{"id":50753,"date":"2022-07-16T00:36:32","date_gmt":"2022-07-16T05:36:32","guid":{"rendered":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/nobody-saves-the-world-guacamelee-authors-game-review\/"},"modified":"2022-07-16T00:36:32","modified_gmt":"2022-07-16T05:36:32","slug":"nobody-saves-the-world-guacamelee-authors-game-review","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/nobody-saves-the-world-guacamelee-authors-game-review\/","title":{"rendered":"Nobody Saves the World: Guacamelee Authors Game Review!"},"content":{"rendered":"<div>\n<p><b\/>Vi har sett, l\u00e4st och tolkat i \u00f6verfl\u00f6d av anonyma herrar som l\u00e4mnar en sorglig hydda i en avl\u00e4gsen by och finner sig beh\u00f6va r\u00e4dda v\u00e4rlden.  Det har dock s\u00e4llan r\u00e5kat ut f\u00f6r att uttryckligen s\u00e4gas att han bokstavligen \u00e4r en Ingen: ett tomt kuvert, utan \u00f6gon eller minne, kanske utrustad med just den biten sj\u00e4l som beh\u00f6vs f\u00f6r att ta steg och uttala n\u00e5gra ord.  Dessa \u00e4r (icke) egenskaper hos huvudpersonen i <b>Ingen r\u00e4ddar v\u00e4rlden<\/b>action \/ RPG och nytt verk av <b>Drinkbox Studios<\/b>, redan f\u00f6rfattare till den l\u00e4ckra och galna Guacamelee!  (f\u00f6r att \u00e5teruppt\u00e4cka denna indiep\u00e4rla, h\u00e4r \u00e4r Guacamelee-recensionen!), tillg\u00e4nglig fr\u00e5n och med idag p\u00e5 PC och Xbox (och ing\u00e5r i Game Pass). <\/p>\n<p>\u00c4nd\u00e5, inte utan en viss ironi, ligger upplevelsens st\u00f6dpunkt i att vara i princip vem som helst, men bara och uteslutande att bli n\u00e5gon.  Bortsett fr\u00e5n tysta, filosofiska funderingar \u00e4r spelet allt annat \u00e4n tungt eller pomp\u00f6st: du kan vara en snigel som kan skjuta raketer, eller en s\u00f6t eldsprutande sk\u00f6ldpadda, eller en zombiesj\u00f6jungfru som kan kalla p\u00e5 kaniner fr\u00e5n en trollkarls hatt. <b>Allvar, \u00e4ven i de mest dramatiska och sp\u00e4nnande \u00f6gonblicken av handlingen, \u00e4r inte hemma, och det \u00e4r bra<\/b>.  Naturligtvis med dessa kanadensiska ligister i kontrollrummet.<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"En_ingen_hundra_tusen_faktiskt_arton_for_att_vara_exakt\"><\/span>En, ingen, hundra tusen (faktiskt arton, f\u00f6r att vara exakt)<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>Emeritus \u00e4ventyr Ingen b\u00f6rjar s\u00e5 h\u00e4r n\u00e4r han vaknar upp i redskapsboden i den majest\u00e4tiska villan <b>Nostramagus<\/b>, en m\u00e4ktig trollkarl som f\u00f6rsvann under m\u00f6rka omst\u00e4ndigheter.  Att det lika mystiska har med det att g\u00f6ra <b>Magnet<\/b> som pl\u00e5gar och infekterar v\u00e4rlden med konstiga svampar som \u00e4r om\u00f6jliga att utrota, och som har f\u00f6rt med sig horder av monster som hems\u00f6ker vad som en g\u00e5ng var fredliga byar?  Allt f\u00f6r att verifieras och uppt\u00e4ckas, men det som \u00e4r s\u00e4kert \u00e4r att lappen som trollkarlen l\u00e4mnat under sin kaffemaskin tillsammans med en trollstav talar f\u00f6r sig sj\u00e4lva: n\u00e5gon m\u00e5ste ta tag i den och springa f\u00f6r att r\u00e4dda honom.<\/p>\n<p><b>Den huvudsakliga kraften i trollstaven \u00e4r en, men otrolig<\/b>: till\u00e5ter sin \u00e4gare att <b>f\u00f6rvandlas till olika varelser, m\u00e4nskliga och andra<\/b>, \u00e4rver deras krafter och, med hj\u00e4lp av de olika formerna, blandar de till och med samman fakulteterna och skapar ostoppbara mixar.  