{"id":35257,"date":"2022-06-03T14:40:47","date_gmt":"2022-06-03T19:40:47","guid":{"rendered":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/days-gone-forsaljning-lika-med-ghost-of-tsushima-blev-han-verkligen-dodad-av-metacritic\/"},"modified":"2022-06-03T14:40:47","modified_gmt":"2022-06-03T19:40:47","slug":"days-gone-forsaljning-lika-med-ghost-of-tsushima-blev-han-verkligen-dodad-av-metacritic","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/days-gone-forsaljning-lika-med-ghost-of-tsushima-blev-han-verkligen-dodad-av-metacritic\/","title":{"rendered":"Days Gone: f\u00f6rs\u00e4ljning lika med Ghost of Tsushima, blev han verkligen d\u00f6dad av Metacritic?"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>I dessa dagar har framg\u00e5ngen med Ghost of Tsushima firats, som efter ungef\u00e4r ett och ett halvt \u00e5r fr\u00e5n den ursprungliga releasen har n\u00e5tt 8 miljoner s\u00e5lda exemplar, eller samma resultat som tidigare uppn\u00e5tts av <strong>Dagar borta<\/strong> och f\u00f6rmodligen \u00f6vertr\u00e4ffade tack vare f\u00f6rs\u00e4ljningen av PC-versionen, som dock inte hyllades ordentligt.  L\u00e5t oss anta att vi inte vill uttrycka utv\u00e4rderingar av beslutet att avbryta Days Gone 2-projektet, med tanke p\u00e5 att dessutom tanken p\u00e5 att se <strong>Bend Studio<\/strong> att arbeta med ett annat projekt kan vara \u00e4nnu mer intressant, men det \u00e4r helt klart n\u00e5got konstigt i hur franchisen har hanterats p\u00e5 Sony och det kan vara v\u00e4rt att diskutera ett \u00f6gonblick, eftersom \u00e4mnet har \u00e5terlanserats av spelregiss\u00f6ren Jeff Ross , nu ur Sony.<\/p>\n<p>Enligt rapporter fr\u00e5n Ross hade Days Gone redan n\u00e5tt 8 miljoner exemplar n\u00e4r det l\u00e4mnade Sony, ett och ett halvt \u00e5r efter spelets release, men d\u00e4rifr\u00e5n fortsatte det att s\u00e4lja \u00e4ven med ankomsten till PC, s\u00e5 siffrorna kommer nu att vara j\u00e4mna. ganska \u00f6verl\u00e4gsen.  \u00c4ven om den kanske inte anses vara en succ\u00e9 i bred bem\u00e4rkelse, har den tydligen n\u00e5tt resultat j\u00e4mf\u00f6rbara med Ghost of Tsushima och Death Stranding, f\u00f6r att s\u00e4ga ett par titlar som ist\u00e4llet f\u00e5tt hyllningar och erk\u00e4nnande \u00e4ven fr\u00e5n Sony sj\u00e4lva.  En av anledningarna som tas upp till denna behandling \u00e4r omr\u00f6stningen <strong>Metakritisk<\/strong>, s\u00e5 mycket att f\u00f6retaget har beslutat att eliminera serien p\u00e5 grund av en p\u00e5st\u00e5dd \u201cbildskada\u201d som den skulle ha f\u00e5tt fr\u00e5n ett genomsnittligt betyg av recensioner l\u00e4gre \u00e4n vad som skulle vara de standarder som kr\u00e4vs av Sony, men \u00e4ven detta argument verkar ganska felaktigt .<\/p>\n<p>Det \u00e4r sant att Metacritic ocks\u00e5 har blivit en viktig parameter i utvecklingsmilj\u00f6n, f\u00f6r viktig nog f\u00f6r att koppla n\u00e5gra m\u00f6jliga m\u00e5l och bonusar f\u00f6r utvecklare till de resultat som f\u00e5tts med kritikerna, men det kan knappast anses vara avg\u00f6rande n\u00e4r det kommer till aff\u00e4rer. <\/p>\n<p>    Days Gone: hur gick det egentligen mellan Sony och Bend Studio?<\/p>\n<p>Om s\u00e5 vore fallet borde de flesta filmproduktioner som genererar o\u00e4ndliga sagor om uppf\u00f6ljare inte existera, eftersom de ofta redan utg\u00e5r fr\u00e5n ganska l\u00e5ga betyg, vilket ofta h\u00e4nder med de mest pop- och kommersiella produktionerna.  P\u00e5 samma s\u00e4tt finns det inte alltid i tv-spelet en \u00f6verensst\u00e4mmelse mellan positiva resultat med kritiker och kommersiell framg\u00e5ng: de olika FIFA, Call of Duty, Assassin\u2019s Creed och Battlefield har ofta inte f\u00e5tt precis sp\u00e4nnande resultat, men ingen p\u00e5 EA, Activision och Ubisoft har aldrig ifr\u00e5gasatte seriens framtid av dessa anledningar, detta beror p\u00e5 att det som dock betyder n\u00e5got \u00e4r int\u00e4kterna och f\u00f6rh\u00e5llandet mellan <strong>investeringar och ekonomisk avkastning<\/strong>.  \u00c5 andra sidan verkar fr\u00e5gan inte h\u00e5lla i sig ens om man tittar p\u00e5 Sonys f\u00f6rflutna: den f\u00f6rsta Killzone togs emot \u00e4nnu s\u00e4mre men den genererade \u00e4nd\u00e5 en serie, liksom den legendariska Knack blev avskuren men hade \u00e4nd\u00e5 f\u00f6ljande s\u00e4kerst\u00e4llt, bara f\u00f6r att ge tv\u00e5 exempel.  .