{"id":52461,"date":"2022-07-21T21:44:28","date_gmt":"2022-07-22T02:44:28","guid":{"rendered":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/spire-of-sorcery-tva-separata-koncept-och-en-betald-beta-varfor-det-nya-spelet-fran-skaparna-av-gremlins-inc-misslyckades\/"},"modified":"2022-07-21T21:44:28","modified_gmt":"2022-07-22T02:44:28","slug":"spire-of-sorcery-tva-separata-koncept-och-en-betald-beta-varfor-det-nya-spelet-fran-skaparna-av-gremlins-inc-misslyckades","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/spire-of-sorcery-tva-separata-koncept-och-en-betald-beta-varfor-det-nya-spelet-fran-skaparna-av-gremlins-inc-misslyckades\/","title":{"rendered":"Spire of Sorcery \u2013 Tv\u00e5 separata koncept och en betald beta: varf\u00f6r det nya spelet fr\u00e5n skaparna av Gremlins, Inc misslyckades"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>Spire of Sorcery \u00e4r en turbaserad RPG fr\u00e5n skaparna av Gremlins, Inc. Trots det stora antalet \u00f6nskelistor s\u00e5ldes mindre \u00e4n 1 500 exemplar under den f\u00f6rsta veckan.  Sergey Klimov, grundare av Charlie Oscar, talade om orsakerna till misslyckandet, inklusive en kraftig f\u00f6r\u00e4ndring i koncept, blind tro p\u00e5 framg\u00e5ng och f\u00f6rvirring med olika versioner av spelet.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ipotek.net\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/1643656005_312_Spire-of-Sorcery-\u2013-Tva-separata-koncept-och-en-betald.jpeg\" width=\"800\" height=\"420\" loading=\"lazy\" alt=\"\"\/><\/p>\n<p>Klimov delade med sig av sina tankar specifikt f\u00f6r nyhetsbrevet fr\u00e5n Simon Carless, expert p\u00e5 spelfinnbarhet och grundare av GameDiscoverCo.<\/p>\n<p>Nedan \u00e4r en \u00e5terber\u00e4ttelse av originaltexten.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Problem_1_%E2%80%93_abrupt_byte_av_genre_och_karnmekanik\"><\/span>Problem 1 \u2013 abrupt byte av genre och k\u00e4rnmekanik<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Det f\u00f6rsta framg\u00e5ngsrika Charlie Oscar-projektet var Gremlins, Inc. Spelet sl\u00e4pptes i early access 2015, och en fullst\u00e4ndig release \u00e4gde rum \u00e5ret d\u00e4rp\u00e5.<\/p>\n<p>I slutet av 2017 ville studion f\u00f6rs\u00f6ka g\u00f6ra ett spel med andra mekaniker \u2013 utan multiplayer och i en milj\u00f6 som skiljer sig fr\u00e5n steampunk.  S\u00e5, efter ett framg\u00e5ngsrikt turbaserat br\u00e4dspel, b\u00f6rjade laget skapa en enspelarstrategi med indirekt kontroll.<\/p>\n<p>Enligt Klimov var detta ett dumt drag av flera anledningar, bland annat en fundamentalt annorlunda genre och en mycket l\u00e4ngre utvecklingsprocess.<\/p>\n<p><strong>R\u00e5d: <\/strong>det \u00e4r n\u00f6dv\u00e4ndigt att f\u00f6rs\u00f6ka multiplicera framg\u00e5ngen f\u00f6r det befintliga spelet f\u00f6r att f\u00f6rb\u00e4ttra dess styrkor.  Helst skulle det vara n\u00f6dv\u00e4ndigt att involvera en extern konsult som skulle s\u00e4ga:<\/p>\n<p>Anv\u00e4nd dina f\u00f6rdelar f\u00f6r att n\u00e5 \u00e4nnu st\u00f6rre framg\u00e5ng!