiklar)

En kandidatexamen i datavetenskap med en djup passion för allt som rör säkerhet. Efter att ha arbetat för en indiespelsstudio fann han sin passion för att skriva och bestämde sig för att använda sina färdigheter för att skriva om allt som rör teknik.

Mer från Simon Batt

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, free e-böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera