Spelare ser ofta Wii U som ett av Nintendos sällsynta spektakulära misstag. Det var en konsol som inte tilltalade någon demografi, vilket orsakade förvirring bland spelare om dess syfte, och är Nintendos näst lägst sålda konsol genom tiderna.
Ändå, trots all kritik den fick, hade Wii U faktiskt några utmärkta funktioner som Nintendo utvecklade till sin framgångsrika comeback-konsol: Nintendo Switch.
Här är hur Wii U misslyckades och hur Nintendo studsade tillbaka med Switch.
Vad var Wii U?
Wii U var Nintendos efterträdare till sin succékonsol, Wii. Efter den överraskande globala framgången med Wii var Nintendo angelägna om att kapitalisera genom att leverera en konsol som försåg spelare med Wii:s oöverträffade (på den tiden) rörelsekontroller och som ändå var mer lik en konventionell spelkonsol.
Så 2012 släppte Nintendo Wii U. Wii U hade faktiskt några fantastiska funktioner för det – den var bakåtkompatibel med Wii-tillbehör och spel, kom med den skrymmande men innovativa Wii U GamePad och hade några utmärkta titlar, som t.ex. som Mario Kart 8, Super Mario 3D World och Splatoon.
I efterhand är det lättare för människor att uppskatta Wii U för vad den försökte uppnå, och de funktioner den hade som Nintendo senare skulle utveckla till Switch. Men vid den tiden stod Wii U inför otaliga problem, allt från allmän förvirring om vad det var, till att bli bättre än PS4 och Xbox One.
Tvärtemot Nintendos förväntningar var Wii U ett kommersiellt misslyckande och sålde omkring 13,5 miljoner enheter, näst efter Nintendos urusla Virtual Boy, som sålde mindre än en miljon enheter. Det förlorade en del av den goodwill som Nintendo hade fått med Wii och lämnade speljättens framtid oklart.
Varför misslyckades Wii U?
Det finns några framstående skäl som ledde till att Wii U misslyckades. Här är fyra nyckelfaktorer som ledde till dess händelselösa och nedslående livslängd.
1. Många spelare visste inte vad Wii U var
Wii U:s felaktiga marknadsföring berövade den på all tydlig identitet. Nintendo tappade bollen, marknadsförde Wii U ineffektivt och, med de flesta spelare osäkra på vad Wii U faktiskt var, ledde denna förvirring till dålig försäljning av konsolen.
Nintendo pressade verkligen Wii U:s GamePad i mycket av sin marknadsföring, vilket fick folk att tro att Wii U inte var en fullfjädrad konsol, utan mer bara ett tillbehör till Wii. “Wii U” lät alldeles för likt “Wii” och detta stödde spelarnas idéer om att Wii U inte var en konsol – visst skulle en ny Nintendo-konsol ha sitt eget distinkta namn?
Wii U:s startpris hjälpte inte heller detta. Till $299 för Basic-paketet och $349 för Deluxe-paketet, vände Wii U:s introduktionspriser – blandat med spelarnas uppfattning om att det bara var en ny handkontroll för Wii – verkligen folks huvuden borta.
Tyvärr finns fortfarande förvirring kring Wii U:s identitet än i dag, vilket visar hur dåligt Nintendo marknadsförde den.
2. Nintendo har underbakat Wii U:s GamePad
Wii U:s GamePad var dess stjärnattraktion och hade faktiskt några riktigt snygga idéer. Det enda problemet var att Nintendo inte helt utvecklade dessa idéer. Åtminstone inte med Wii U.
Wii U:s GamePad gav spelare möjlighet att spela sina spel på en handhållen enhet istället för på sin TV (kallad Off-TV Play), vilket liknade Sonys PS Vita som kunde strömma PS3- och PS4-spel via Remote Play. Wii U hade dock allt i ett paket, vilket innebär att du inte behövde köpa två separata konsoler för att spela i handhållet läge.
Trots att ha skapat början på en hybridkonsol var Wii U:s GamePad inte perfekt. Den var stor, skrymmande och var inte en riktig handhållen konsol, eftersom du behövde vara inom räckhåll för Wii U för att kunna använda den. GamePad hade också dålig batteritid och dess pekskärmsfunktioner kändes mer gimmickiga än roliga.
Så, medan Wii U:s GamePad var en bra idé, undergjorda och övermarknadsförde Nintendo den, vilket resulterade i dess nedslående mottagande.
3. Wii U saknade stöd från tredje part
Det fanns inte mycket stöd från tredje part för Wii U. Nintendo ville att Wii U skulle dela funktioner från en konventionell spelkonsol. Detta inkluderar spel från tredje part; Att Nintendo saknade det avgörande stödet från tredje part för att få sådana titlar att förverkligas var inte bra.