\u201d  Det \u00e4r osannolikt att en person som t\u00e4nker som en investerare skulle ge r\u00e5d: \u201cSj\u00e4lvklart, \u00e4ndra utvecklingsplattformen, formatet och genren.  Det blir kul!<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Problem_2_%E2%80%93_brist_pa_en_prototyp_och_ignorera_kritik_fran_proffs\"><\/span>Problem 2 \u2013 brist p\u00e5 en prototyp och ignorera kritik fr\u00e5n proffs<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>I b\u00f6rjan av Spire of Sorcerys utveckling trodde studion att de redan hade den k\u00e4nsla de beh\u00f6vde, s\u00e5 allt de beh\u00f6vde g\u00f6ra var att g\u00f6ra ett spel och sl\u00e4ppa det.  Utvecklarna trodde att endast de m\u00e4nniskor som inte kunde f\u00e5 sitt f\u00f6rsta projekt att fungera beh\u00f6vde skapa prototyper.<\/p>\n<p>Som j\u00e4mf\u00f6relse tillbringade Charlie Oscar-teamet ungef\u00e4r ett \u00e5r p\u00e5 att skapa en \u201cpappers\u201d prototyp av Gremlins, Inc. innan produktionen b\u00f6rjade.  N\u00e4r det g\u00e4ller Spire of Sorcery gl\u00f6mde studion bort denna anv\u00e4ndbara erfarenhet och som ett resultat sl\u00f6sade den bort tv\u00e5 \u00e5rs utveckling.<\/p>\n<p><strong>R\u00e5d: <\/strong>f\u00f6r att undvika detta m\u00e5ste du kommunicera med utvecklare fr\u00e5n andra studior.  Charlie Oscar, \u00e4ven om de gjorde detta, ignorerade till en b\u00f6rjan de flesta r\u00e5d som de inte gillade \u2013 \u00e4ven om det var riktigt v\u00e4rdefulla och anv\u00e4ndbara kommentarer.<\/p>\n<p>Klimov rekommenderar ocks\u00e5 att f\u00f6rbereda en pitch f\u00f6r sitt andra spel f\u00f6r en utgivare eller investerare.  Efter den f\u00f6rsta framg\u00e5ngen kan det verka on\u00f6digt f\u00f6r utvecklaren, men m\u00e4nniskor som \u00e4r redo att potentiellt investera sina pengar i projektet kommer att st\u00e4lla obekv\u00e4ma fr\u00e5gor och uppm\u00e4rksamma spelets brister.  Det \u00e4r bara det att du inte kan borsta bort dem \u2013 du m\u00e5ste lyssna.<\/p>\n<p>Faktum \u00e4r att om du skulle fr\u00e5ga mig om spelet av Spire of Sorcery 2018, skulle jag bara ge dig en beskrivning av v\u00e4rlden eller en lista \u00f6ver funktioner, inte k\u00e4rnspelet.  Och alla som kunde ge mig pengar f\u00f6r projektet skulle omedelbart sluta och kr\u00e4va ett strukturerat vertikalsnitt eller designdokument, konstaterar Klimov.<br \/><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ipotek.net\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/1643656005_874_Spire-of-Sorcery-\u2013-Tva-separata-koncept-och-en-betald.jpeg\" width=\"800\" height=\"420\" loading=\"lazy\" alt=\"\"\/><\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Problem_3_%E2%80%93_betald_beta_pa_Steam\"><\/span>Problem 3 \u2013 betald beta p\u00e5 Steam<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Under 2018 hade Steam \u00e4nnu ingen speltestfunktion.  D\u00e4rf\u00f6r hade Charlie Oscar tv\u00e5 alternativ: skicka nycklar till anv\u00e4ndare eller sl\u00e4pp en betald beta i tidig \u00e5tkomst utan att registrera en sida i butiken.<\/p>\n<p>Studion avb\u00f6jde det f\u00f6rsta alternativet eftersom Gremlins, Inc. under testningen endast 50 % av mottagarna aktiverade nycklarna och 10 % av anv\u00e4ndarna skickade tydlig feedback.