{"id":42221,"date":"2022-06-21T13:28:46","date_gmt":"2022-06-21T18:28:46","guid":{"rendered":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/playstation-vr2-ar-precis-det-momentum-som-high-end-virtual-reality-spel-behover-nu\/"},"modified":"2022-06-21T13:28:46","modified_gmt":"2022-06-21T18:28:46","slug":"playstation-vr2-ar-precis-det-momentum-som-high-end-virtual-reality-spel-behover-nu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/playstation-vr2-ar-precis-det-momentum-som-high-end-virtual-reality-spel-behover-nu\/","title":{"rendered":"PlayStation VR2 \u00e4r precis det momentum som high-end virtual reality-spel beh\u00f6ver nu"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>Vi hade vetat ett tag att det skulle komma.  De f\u00f6rsta press- och kontrollerbilderna fr\u00e5n Sony kompletterades snabbt med l\u00e4ckta specifikationer, och ett officiellt tillk\u00e4nnagivande av Jim Ryan f\u00f6ljde p\u00e5 CES 2022 samt ytterligare detaljer i PlayStation-bloggen.  PlayStation VR 2 \u00e4r nu officiellt och det g\u00f6r ett oerh\u00f6rt sp\u00e4nnande intryck.  Ur v\u00e5r synvinkel beh\u00f6ver high-end VR-spel en ny impuls i en v\u00e4rld d\u00e4r mobilen Oculus Quest 2 har \u00f6vertaget.  Och PlayStation VR2 \u00e4r den b\u00e4sta chansen att detta kan h\u00e4nda.<\/p>\n<p>Specifikationerna visar oss ett headset som t\u00e4njer p\u00e5 gr\u00e4nserna i m\u00e5nga riktningar och tydligt bygger p\u00e5 sin f\u00f6reg\u00e5ngares framg\u00e5ngar.  Det f\u00f6rb\u00e4ttrar sk\u00e4rmen radikalt, \u00f6kar f\u00f6rdjupningen och frig\u00f6r plattformen fr\u00e5n den komplicerade installationen som visade sig vara s\u00e5 frustrerande f\u00f6r PS4-\u00e4gare.  N\u00e4r det g\u00e4ller den sista punkten, i slut\u00e4ndan borde PSVR2 bokstavligen vara plug-and-play: det finns ingen extra box, ingen extern kamera, ingen blandning av olika USB- och HDMI-kablar \u2013 allt leds via USB-C.  Det betyder att PSVR2 helt enkelt ska anslutas direkt till framsidan av konsolen och du \u00e4r ig\u00e5ng. <\/p>\n<p>Elimineringen av en extern kamera eller ytterligare sp\u00e5rningsenheter beror p\u00e5 att Sony tar ett exempel fr\u00e5n Oculus och anv\u00e4nder sp\u00e5rning inifr\u00e5n och ut f\u00f6r att erbjuda en omedelbar, intuitiv upplevelse, med fyra kameror som anv\u00e4nds.  Vi antar att spelaren kommer att beh\u00f6va st\u00e4lla in ett lekomr\u00e5de i en f\u00f6rsta kalibreringssekvens, men ut\u00f6ver det borde det vara enkelt.  Den kanske b\u00e4sta nyheten \u00e4r att de nya VR-kontrollerna \u00e4r mycket n\u00e4ra baserade p\u00e5 designen av Oculus Touch, som vi tror \u00e4r det b\u00e4sta VR-gr\u00e4nssnittet som finns.  Anslutningen sker via Bluetooth och vi f\u00f6ruts\u00e4tter att de ing\u00e5r i leveransen.  Detta kan ha en inverkan p\u00e5 kostnaderna, men utifr\u00e5n specifikationerna ser det ut som att Sony inte skyr n\u00e5gra (realistiska) kostnader.