©
Det ser ut som att Segas ärevördiga Virtua Fighter-franchise har en framtid. Efter mer än ett decennium av inaktivitet kom Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown i år, och ombildade 2010 års spel med Yakuza Dragon Engine. Intressant nog, i en ny intervju med den japanska spelsajten Dengeki Online, erkände Sega-producenten Moriji Aoki att den nya Virtua Fighter faktiskt inte var designad för att tjäna pengar, utan för att testa franchisens lönsamhet, och som tur var gick allt bra.
Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown överträffade Sonys förväntningar när det gäller nedladdningar och spelarretention, sa Aoki. Reaktionen har varit tillräckligt stark för att Sega nu ser på framtiden och överväger ett nytt spel i franchisen …
Retentionsgraden är hög i Japan. Jag känner att en titel som föddes i Japan är stor. Många spelar i Asien, Europa och USA, som har en stor befolkning. Fler nedladdningar än väntat. SIE har ett “prediktivt team” som förutsäger nedladdningar, men det var ganska nära de mål som de hade förutspått i förväg. Ett av målen med detta arbete var att mäta potentialen i spelet, men som jag nämnde tidigare visar resultaten att fler personer var intresserade än förväntat, och detta är resultatet. Vår uppgift är att fundera över vad vi ska göra i framtiden. […] Jag tänker seriöst på produktionen av nästa projekt, undersöker och analyserar det noggrant, och jag utvecklar visionen [того, как] gör ett sånt här spel om jag klarar det.
Det finns inga ord om vilken form det nya Virtua Fighter-projektet kan ta, men Aoki säger att det troligen kommer att ta flera år att utveckla och nå ut till en global publik. När det gäller att föra VF5 Ultimate Showdown till en bredare publik, säger Aoki att han överväger Steam, men är oroad över att en multiplattformsversion kommer att utöka publiken och sannolikt kräva crossplay, vilket kommer att vara en stor utmaning för att få det rätt.
Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown är tillgängligt på PS4 och tack vare bakåtkompatibilitet på PS5. Spelet ingår även i PlayStation Now.