Det \u00e4r ett koncept lika enkelt som det \u00e4r sp\u00e4nnande och funktionellt, vilket ger djup \u00e5t en <b>action \/ RPG som syftar till att vara<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" lazy=\"1\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/ipotek.net\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/1643684809_960_Nobody-Saves-the-World-Guacamelee-Authors-Game-Review.webp.webp\" alt=\"\"\/><img decoding=\"async\" lazy=\"1\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/ipotek.net\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/1643684809_200_Nobody-Saves-the-World-Guacamelee-Authors-Game-Review.webp.webp\" alt=\"\"\/><\/p>\n<p>    mycket l\u00e4ttare \u00e4n genomsnittet, i ton och mekanik, mycket mer som Ubisofts South Park \u00e4n en Dark Souls eller en The Witcher, s\u00e5 att s\u00e4ga.  Du g\u00e5r upp i niv\u00e5 och det finns statistik att uppgradera, samla erfarenhet eller k\u00f6pa uppgraderingar fr\u00e5n handlare, men inga f\u00e4rdighetspo\u00e4ng att tillskriva, utrustning att hitta eller sofistikerade matematiska ber\u00e4kningar som ska g\u00f6ras f\u00f6r att skapa ditt slutliga bygge: utvecklingen kretsar kring individuella aspekter \u2013 som spelet kallar dem \u2013 och uppdragen att slutf\u00f6ra f\u00f6r att samla erfarenhetspo\u00e4ng.  Men se upp f\u00f6r f\u00e4ngelseh\u00e5lorna, var och en med en rekommenderad niv\u00e5, anv\u00e4ndbara f\u00f6r att f\u00f6rst\u00e5 om det \u00e4r r\u00e4tt tid att m\u00f6ta dem, eller om det kanske \u00e4r b\u00e4ttre att ta en tur f\u00f6r att massakrera fiender i \u00f6verv\u00e4rlden och att slutf\u00f6ra n\u00e5gra v\u00e4ntande uppdrag.<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Ett_uppdrag_leder_till_ett_annat\"><\/span>Ett uppdrag leder till ett annat<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>Om huvud- och icke-huvuduppdragen, allt fr\u00e5n s\u00f6kandet efter fragmenten av en p\u00e4rla som kan utrota katastrofen till mer vardagliga aktiviteter (som att hj\u00e4lpa en vetenskapsman att \u00f6vers\u00e4tta delfinernas spr\u00e5k, eller att hj\u00e4lpa en talande fisk att bli m\u00e4nniska) , \u00f6ka den \u00f6vergripande niv\u00e5n, varje enskild aspekt har sin egen grad (fr\u00e5n F till S).  N\u00e4r du byter fr\u00e5n ett betyg till ett annat f\u00e5r du en ny f\u00e4rdighet eller l\u00e5ser upp en extra plats, tills nya formul\u00e4r l\u00e5ses upp. <b>Det b\u00f6rjar med en el\u00e4ndig mus (men underskatta den inte!) Och slutar med en robot, en necromancer, till och med en drake<\/b>passerar genom de mest klassiska skurkarna och riddarna, men utan att gl\u00f6mma magiker, kroppsbyggarsp\u00f6ken.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" lazy=\"1\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/ipotek.net\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/1643684810_855_Nobody-Saves-the-World-Guacamelee-Authors-Game-Review.webp.webp\"\/><\/p>\n<p>En absolut varierad sk\u00e5despelare, med unik statistik, passiva och aktiva initiala f\u00f6rm\u00e5gor och \u00e4ven en del dialog och kontextuella uppdrag, som g\u00f6r utforskning men ocks\u00e5 strid mer stimulerande: vissa NPC:er kommer att prata med oss \u200b\u200beller ge oss tillg\u00e5ng till ett uppdrag endast \u201cgenom att b\u00e4ra \u201cen viss form, medan vissa omr\u00e5den kommer att vara st\u00e4ngda f\u00f6r varelser som \u00e4r f\u00f6r stora eller of\u00f6rm\u00f6gna att simma.<\/p>\n<p><b>Spelaren har n\u00e4stan fullst\u00e4ndig frihet, men det \u00e4r sj\u00e4lva spelet som stimulerar honom, och i vissa fall tvingar honom att prova alla former.<\/b>: det g\u00f6r det fr\u00e4mst tack vare ett engagerande och genomt\u00e4nkt system av utmaningar, n\u00f6dv\u00e4ndigt f\u00f6r att avancera i rangen och begr\u00e4nsat av narrativa h\u00e4ndelser som sp\u00e4der p\u00e5 utvecklingen och uppmuntrar oss att inte fossilisera f\u00f6r mycket p\u00e5 slipningen, \u00e4ven om det \u00e4r n\u00f6dv\u00e4ndigt och lite tr\u00e5kigt \u00e5tminstone under f\u00f6rsta halvan av en \u2018<b>\u00e4ventyr som l\u00e5ngt \u00f6verstiger 20 timmar<\/b>.  