<\/p>\n<figure class=\"video\"\/>\n<table class=\" \">\n<thead>\n<th> <\/th>\n<th>PlayStationVR 2<\/th>\n<th>PlayStationVR<\/th>\n<\/thead>\n<tr class=\"row1 \">\n<th>V\u00e4rd-system<\/th>\n<td>PlayStation 5<\/td>\n<td>PlayStation 4\/PS4 Pro<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row0 \">\n<th>Sk\u00e4rmtyp<\/th>\n<td>OLED\/HDR \u2013 90\/120Hz<\/td>\n<td>OLED\/SDR \u2013 90\/120Hz<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row1 \">\n<th>uppl\u00f6sning<\/th>\n<td>2000\u00d72040 per \u00f6ga<\/td>\n<td>960\u00d71080 per \u00f6ga<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row0 \">\n<th>Synf\u00e4lt<\/th>\n<td>110 Grad<\/td>\n<td>100 grader<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row1 \">\n<th>Sensorer<\/th>\n<td>Accelerator, Gyroskop, IR-n\u00e4rhetssensor<\/td>\n<td>Accelerometer, gyroskop<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row0 \">\n<th>Kameror<\/th>\n<td>Fyra f\u00f6r headset- och kontrollersp\u00e5rning \u2013 2 IR f\u00f6r \u00f6gonsp\u00e5rning<\/td>\n<td>En (extern)<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row1 \">\n<th>Respons<\/th>\n<td>Intern motor<\/td>\n<td>Ingen<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row0 \">\n<th>Gr\u00e4nssnitt<\/th>\n<td>USB-C<\/td>\n<td>USB\/HDMI via Box<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p>Det b\u00f6rjar med den interna displayen.  Efter 960\u00d71080 per \u00f6ga med PSVR har Sony n\u00e4stan fyrdubblat uppl\u00f6sningen med 2000\u00d72040 per \u00f6ga f\u00f6r eftertr\u00e4daren.  Plattformsoperat\u00f6ren har ocks\u00e5 valt OLED-sk\u00e4rmar, \u00e4ven om m\u00e5nga leverant\u00f6rer \u2013 inklusive Oculus \u2013 har g\u00e5tt \u00f6ver till LCD-sk\u00e4rmar.  OLED ger utm\u00e4rkt kontrast, men \u00f6ppnar ocks\u00e5 d\u00f6rren till HDR-st\u00f6d, vilket enligt v\u00e5r mening \u00e4r en f\u00f6rsta f\u00f6r ett headset p\u00e5 konsumentniv\u00e5.  Det finns ingen indikation p\u00e5 hur effektiv HDR kommer att vara: till exempel anger den ingen maximal ljusstyrka, men det \u00e4r en sp\u00e4nnande utveckling \u00e4nd\u00e5. <\/p>\n<p>En annan pluspunkt \u00e4r att Sony har beh\u00e5llit samma 90Hz och 120Hz st\u00f6d f\u00f6r panelen som det gjorde med sin f\u00f6reg\u00e5ngare, vilket \u00f6ppnar upp f\u00f6r en rad alternativ.  Utvecklare kan rikta in sig p\u00e5 spel i 90fps \u2013 vilket \u00e4r helt okej \u2013 eller st\u00e4lla in dem p\u00e5 120fps vid full bildhastighet.  Men 120 Hz-l\u00e4get \u00f6ppnar ocks\u00e5 f\u00f6r m\u00f6jligheten att k\u00f6ra spel i 60fps och sedan anv\u00e4nda \u201cTime Warp\u201d-tekniken f\u00f6r att f\u00e5 spel att fungera smidigare.  Medan spelet k\u00f6rs med 60 fps s\u00e5 uppdateras den faktiska r\u00f6relsen med dubbelt s\u00e5 h\u00f6g bildfrekvens baserat p\u00e5 huvudets r\u00f6relser.<\/p>\n<figure class=\"video\"\/>\n<p>Sony inkorporerade ocks\u00e5 en enda motor i designen av PSVR2-headsetet f\u00f6r att (f\u00f6rhoppningsvis) ge subtil feedback till anv\u00e4ndaren \u2013 PlayStation-bloggen s\u00e4ger att du ska k\u00e4nna n\u00e4r ett f\u00f6rem\u00e5l r\u00f6r sig f\u00f6rbi ditt huvud.  eller att du registrerar pulsen av ett \u00f6kat hj\u00e4rtslag.  Dessutom \u00e4r haptisk feedback och adaptiva triggers integrerade i de nya kontrollerna.  Det sistn\u00e4mnda \u00e4r n\u00e5got med DualSense-kontrollern som jag inte gillar s\u00e4rskilt (i grund och botten tror jag att det inte borde vara friktion att trycka p\u00e5 en avtryckare f\u00f6r att avfyra en pistol, och det \u00e4r inte speciellt roligt heller), utan i virtuell verklighet, d\u00e4r man manipulerar f\u00f6rem\u00e5l ska k\u00e4nnas mycket mer \u201cverkliga\u201d, detta \u00e4r mer vettigt.  