<\/p>\n<p>Det beslutades att stanna vid det andra alternativet \u2013 att utf\u00e4rda en oregistrerad spelsida.  Den visas inte i skyltf\u00f6nstret och i s\u00f6kningen, men den kan \u00f6ppnas via en direktl\u00e4nk och g\u00f6ra ett k\u00f6p.<\/p>\n<p>F\u00f6r tillg\u00e5ng till Spire of Sorcery-betan bad utvecklarna om \u20ac20.  Som ett resultat k\u00f6pte tv\u00e5 tusen m\u00e4nniskor den.<\/p>\n<p>Tips: g\u00f6r aldrig detta.  \u00c5 ena sidan tog laget emot en grupp involverade spelare med liknande preferenser.  \u00c5 andra sidan kommer dessa anv\u00e4ndare att vara de f\u00f6rsta att kritisera slutprodukten om det under utvecklingen \u00e4r n\u00f6dv\u00e4ndigt att radikalt \u00e4ndra spelets ursprungliga koncept.  Detta \u00e4r vad som h\u00e4nde med Spire of Sorcery.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Problem_4_%E2%80%93_olika_versioner_av_samma_spel\"><\/span>Problem 4 \u2013 olika versioner av samma spel<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Under betan best\u00e4mde sig Charlie Oscar f\u00f6r att \u00e4ndra konceptet med Spire of Sorcery.  Spelet har utvecklats fr\u00e5n ett strategispel med indirekt kontroll till ett turbaserat RPG d\u00e4r trollformler kastas med hj\u00e4lp av elementd\u00e4ckens mekanik.<\/p>\n<p>Som ett resultat m\u00f6tte laget missf\u00f6rst\u00e5nd fr\u00e5n de f\u00f6rsta testarna.  De skrev: \u201cMen du lovade oss en annan match!\u201d<\/p>\n<p>Detta \u00f6verlagrades och problemet med det tidiga tillk\u00e4nnagivandet av projektet.  Den betalda betaversionen Spire of Sorcery sl\u00e4pptes i slutet av 2019, och n\u00e4sta \u00e5r \u00e4ndrade studion konceptet och arbetade p\u00e5 ett nytt bygge under det senaste \u00e5ret.<\/p>\n<p>F\u00f6rvirring uppstod i medvetandet hos vissa anv\u00e4ndare.  Vissa trodde att spelet var under utveckling inte i tv\u00e5 \u00e5r, utan i tio.  Andra klagade p\u00e5 att de f\u00f6r bara ett par m\u00e5nader sedan spelade ett helt annat projekt, \u00e4ven om de hade en tv\u00e5 \u00e5r gammal konstruktion i \u00e5tanke.<\/p>\n<p>Utvecklarnas \u00f6ppenhet hj\u00e4lpte inte heller.  De sl\u00e4ppte ett 30-tal dev-dagb\u00f6cker och publicerade regelbundet detaljerade \u00e4ndringar och uppdateringar.<\/p>\n<p><strong>R\u00e5d:<\/strong> att be om pengar f\u00f6r spelet \u00e4r bara v\u00e4rt det om projektet redan har en vald kurs.  Du kan g\u00e5 in i tidig tillg\u00e5ng och s\u00e4lja titeln l\u00e5ngt innan releasen.  Men du kan inte s\u00e4tta en prislapp om k\u00e4rnmekaniken i spelet fortfarande utvecklas och pl\u00f6tsligt kan f\u00f6r\u00e4ndras.<\/p>\n<p>Klimov noterade ocks\u00e5 att tidiga tillk\u00e4nnagivanden bara \u00e4r meningsfulla n\u00e4r det g\u00e4ller uppf\u00f6ljare.  Utvecklarna har vanligtvis redan en fastst\u00e4lld kurs och huvudkonceptet, och k\u00e4rnpubliken har format f\u00f6rv\u00e4ntningar.