De \u00e4r faktiskt maskerade mini-tutorials, utformade f\u00f6r att p\u00e5 b\u00e4sta s\u00e4tt till\u00e4mpa de olika synergierna mellan de ursprungliga f\u00e4rdigheterna f\u00f6r de individuella aspekterna, men ocks\u00e5 och framf\u00f6r allt mellan de olika formerna, f\u00f6r att ocks\u00e5 visa upp den stora m\u00e5ngsidigheten i stridssystemet.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" lazy=\"1\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/ipotek.net\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/1643684810_397_Nobody-Saves-the-World-Guacamelee-Authors-Game-Review.webp.webp\" class=\"img_100\"\/><\/p>\n<p>Tack vare vissa passiva f\u00f6rm\u00e5gor kan en av de nuvarande statuserna infunderas (fr\u00e5n bed\u00f6vning till gift, fr\u00e5n br\u00e4nnskada till l\u00e5ngsam), f\u00f6r att f\u00f6rsvaga och bryta element\u00e4ra barri\u00e4rer (ljus, skugga, snedstreck, kontusion) oavsett klassens f\u00f6rm\u00e5ga att kunna m\u00f6ta en viss<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" lazy=\"1\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/ipotek.net\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/1643684811_905_Nobody-Saves-the-World-Guacamelee-Authors-Game-Review.webp.webp\" alt=\"\"\/><img decoding=\"async\" lazy=\"1\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/ipotek.net\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/1643684811_697_Nobody-Saves-the-World-Guacamelee-Authors-Game-Review.webp.webp\" alt=\"\"\/><\/p>\n<p>    typ av fiende.  Det finns n\u00e5gra, som trollkarlen till exempel, vars standardattack skadar ljuselementet, och f\u00f6r att m\u00f6ta fiender med en m\u00f6rk barri\u00e4r, eller s\u00e5 v\u00e4ljer du en aktiv f\u00f6rm\u00e5ga som \u00e4r associerad med en av kontrollerns fyra nycklar (kommandosystemet f\u00f6reslog av laget), eller s\u00e5 anv\u00e4nds en passiv som l\u00e4gger till r\u00e4tt element till alla attacker.  Genom att dra f\u00f6rdel av speciella f\u00f6rb\u00e4ttringspunkter, som ocks\u00e5 kan k\u00f6pas eller finnas med i bytet (som bara inkluderar pengar och l\u00e4kande f\u00f6rem\u00e5l), kan du f\u00f6rb\u00e4ttra individuella f\u00e4rdigheter och g\u00f6ra dem gradvis mer effektiva: fr\u00e5n skyddet av giftet som f\u00f6rvandlas till fullst\u00e4ndig immunitet , till bonushastigheten som g\u00f6r all avmattning ineffektiv, <b>du kan n\u00e4r som helst modifiera din konstruktion och anpassa den till fienderna framf\u00f6r dig<\/b>eller \u00e4nnu b\u00e4ttre, den of\u00f6ruts\u00e4gbara f\u00e4ngelseh\u00e5lan du kommer att beh\u00f6va m\u00f6ta.<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Kors_och_gladje_fran_procedurgenerering_till_stridssystemet\"><\/span>Kors och gl\u00e4dje, fr\u00e5n procedurgenerering till stridssystemet<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>\u201cOf\u00f6ruts\u00e4gbar\u201d eftersom laget har v\u00e4l t\u00e4nkt att inkludera en <b>roguelitkomponent i Nobody Saves the World, som vi hatade i f\u00f6rsta halvlek och \u00e4lskade i andra<\/b>, n\u00e4r du har assimilerat dess mekanik och slutligen med kraftfulla byggen.  Varje f\u00e4ngelseh\u00e5la, samtidigt som den beh\u00e5ller sin egen tematiska identitet och n\u00e5gra fasta element, \u00e4ndrar ansikte vid varje ing\u00e5ng och varje d\u00f6d.  Samtidigt som du sparar framstegen som uppn\u00e5tts med de olika utmaningarna i de individuella aspekterna (f\u00f6rutom i de stora f\u00e4ngelseh\u00e5lorna, d\u00e4r deras framsteg \u00e4r blockerade), s\u00e5v\u00e4l som teleporteringen f\u00f6re chefen, genom att d\u00f6 g\u00e5r du f\u00f6r att ogiltigf\u00f6rklara nycklarna och ol\u00e5sta d\u00f6rrar \u2013 till exempel genom att d\u00f6da ett antal fiender.