K\u00e4nslom\u00e4ssigt b\u00f6r Sonys arbete med 3D-ljud \u2013 som i sin tur bygger p\u00e5 tekniker utvecklade f\u00f6r PSVR \u2013 \u00f6vers\u00e4ttas fint till det nya headsetet.<\/p>\n<p>Det finns andra aspekter av specifikationerna v\u00e4rda att n\u00e4mna.  F\u00f6rst och fr\u00e4mst har det viktiga synf\u00e4ltet ut\u00f6kats fr\u00e5n 100 grader vid PSVR till 110 grader \u2013 en punkt som s\u00e4tter det nya headsetet i paritet med alla andra PC HMD:er, med undantag f\u00f6r de dyraste avancerade enheterna.  En annan trevlig \u00f6verraskning \u00e4r eyetracking-st\u00f6det, d\u00e4r tv\u00e5 interna kameror \u00f6vervakar dina pupiller f\u00f6r att registrera exakt var du tittar.  Detta g\u00e5r hand i hand med foveated rendering, en process d\u00e4r uppl\u00f6sningen \u00e4r h\u00f6gst d\u00e4r \u00f6gat \u00e4r fokuserat medan uppl\u00f6sningen runt det minskar.  Det \u00e5terst\u00e5r att se hur denna funktion kommer att implementeras.  Variable Rate Shading (VRS) skulle fungera bra h\u00e4r, men PlayStation 5 GPU har inte Tier 2-st\u00f6d f\u00f6r den h\u00e4r funktionen.  Alternativt kan mjukvarustyrt st\u00f6d (som i IW8 call-of-duty-motorn) fungera bra, \u00e4ven om denna teknik inte \u00e4r l\u00e4mplig f\u00f6r m\u00e5nga spelmotorer.<\/p>\n<p>Baserat p\u00e5 vad vi har sett hittills \u00e4r specifikationerna utm\u00e4rkta.  Detta v\u00e4cker hoppet om att det kan bli \u00e4nnu b\u00e4ttre VR-upplevelser i framtiden.  Sanningen \u00e4r att spridningen av Oculus Quest 2 har resulterat i att lejonparten av VR-utvecklingen har fokuserats p\u00e5 en mobil enhet, till f\u00f6rf\u00e5ng f\u00f6r vad som skulle vara m\u00f6jligt med en PC och annan kraftfull h\u00e5rdvara.  I efterhand hade vi hoppats att Half-Life Alyx skulle inleda en ny era av innovativa VR-upplevelser \u2013 men det h\u00e4nde aldrig.  Kanske kan sl\u00e4ppet av PSVR2 i kombination med en lagom stor PS5-publik g\u00f6ra hela skillnaden.<\/p>\n<figure class=\"video\">\n<p>  Detta inneh\u00e5ll lagras p\u00e5 en extern plattform, som endast visar det om du accepterar inriktningscookies.  V\u00e4nligen aktivera cookies f\u00f6r att se.<br \/>Hantera cookie-inst\u00e4llningar\n<\/p>\n<\/figure>\n<p>F\u00f6r att vara \u00e4rlig skulle det vara ett genidrag att sl\u00e4ppa PSVR2 med en port av Valves VR-m\u00e4sterverk \u2013 och det skulle ligga i alla inblandades intresse att skicka ut en signal med det h\u00e4r spelet om vad ett high-end VR-system skulle kunna g\u00f6ra .  F\u00f6rst och fr\u00e4mst best\u00e4mde sig Sony f\u00f6r att ge bara en liten smak av vad PSVR2 kommer att erbjuda med Horizon: Call of the Mountain.  Eftersom detta \u00e4r ett samarbete mellan Guerrilla Games och Firesprite m\u00e5ste vi fr\u00e5ga oss sj\u00e4lva om det finns n\u00e5gon niv\u00e5 av tillg\u00e5ngsdelning mellan Forbidden West och detta nya VR-erbjudande.  Medan Half Life Alyx \u201cfr\u00e5n grunden\u201d-metoden \u00e4r idealisk, verkar VR-avl\u00e4ggare eller mindre spel som utnyttjar de extremt trogna tillg\u00e5ngarna hos befintliga Triple-A-titlar som ett bra tillv\u00e4gag\u00e5ngss\u00e4tt f\u00f6r high-end. Leverera virtual reality-titlar som inte skulle kosta en enorm summa att utveckla.