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ipotek.net\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Spire-of-Sorcery-\u2013-Tva-separata-koncept-och-en-betald.gif\" width=\"616\" height=\"224\" loading=\"lazy\" alt=\"Stava mekanik i Spire of Sorcery\"\/>Stava mekanik i Spire of Sorcery<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Problem_5_%E2%80%93_avsluta_utan_en_interaktiv_handledning\"><\/span>Problem 5 \u2013 avsluta utan en interaktiv handledning<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>2015 sl\u00e4ppte Charlie Oscar Gremlins, Inc. ingen interaktiv handledning.  Utvecklarna m\u00f6tte kritik och tvingades l\u00e4gga till den efter releasen.<\/p>\n<p>Ironiskt nog gl\u00f6mde teamet bort den h\u00e4r upplevelsen innan de lanserade Spire of Sorcery.  Kritik f\u00f6ll naturligtvis p\u00e5 studion igen, och utvecklarna fick fixa allt i den f\u00f6rsta stora uppdateringen.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Problem_6_%E2%80%93_Felaktig_uppskattning_av_anvandarintresse\"><\/span>Problem 6 \u2013 Felaktig uppskattning av anv\u00e4ndarintresse<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Innan lanseringen av Early Access hade Spire of Sorcery 80 000 \u00f6nskelistor.  P\u00e5 m\u00e5nga s\u00e4tt uppn\u00e5ddes denna siffra p\u00e5 grund av den h\u00f6ga efterfr\u00e5gan p\u00e5 en betald beta, kommunikation med publiken och veckovisa utvecklingsdagb\u00f6cker.<\/p>\n<p>Den 21 oktober gick spelet in i tidig tillg\u00e5ng f\u00f6r \u20ac20.  Laget var s\u00e4kra p\u00e5 framg\u00e5ng, men tog inte h\u00e4nsyn till det viktigaste.  2021 lades spelet till p\u00e5 \u00f6nskelistan endast 24 tusen g\u00e5nger.<\/p>\n<p>Det var dessa m\u00e4nniskor som var redo att spela Spire of Sorcery med sitt nuvarande koncept, och de borde v\u00e4gledas av den slutliga marknadsf\u00f6ringen.  Studion var dock fortfarande \u00f6vertygad om att den f\u00f6rberedde sig f\u00f6r att sl\u00e4ppa projektet som f\u00f6rv\u00e4ntas av spelarna med 80 tusen \u00f6nskelistor.<\/p>\n<p>Enligt Klimov hoppades de kunna s\u00e4lja minst 10 % av detta antal.  I praktiken visade sig allt vara mycket v\u00e4rre \u2013 mindre \u00e4n 1 500 s\u00e5lda exemplar den f\u00f6rsta veckan.<\/p>\n<p>Faktum \u00e4r att vi hade tv\u00e5 separata spel \u2013 Spire of Sorcery (2017-2019) och, prelimin\u00e4rt, The Wild Mages (2020-2021).  B\u00e5da projekten i publikens \u00f6gon var ett Spire of Sorcery-spel, vilket f\u00f6rv\u00e4rrade problemet p\u00e5 alla niv\u00e5er.  Borde vi bytt namn p\u00e5 projektet?  Vi har inget svar p\u00e5 denna fr\u00e5ga, s\u00e5 vi kan inte ge n\u00e5got r\u00e5d h\u00e4r, konstaterar Klimov.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Vad_planerar_Charlie_Oscar_att_gora_nu\"><\/span>Vad planerar Charlie Oscar att g\u00f6ra nu?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>P\u00e5 sin Early Access-release fick Spire of Sorcery blandade recensioner fr\u00e5n Steam-anv\u00e4ndare.  Endast 50-60% av dem var positiva.<\/p>\n<p>Spelet gillade m\u00e4nniskor som fick reda p\u00e5 det 2021 och k\u00f6pte det efter demot.  Men de negativa betygen f\u00f6ll p\u00e5 vissa spelare som betalade f\u00f6r den betalda betan 2017-2019 och var besvikna \u00f6ver konceptf\u00f6r\u00e4ndringen.<\/p>\n<p>Nu t\u00e4nker Charlie Oscar sl\u00e4ppa uppdateringar varje m\u00e5nad, d\u00e4r den ska r\u00e4tta till de st\u00f6rsta bristerna.  