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" lazy=\"1\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/ipotek.net\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/1643684812_569_Nobody-Saves-the-World-Guacamelee-Authors-Game-Review.webp.webp\" alt=\"\"\/><img decoding=\"async\" lazy=\"1\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/ipotek.net\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/1643684813_513_Nobody-Saves-the-World-Guacamelee-Authors-Game-Review.webp.webp\" alt=\"\"\/><\/p>\n<p>Som om det inte vore nog gjorde vissa f\u00e4ngelseh\u00e5lor mycket bra p\u00e5 det f\u00f6rsta skottet n\u00e4r det g\u00e4ller strukturen i omr\u00e5det, p\u00e5 det andra eller tredje f\u00f6rs\u00f6ket presenterade de <b>or\u00e4ttvist tr\u00e5kiga backtracking avsnitt<\/b>, resultatet av en generation som p\u00e5 grund av omst\u00e4ndigheterna inte alltid kan vara oklanderlig.  Helt r\u00e4tt, m\u00e4rk v\u00e4l, som i vilken roguelit som helst med sj\u00e4lvrespekt, men <b>i sina tidiga skeden k\u00e4mpar spelet f\u00f6r att g\u00f6ra sig f\u00f6rst\u00e5dd av spelaren<\/b>och st\u00e4ller framf\u00f6r sig en hel rad mekaniker som initialt \u00e4r f\u00f6rvirrade eller on\u00f6digt kr\u00e5ngliga, f\u00f6r att inte s\u00e4ga ibland ens of\u00f6rklarliga. <\/p>\n<p>Framf\u00f6r allt, men detta \u00e4r en tyv\u00e4rr ol\u00f6slig defekt, <b>fr\u00e5nvaron av n\u00e5gon diagonal attack<\/b>, <b>med en mycket obehaglig styvhet som tvingar dig att bara sl\u00e5 horisontellt och vertikalt<\/b>, vilket kr\u00e4ver att spelaren fixerar riktningen f\u00f6r skottet med h\u00f6ger avtryckare f\u00f6r att kunna r\u00f6ra sig samtidigt som anfallslinjen bibeh\u00e5lls utan att riskera att \u00e4ndra den i sista stund av misstag.  Det kommer s\u00e4kert att ha funnits tekniska sk\u00e4l, men vi har spelat m\u00e5nga 2D-spel med 8-v\u00e4gsattacker, s\u00e5 det \u00e4r verkligen sv\u00e5rt att motivera ett s\u00e5dant val, som \u00e4ven i de avancerade stadierna ledde till att vi gjorde o\u00f6nskade misstag.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" lazy=\"1\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/ipotek.net\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/1643684813_272_Nobody-Saves-the-World-Guacamelee-Authors-Game-Review.webp.webp\" class=\"img_100\"\/><\/p>\n<p>L\u00f6sbar genom att g\u00e5 fram\u00e5t, men \u00e4ven med en del forcering f\u00f6r mycket \u00e4r det ist\u00e4llet <b>fr\u00e5nvaron av ganska grundl\u00e4ggande element i stridssystemet f\u00f6r en action \/ RPG<\/b>: att undvika, parera eller till och med helande \u00e4r alla f\u00e4rdigheter exklusiva f\u00f6r individuella aspekter och ganska avancerade, till den grad att det kommer att ta n\u00e5gra timmar att l\u00e5sa upp dem, och de kommer att offra en dyrbar plats i huvudpersonens aktiva arsenal.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" lazy=\"1\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/ipotek.net\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/1643684814_396_Nobody-Saves-the-World-Guacamelee-Authors-Game-Review.webp.webp\" alt=\"\"\/><\/p>\n<p>    Kanske ett vettigt val i ljuset av de olika aspekternas unika karakt\u00e4r, d\u00e5 vissa \u00e4r l\u00e5ngsammare och kan b\u00e4ttre absorbera slag och andra snabbare och sn\u00e4ppare, men som inte riktigt har \u00f6vertygat oss.  Ocks\u00e5 f\u00f6r att det har det i b\u00f6rjan <b>komplicerade spelupplevelsen mer \u00e4n n\u00f6dv\u00e4ndigt, vilket ledde till frustration<\/b> ber\u00e4ttade n\u00e5gra rader ovan.  