<\/p>\n<p>Det som har visats hittills av PSVR2 \u00e4r trots allt sp\u00e4nnande och avancerat nog att f\u00e5 oss att undra hur mycket Sony kommer att ta ut f\u00f6r paketet, med tanke p\u00e5 hur konkurrenskraftigt det \u00e4r mot den b\u00e4sta PC-h\u00e5rdvaran som finns.  Ett pris p\u00e5 $399 verkar hausseartat, medan $499 skulle vara den absoluta \u00f6vre gr\u00e4nsen.  \u00c5 andra sidan kostar Oculus Quest 2 f\u00f6r n\u00e4rvarande $ 299, inkluderar VR-kontroller och integrerar en komplett minidator \u2013 n\u00e5got som PSVR2 inte beh\u00f6ver \u2013 s\u00e5 kanske det finns ekonomiskt utrymme f\u00f6r att k\u00f6pa h\u00f6gkvalitativ h\u00e5rdvara till en rimlig en Leveranspris. <\/p>\n<p>En annan viktig fr\u00e5ga g\u00e4ller bak\u00e5tkompatibilitet med det befintliga PSVR-biblioteket.  \u00c5 ena sidan b\u00f6r du komma ih\u00e5g att PlayStation 5 redan \u00e4r kompatibel med det befintliga headsetet p\u00e5 h\u00e5rdvaruniv\u00e5 \u2013 s\u00e5 du kan forts\u00e4tta spela dessa spel.  Det skulle dock vara bra att kunna spela de d\u00e4r gamla spelen p\u00e5 det mer moderna headsetet.  \u00c5 ena sidan \u00e4r den 90Hz \/ 120Hz-sk\u00e4rm som kr\u00e4vs f\u00f6r detta tillg\u00e4nglig.  \u00c5 andra sidan tyder den totala \u00f6versynen av sp\u00e5rningen \u2013 tillsammans med de v\u00e4ldigt, v\u00e4ldigt olika kontrollerna \u2013 p\u00e5 att det kan vara lite f\u00f6r mycket beg\u00e4rt att kunna spela \u00e4ldre spel med det nya headsetet.  Det \u00e4r en enhet designad med VR-framtiden i \u00e5tanke \u2013 och vi kan inte v\u00e4nta p\u00e5 att se vad Sony planerar att g\u00f6ra med den.<\/p>\n<p>Ursprungligen av Richard Leadbetter, teknologiredakt\u00f6r, Digital Foundry.<\/p>\n<p>                 \\n\\t\\t\\t\\t\\\/\\\/ F\u00f6r inloggning med Facebook-funktion\\n\\t\\t\\t\\tfunction appendFacebookSDK() {\\n\\t\\t\\t\\t\\twindow.fbAsyncInit = function ( ) {\\n\\t\\t\\t\\t\\t\\tFB.init({\\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tappId: \u2018410193902371469\u2019,\\n\\t\\t\\t\\ t\\t\\t\\tversion: \u2018v2.7\u2019,\\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tchannelUrl: \u2018\\\/channel.html\u2019,\\n\\t\\t\\t\\t\\ t\\t\\tstatus: sant,\\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tcookie: sant,\\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\txfbml: sant,\\n\\t \\t\\t\\t\\t\\t\\toauth: sant\\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t});\\n\\t\\t\\t\\t\\t};\\n\\n\\ t\\t\\t\\t\\t\\\/\\\/ Ladda SDK:n asynkront\\n\\t\\t\\t\\t\\t(funktion (d) {\\n\\t\\t\\t\\t\\t\\tvar js , id = \u2018facebook-jssdk\u2019, ref = d.getElementsByTagName(\u2018script\u2019)[0];\\n\\t\\t\\t\\t\\t\\tif (d.getElementById(id)) {\\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\treturn;\\n\\t\\t\\t\\ t\\t\\t}\\n\\t\\t\\t\\t\\t\\tjs = d.createElement(\u2018script\u2019);\\n\\t\\t\\t\\t\\t\\tjs.id = id;\\ n\\t\\t\\t\\t\\t\\tjs.async = sant;\\n\\t\\t\\t\\t\\t\\tjs.onload = funktion () {\\n\\t\\t\\t\\t\\ t\\t\\tif (typ av k\u00f6rFacebookLogin == \u2018funktion\u2019) {\\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\trunFacebookLogin();\\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t \\t}\\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tif (typ av k\u00f6rFacebookRegistrationLogin == \u2018funktion\u2019) {\\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\trunFacebookRegistrationLogin(); \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t}\\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t};\\n\\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\ t\\t\\t\\t\\t\\tjs.src = \\\u201dhttps:\\\/\\\/connect.facebook.net\\\/de_DE\\\/all.js\\\u201d;\\n\\t\\t\\t\\t\\t \\tref.parentNode.insertBefore(js, ref);\\n\\t\\t\\t\\t\\t}(dokument));\\n\\t\\t\\t\\t}\\n\\t\\t\\t\u201d ,\u201dauthor\u201d:{\u201c@type\u201d:\u201dPerson\u201d,\u201dname\u201d:\u201dAroged\u201d,\u201durl\u201d:\u201dhttps:\\\/\\\/www.aroged.com\\\/author\\\/admin\\\/\u201d,\u201d samma som\u201d:[\u201chttps:\\\/\\\/www.aroged.com\u201d]},\u201darticleSection\u201d:[\u201cGames\u201d]\u201dimage\u201d:{\u201c@type\u201d:\u201dImageObject\u201d,\u201durl\u201d:\u201dhttps:\\\/\\\/www.aroged.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2022\\\/01\\\/PlayStation-VR2 -is-exactly-the-momentum-high-end-virtual-reality-gaming.jpg\u201d,\u201dwidth\u201d:1200,\u201dheight\u201d:675},\u201dpublisher\u201d:{\u201c@type\u201d:\u201dOrganisation\u201d,\u201d name\u201d:\u201d\u201d,\u201durl\u201d:\u201dhttps:\\\/\\\/www.aroged.com\u201d,\u201dlogo\u201d:{\u201c@type\u201d:\u201dImageObject\u201d,\u201durl\u201d:\u201d\u201d},\u201dsameAs\u201d:[\u201chttps:\\\/\\\/www.facebook.com\\\/Arogeed\u201d,\u201dhttps:\\\/\\\/twitter.com\\\/Thearoged\u201d,\u201dhttps:\\\/\\\/t.me\\\/Aroged\u201d,\u201dhttps:\\\/\\\/www.linkedin.com\\\/company\\\/aroged\\\/\u201d,\u201dhttps:\\\/\\\/www.youtube.com\\\/channel\\\/UCiVipsa5WnWr7FLzgVf6cZw\u201d]}}<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><script async src=\"\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><\/p>\n   ","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vi hade vetat ett tag att det skulle komma. De f\u00f6rsta press- och kontrollerbilderna fr\u00e5n Sony kompletterades snabbt med l\u00e4ckta specifikationer, och ett officiellt tillk\u00e4nnagivande av Jim Ryan f\u00f6ljde p\u00e5 CES 2022 samt ytterligare detaljer i PlayStation-bloggen. PlayStation VR 2 \u00e4r nu officiellt och det g\u00f6r ett oerh\u00f6rt sp\u00e4nnande intryck. Ur v\u00e5r synvinkel beh\u00f6ver high-end [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":42222,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/ipotek.net\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/PlayStation-VR2-ar-precis-det-momentum-som-high-end-virtual-reality-spel.gif","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[5],"tags":[24,1559,29,915,19590,287,4845,13449,475,4549,22187],"class_list":["post-42221","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-bloggar","tag-ar","tag-behover","tag-det","tag-highend","tag-momentum","tag-playstation","tag-precis","tag-realityspel","tag-som","tag-virtual","tag-vr2"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/42221","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=42221"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/42221\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/wp-json\/wp\/v2\/media\/42222"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=42221"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=42221"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=42221"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}