Det har avslöjats att Steam kommer att förbjuda blockchain-teknik från spel på sin plattform, vilket driver bort från föreställningen att spelobjekt representerade av icke-fungibla tokens (NFT) en dag skulle bli mainstream.
Det officiella NFT- och kryptovalutaförbudet upptäcktes först nyligen av en utvecklare som arbetade på ett spel med NFT, men det har troligen varit Steams företagspolicy under en tid.
Men i ett överraskande uttalande meddelade Steams rivaliserande plattform, Epic, att de skulle vara “öppna” för spel som använder NFT och krypto, vilket tar kampen mot Steam.
Steam förbjuder NFTs och blockchain-spel
Så SpacePirate, en utvecklare som arbetar på ett förstapersonsäventyrsspel som låter dig tjäna NFT:er för att lösa pussel, upptäckte först förändringarna i Steams utvecklarportal.
Inbäddat under Vad du bör publicera på Steam är ett nytt tillägg till listan:
13. Applikationer byggda på blockchain-teknik som utfärdar eller tillåter utbyte av kryptovalutor eller NFT.
Den nya regeln är ett mycket nyligen tillägg till introduktionsprocessen för utvecklare och kommer sannolikt att ha fångat en eller två utvecklare, vilket tvingar dem att ompröva sitt spel och övergripande inställning till utveckling.
Men varför har Steam förbjudit krypto-, blockchain- och NFT-innehåll från sin plattform?
Varför förbjuder Steam NFT?
Även om det inte finns någon officiell linje från Steam om dess NFT- och kryptoförbud, finns det troligen två primära skäl bakom det.
För det första har NFT inte det bästa ryktet. Många ser dem som en rent spekulativ tillgång, ännu mer än de flesta kryptovalutor, även om de kan ha användningsområden i spelet. Vissa av dessa användningsområden i spelet är intressanta, men det är svårt att se hur Steam skulle kunna implementera och sedan hantera dem (även om man med tanke på den fenomenala framgången med dess befintliga objektprogram i spelet skulle kunna tro att det var möjligt).
Dessutom ses NFTs som dåliga för miljön och kräver enorma mängder datorkraft för att skapa och bearbeta. Andra kryptovalutor som Bitcoin har liknande miljöproblem, och det kommer att vara svårt för NFT:er att flytta denna tagg även med NFT:er som lanseras på mindre skadliga plattformar som Solana, Cardano och Zilliqa.
Den andra anledningen (och en som SpacePirate tror är den primära anledningen) är att Steam inte vill att deras plattform ska tjäna pengar på någon annan än dem. Även om det ursprungliga inlägget hävdar att Steam inte vill ha föremål från riktiga spel med verkligt värde, återigen, framgången med Team Fortress 2 och andra Steam-titlar med föremålshandel betalar det. I verkligheten är det mer troligt att Steam inte vill ha en handelsplattform för varor som skär dem ur slingan, och därmed tar bort potentiella intäkter från plattformen.
Epic: We Love Cryptos och NFTs
Var aldrig blyg för att tacka nej till ett ögonblick för att göra mål free poäng på sin rival, tog Epic CEO Tim Sweeney till Twitter för att avslöja att den plattformen skulle gå i motsatt riktning mot Steam.
Men utanför ett hoppfullt och uppmärksammat uttalande från Epic-ledningen fanns det lite av faktisk information.
Dessutom backade Sweeneys tillkännagivande avsevärt på en annan nyligen tweet där han beklagar NFTs som ett fält “för närvarande trasslat ihop med en svårbehandlad blandning av bedrägerier, intressanta decentraliserade tekniska grunder och bedrägerier.”
Naturligtvis kan människor ändra sig, och du kan se potentialen med en teknik som NFTs samtidigt som du inser att den inte är lämplig för ändamålet. Så även om Tim Sweeney gärna tillåter blockchain-teknik och NFT på sin plattform, kommer du inte att köpa en unik Fortnite NFT-outfit någon gång snart.
Det som återstår att se nu är hur andra spelplattformar reagerar på Steam och Epics uttalanden om NFT. Kommer Microsoft att tillåta NFT i hela Xbox-nätverket? Vad sägs om Sony eller Nintendo?
Om författaren
Gavin Phillips (1016 publicerade artiklar)
Gavin är Junior Editor for Technology Explained, en regelbunden bidragsgivare till Really Useful Podcast och en frekvent produktrecensent. Han har en examen i samtida skrivande plundrad från kullarna i Devon, och mer än ett decennium av professionell skrivarerfarenhet. Han tycker om stora mängder te, brädspel och fotboll.
Mer från Gavin Phillips
Prenumerera på vårt nyhetsbrev
Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, free e-böcker och exklusiva erbjudanden!
Klicka här för att prenumerera