Om avsikten att prova n\u00e5got annat \u00e4n det vanliga och att sporra spelaren att experimentera med synergier och med det stora utbudet av offensiva f\u00e4rdigheter \u00e4r mycket tydlig f\u00f6r oss, \u00e4r samtidigt slutresultatet lite f\u00f6r sv\u00e5rt och bestraffande, \u00e5tminstone under de tidiga timmarna.<\/p>\n<p><b>\u00d6vervinna den tr\u00f6ttsamma inledande st\u00f6testenen<\/b>komplicerad av en inte s\u00e5 perfekt balans som kr\u00e4ver n\u00e5gra timmars slipning f\u00f6r mycket (\u00e4ven om det l\u00e4ttas av de alltid annorlunda och repeterbara f\u00e4ngelseh\u00e5lorna), <b>Nobody Saves the World g\u00e5r upp<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" lazy=\"1\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/ipotek.net\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/1643684815_405_Nobody-Saves-the-World-Guacamelee-Authors-Game-Review.webp.webp\" alt=\"\"\/><img decoding=\"async\" lazy=\"1\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/ipotek.net\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/1643684815_748_Nobody-Saves-the-World-Guacamelee-Authors-Game-Review.webp.webp\" alt=\"\"\/><\/p>\n<p>    \u00e4ntligen f\u00f6r att sl\u00e4ppa l\u00f6s all dess potential och kvaliteter, med b\u00f6rjan fr\u00e5n dess f\u00f6rm\u00e5ga att distribuera endorfiner genom de ovann\u00e4mnda utmaningarna relaterade till aspekterna, eller till de roliga sidouppdragen (anv\u00e4ndbart f\u00f6r att ge lite f\u00e4rg och g\u00f6ra uppgifterna som ska utf\u00f6ras mer varierande) eller till och med skriver alltid \u00f6verdrivet och kan slita ett leende.  Allt detta, dock f\u00f6r att dela i samarbete med en v\u00e4n \u2013 <b>tyv\u00e4rr bara online och bara p\u00e5 samma plattform<\/b>) \u2013 vilket inte g\u00f6r det minsta ont.  Vi har inte testat onlinel\u00e4get, efter att ha provat det f\u00f6re lansering och varit fr\u00e5nvarande fr\u00e5n matchmaking, men vi kommer att rapportera eventuella problem efter lanseringen, om det skulle finnas n\u00e5gra.<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Vilken_skonhet_att_se_och_hora\"><\/span>Vilken sk\u00f6nhet att se och h\u00f6ra!<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p><b>Pricken \u00f6ver i:et \u00e4r onekligen hela den konstn\u00e4rliga sektorn<\/b>med utg\u00e5ngspunkt fr\u00e5n grafiken med dess explosion av f\u00e4rger som f\u00f6rst\u00e4rker de olika biomen som finns eller fiendernas nyfikna design, som n\u00e4r den inte f\u00f6rs\u00f6ker vara original, hyllar spelets f\u00f6rflutna (eller sj\u00e4lva Drinkbox). <b>Stilen \u00e4r lika fr\u00e4sch som klumpig och medvetet karikerad<\/b>, med skumma figurer utrustade med \u00e4lva vingar som \u00f6kar v\u00e5r mana med uppenbart agerande som knarklangare, motbjudande slem lagt sig p\u00e5 hus och varelser, galna karakt\u00e4rer som kommer att f\u00f6rs\u00f6ka ge oss en hand p\u00e5 v\u00e4gen eller hindra oss.  Spelet har en mycket stark identitet, som erbjuder hisnande glimtar och monstrositeter vid varje tur.<\/p>\n<p>Vi slogs dock s\u00e4rskilt av musiken, skapad av den kanadensiska komposit\u00f6ren <b>Jim Guthrie<\/b> \u2013 tidigare ansvarig f\u00f6r soundracket till Superbrothers: Sword &amp; Sorcery and that of Below (f\u00f6r att l\u00e4ra dig mer, h\u00e4r \u00e4r recensionen av Below) \u2013 absolut kunna understryka den s\u00e4regna atmosf\u00e4ren i vart och ett av de olika omr\u00e5den d\u00e4r Nobody Saves-v\u00e4rlden befinner sig delade v\u00e4rlden och sl\u00e4ppte l\u00f6s l\u00e5tar som kan skrivas ut i spelarens huvud inom n\u00e5gra f\u00e5 lyssningssessioner.