Miljökonstnären från den isländska studion Myrkur Games Christian Gomm fortsätter att experimentera med Unreal Engine 5. I juli visade han hur Western Watchtower från The Elder Scrolls V: Skyrim kunde se ut på motorn, och nyligen återskapade liknande byn Riverwood (Riverwood) ) från samma spel.
Bildkälla: artstation.com/chrisg4919
Gomm lade upp en video som demonstrerar byn på sin YouTube-kanal Hall 00117. Konstnären skaffade tredimensionella objekt med hjälp av fotogrammetri baserat på sina egna skanningar och material. Han skapade tallarna i SpeedTree verktygslåda och han lånade granen från en free set tillgängligt på Unreal Engine Marketplace.
Enligt entusiasten tog huvudarbetet flera dagar. Efter det fortsatte han att lägga till detaljer och laddade upp nya skannade bilder av grenar, trädbark, stubbar och stenytor. Nanite virtualiserad geometri används för nästan alla material. Antalet polygoner i en scen varierar från 100 tusen till 15 miljoner.
Alla föremål på platsen med Västra Vakttornet, med undantag för träd och avlägsna berg, skapades också av konstnären från hans egna material.
På Gommas kanal kan du hitta platser från andra Bethesda Softworks-spel portade till Unreal Engine 5 – Oblivion Gate to the City of Kvatch из The Elder Scrolls IV: Oblivion и city of Goodsprings från Fallout: New Vegas. 2020 presenterade artisten utvecklingar för sitt Star Wars VR-projekt, och ännu tidigare – två kartor för Fallout 4, varav en är inspirerad av Metro Exodus (men aldrig släppt någon av dem).
Studio Dark GamesGomm, där Gomm arbetar på distans, arbetar just nu med sitt första projekt, actionäventyret Echoes of the End, som också är baserat på Unreal Engine 5.
Förra månaden avslöjade ett annat fan hur The Elder Scrolls V: Skyrim kan se ut för den första PlayStation.
Bethesda Softworks släppte The Elder Scrolls V: Skyrim – Anniversary Edition för PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X och S den 11 november. PlayStation 5 och Xbox Series X kör spelet i 4K med 60 fps. V-videoanalys från YouTube-kanalen ElAnalistaDeBits noterades att på Microsoft-konsoler visade sig upplösningen vara dynamisk och inte infödd, men samtidigt, i versionen för det äldre systemet, hittades det största ritavståndet av objekt .
Bethesda Game Studios verkställande producent Todd Howard sa i en julvideo för spelare förra veckan att en fullständig demo av Starfield fortfarande är planerad till 2022.
Om du upptäcker ett fel, välj det med musen och tryck på CTRL + ENTER.