Wii U:s hårdvara var på en konstig plats (den hade en relativt bra GPU men en underdriven CPU), och Nintendo låg långt efter konkurrenterna när det gäller onlinespel. Detta gav utvecklare svårt att släppa titlar från tredje part för Wii U. Och det gjorde de inte. När nästa generations konsoler kommer runt hörnet, valde tredjepartsutvecklare istället att fokusera på att skapa spel åt dem.
Visst, man kan hävda att Nintendo briljerar med starka förstapartsspel, men det var inte särskilt många sådana vid lanseringen heller. Och trots att Wii U fick några briljanta spel (den hade The Legend of Zelda: Breath of the Wild), fanns det inte tillräckligt med utmärkande titlar för spelare för att motivera att köpa det. De flesta Wii U-släpp var tillgängliga på Switch strax efter att den lanserades, där de såg ut och fungerade mycket bättre.
4. Wii U kunde inte hålla upp till PS4 och Xbox One
När Wii U lanserades hade den bättre hårdvara än PS3 och Xbox 360. Men dess hårdvara var betydligt sämre än kommande PS4 och Xbox One.
Dessutom, i jämförelse med Wii U, var PS4 och Xbox Ones marknadsföringskampanjer natt och dag – Sony och Microsoft marknadsförde dem faktiskt som konsoler. Utöver det betydde dessa konsoler “nästa generation”, något som Wii U aldrig gjorde. Båda konsolerna, men särskilt PS4, njöt av fantastiska E3-presentationer och visade upp några bra lanseringstitlar.
PS4 och Xbox One var också underhållningsenheter, som kan strömma TV-program, filmer och musik och dubbleras som Blu-ray-spelare, något som Wii U inte kunde göra.
Med spännande nya konsoler och spel på väg, var spelare glada över att hoppa över Wii U för att njuta av den sanna “nästa generationens”-upplevelse som Sony och Microsofts konsoler lovade.
Hur Nintendo studsade tillbaka
Wii U satte Nintendo i en obekväm position. Dess misslyckande gjorde att Nintendo tappade trovärdighet som tillverkare av hemmakonsoler, vilket fick folk att tro att Wii kanske var en lyckträff. Nintendo lyckades dock få ihop allt och komma ut med den otroligt framgångsrika Nintendo Switch.
Du kan se Wii U:s DNA i Switch, där Nintendo utvecklar och förbättrar vissa Wii U-funktioner till något verkligt imponerande.
Wii U:s GamePad, pekskärm och Off-TV Play banade väg för Switch och du kan se dessa funktioner fullt realiserade i Nintendos succékonsol. Borta var den skrymmande designen, behovet av att ansluta till en hemmakonsol för att spela i handhållet läge och den dåliga marknadsföringen.
Nintendo såg till att alla visste exakt vad Switch var och vad den kunde göra: det var en hybridkonsol som spelare kunde använda med sina TV-apparater och som en helt dedikerad handhållen enhet. Ovanpå detta var Joy-Cons, en genialisk uppfinning som möjliggjorde både enspelare och lokal flerspelare med en uppsättning hårdvara.
På många sätt lyckades Switch med vad Wii U försökte göra. Med Switch skapade Nintendo en sann hybridkonsol med intuitiva funktioner, enastående förstapartsspel och kompetenta tredjepartsportar. Vilket sätt att studsa tillbaka.
Tycker du att Wii U förtjänade att misslyckas?
Wii U markerade en lågpunkt i Nintendos uppskattade spelkonsolkarriär. Även om spelare ser på det mer positivt nu, kunde Wii U aldrig skaka den förvirring som omgav den, förutom att den hade funktioner som inte levde upp till deras potential.
Detta betyder dock inte nödvändigtvis att Wii U var en hemsk konsol. Wii U hade några bra idéer och banade väg för Nintendo Switch. Så här i efterhand blev det mer rätt än vad folk från början trodde.
Kanske kommer Wii U:s identitet att hålla sig som en konsol som misslyckades, men som inte förtjänade det.
Om författaren
Soham De (141 artiklar publicerade)
Soham är en musiker, författare och gamer. Han älskar allt som är kreativt och produktivt, speciellt när det kommer till musikskapande och tv-spel. Skräck är hans favoritgenre och ofta kommer du att höra honom prata om sina favoritböcker, spel och funderingar.
Mer från Soham De
Prenumerera på vårt nyhetsbrev
Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, free e-böcker och exklusiva erbjudanden!
Klicka här för att prenumerera