<\/p>\n<p>\\r\\n\\r\\n\u201d,\u201dauthor\u201d:{\u201c@type\u201d:\u201dPerson\u201d,\u201dname\u201d:\u201dAroged\u201d,\u201durl\u201d:\u201dhttps:\\\/\\\/www.aroged.com\\\/ f\u00f6rfattare\\\/admin\\\/\u201d,\u201dsameAs\u201d:[\u201chttps:\\\/\\\/www.aroged.com\u201d]},\u201darticleSection\u201d:[\u201cGames\u201d]\u201dimage\u201d:{\u201c@type\u201d:\u201dImageObject\u201d,\u201durl\u201d:\u201dhttps:\\\/\\\/www.aroged.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2022\\\/01\\\/Nobody-Saves -the-World-Guacamelee-Authors-Game-Review.jpg\u201d,\u201dwidth\u201d:1440,\u201dheight\u201d:808},\u201dpublisher\u201d:{\u201c@type\u201d:\u201dOrganisation\u201d,\u201dname\u201d:\u201d\u201d, \u201curl\u201d:\u201dhttps:\\\/\\\/www.aroged.com\u201d,\u201dlogo\u201d:{\u201c@type\u201d:\u201dImageObject\u201d,\u201durl\u201d:\u201d\u201d},\u201dsameAs\u201d:[\u201chttps:\\\/\\\/www.facebook.com\\\/Arogeed\u201d,\u201dhttps:\\\/\\\/twitter.com\\\/Thearoged\u201d,\u201dhttps:\\\/\\\/t.me\\\/Aroged\u201d,\u201dhttps:\\\/\\\/www.linkedin.com\\\/company\\\/aroged\\\/\u201d,\u201dhttps:\\\/\\\/www.youtube.com\\\/channel\\\/UCiVipsa5WnWr7FLzgVf6cZw\u201d]}}<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><script async src=\"\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><\/p>\n  <div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_88 ez-toc-wrap-center counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Table of Contents<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Toggle Table of Content\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 eztoc-toggle-hide-by-default' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/nobody-saves-the-world-guacamelee-authors-game-review\/#En_ingen_hundra_tusen_faktiskt_arton_for_att_vara_exakt\" >En, ingen, hundra tusen (faktiskt arton, f\u00f6r att vara exakt)<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/nobody-saves-the-world-guacamelee-authors-game-review\/#Ett_uppdrag_leder_till_ett_annat\" >Ett uppdrag leder till ett annat<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/nobody-saves-the-world-guacamelee-authors-game-review\/#Kors_och_gladje_fran_procedurgenerering_till_stridssystemet\" >Kors och gl\u00e4dje, fr\u00e5n procedurgenerering till stridssystemet<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/nobody-saves-the-world-guacamelee-authors-game-review\/#Vilken_skonhet_att_se_och_hora\" >Vilken sk\u00f6nhet att se och h\u00f6ra!<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n ","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vi har sett, l\u00e4st och tolkat i \u00f6verfl\u00f6d av anonyma herrar som l\u00e4mnar en sorglig hydda i en avl\u00e4gsen by och finner sig beh\u00f6va r\u00e4dda v\u00e4rlden. Det har dock s\u00e4llan r\u00e5kat ut f\u00f6r att uttryckligen s\u00e4gas att han bokstavligen \u00e4r en Ingen: ett tomt kuvert, utan \u00f6gon eller minne, kanske utrustad med just den biten [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":50754,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/ipotek.net\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Nobody-Saves-the-World-Guacamelee-Authors-Game-Review.webp.webp","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[5],"tags":[8184,223,12267,1337,9459,443],"class_list":["post-50753","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-bloggar","tag-authors","tag-game","tag-guacamelee","tag-review","tag-saves","tag-world"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/50753","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=50753"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/50753\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/wp-json\/wp\/v2\/media\/50754"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=50753"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=50753"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=50753"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}