<\/p>\n<p>S\u00e5 fr\u00e5n detta h\u00e4rleds \u00e5tminstone ett par \u00f6verv\u00e4ganden: en \u00e4r att 8-10 miljoner s\u00e5lda exemplar p\u00e5 basis av mer \u00e4n 100 miljoner konsoler \u00e4r ett resultat som kanske inte anses vara en framg\u00e5ng i absoluta tal, kanske inf\u00f6r en.  dyr utveckling, medan den andra g\u00e4ller vikten av eventuella interna organisatoriska problem i beslutet att forts\u00e4tta eller inte en serie.  De m\u00e5nga tweets fr\u00e5n ex-regiss\u00f6ren Ross m\u00e5lar en <strong>n\u00e5got sp\u00e4nd situation<\/strong> mellan Bend Studio och Sony: den lokala chefen f\u00f6r f\u00f6retaget verkar ha fortsatt att p\u00e5peka f\u00f6r teamet hur spelet var en besvikelse f\u00f6r ledningen sedan sl\u00e4ppet, men detta uteslutande med h\u00e4nsyn till f\u00f6rs\u00e4ljningen har ingen n\u00e5gonsin talat \u00f6ppet om recensionernas r\u00f6ster som sk\u00e4l f\u00f6r motviljan mot spelet, vilket ledde till att Days Gone 2-projektet p\u00e5 f\u00f6rhand avbr\u00f6ts \u201cutan att planen n\u00e5gonsin ens l\u00e4sts\u201d, enligt rapporter.<\/p>\n<p>D\u00e4remot bekr\u00e4ftade samma direkt\u00f6r att utvecklingsperioden str\u00e4ckt sig l\u00e5ngt ut\u00f6ver den initialt fastst\u00e4llda planen, med 6-7 \u00e5rs arbete med en ny motor som h\u00f6jt produktionskostnaderna.  En situation som liknar den som s\u00e5gs i Halo Infinite, med skillnaden i ekonomisk tillg\u00e4nglighet f\u00f6rmodligen olika mellan Microsoft och Sony p\u00e5 deras respektive projekt.  F\u00f6rutom ekonomiska fr\u00e5gor, eller kanske relaterade till dessa, kan det ocks\u00e5 ha f\u00f6rekommit situationer av personlig friktion: i de m\u00e5nga tweets fr\u00e5n ex-Bend Studio p\u00e5pekas det ofta att situationen var mycket mer positiv under Shawn Layden \u00e4n den efterf\u00f6ljande ledning av Jim Ryan och Hermen Hulst, vilket g\u00f6r det ganska tydligt hur riktnings\u00e4ndringen ledde till avgjort sp\u00e4nda relationer och det drastiska avslaget av Days Gone 2-projektet.  arbetet eller den allm\u00e4nna synen p\u00e5 saker och ting?  Sv\u00e5rt att s\u00e4ga s\u00e4kert men det \u00e4r troligt att det \u00e4r en blandning av m\u00e5nga saker som inte kan reduceras till ett enda nummer p\u00e5 Metacritic.  Allt detta har \u00e5tminstone inte lyckligtvis lett till nedl\u00e4ggningen av Bend Studio-teamet och detta \u00e4r fortfarande det viktigaste elementet, med tanke p\u00e5 att utvecklarna fortfarande kommer att ha m\u00f6jlighet att visa sina f\u00e4rdigheter i andra projekt.<\/p>\n<p>Parliamone \u00e4r en daglig \u00e5siktskolumn som erbjuder en utg\u00e5ngspunkt f\u00f6r diskussion kring dagens nyheter, en liten ledare skriven av en medlem av redaktionen men som inte n\u00f6dv\u00e4ndigtvis \u00e4r representativ f\u00f6r Arogeds redaktionella linje.<\/p>\n<\/p><\/div>\n   ","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>I dessa dagar har framg\u00e5ngen med Ghost of Tsushima firats, som efter ungef\u00e4r ett och ett halvt \u00e5r fr\u00e5n den ursprungliga releasen har n\u00e5tt 8 miljoner s\u00e5lda exemplar, eller samma resultat som tidigare uppn\u00e5tts av Dagar borta och f\u00f6rmodligen \u00f6vertr\u00e4ffade tack vare f\u00f6rs\u00e4ljningen av PC-versionen, som dock inte hyllades ordentligt. L\u00e5t oss anta att vi [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":35258,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/ipotek.net\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Days-Gone-forsaljning-lika-med-Ghost-of-Tsushima-blev-han.jpg","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[5],"tags":[2092,3200,23350,1002,4175,2296,7009,102,3275,4176,3108],"class_list":["post-35257","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-bloggar","tag-blev","tag-days","tag-dodad","tag-forsaljning","tag-ghost","tag-han","tag-lika","tag-med","tag-metacritic","tag-tsushima","tag-verkligen"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35257","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=35257"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35257\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/wp-json\/wp\/v2\/media\/35258"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=35257"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=35257"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=35257"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}