Utvecklarna har ocks\u00e5 lagt till ett \u00e5terkopplingsformul\u00e4r till demon s\u00e5 att anv\u00e4ndare kan l\u00e4mna in sin \u00e5sikt om projektet.<\/p>\n<p>Enligt Klimov v\u00e4xer f\u00f6rs\u00e4ljningen av Spire of Sorcery f\u00f6r varje uppdatering.  M\u00e5nga \u00e4r fortfarande avskr\u00e4ckta av de blandade recensionerna.  Teamet avser dock nu att fokusera p\u00e5 de anv\u00e4ndare som gillar det nuvarande konceptet och demon.<\/p>\n<p>Studion planerar att sl\u00e4ppa Spire of Sorcery om fyra till sex m\u00e5nader.<\/p>\n<p>Vi tror att den h\u00e4r historien kommer att sluta bra n\u00e4r en fullst\u00e4ndig release \u00e4ger rum och alla senaste \u00f6nskelistor omvandlas till f\u00f6rs\u00e4ljning.  Nu spelar folk demon, de \u00e4lskar spelet och vi ser en \u00f6kning av \u00f6nskelistorna.  Men priset vi betalade f\u00f6r detta och forts\u00e4tter att betala \u00e4r s\u00e5 h\u00f6gt att vi inte skulle \u00f6nska att n\u00e5gon skulle g\u00e5 igenom det h\u00e4r, avslutade Klimov.<\/p>\n<p>Han medger att han 2018 sj\u00e4lv skulle ha struntat i de flesta r\u00e5den ovan.  Men nu rekommenderar Klimov att alla utvecklare fokuserar p\u00e5 det viktigaste: \u201cBehandla ditt nya spel som om du blev ombedd att investera i det.<\/p>\n<hr\/><\/div>\n  <div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_88 ez-toc-wrap-center counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Table of Contents<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Toggle Table of Content\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 eztoc-toggle-hide-by-default' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/spire-of-sorcery-tva-separata-koncept-och-en-betald-beta-varfor-det-nya-spelet-fran-skaparna-av-gremlins-inc-misslyckades\/#Problem_1_%E2%80%93_abrupt_byte_av_genre_och_karnmekanik\" >Problem 1 \u2013 abrupt byte av genre och k\u00e4rnmekanik<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/spire-of-sorcery-tva-separata-koncept-och-en-betald-beta-varfor-det-nya-spelet-fran-skaparna-av-gremlins-inc-misslyckades\/#Problem_2_%E2%80%93_brist_pa_en_prototyp_och_ignorera_kritik_fran_proffs\" >Problem 2 \u2013 brist p\u00e5 en prototyp och ignorera kritik fr\u00e5n proffs<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/spire-of-sorcery-tva-separata-koncept-och-en-betald-beta-varfor-det-nya-spelet-fran-skaparna-av-gremlins-inc-misslyckades\/#Problem_3_%E2%80%93_betald_beta_pa_Steam\" >Problem 3 \u2013 betald beta p\u00e5 Steam<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/spire-of-sorcery-tva-separata-koncept-och-en-betald-beta-varfor-det-nya-spelet-fran-skaparna-av-gremlins-inc-misslyckades\/#Problem_4_%E2%80%93_olika_versioner_av_samma_spel\" >Problem 4 \u2013 olika versioner av samma spel<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/spire-of-sorcery-tva-separata-koncept-och-en-betald-beta-varfor-det-nya-spelet-fran-skaparna-av-gremlins-inc-misslyckades\/#Problem_5_%E2%80%93_avsluta_utan_en_interaktiv_handledning\" >Problem 5 \u2013 avsluta utan en interaktiv handledning<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/spire-of-sorcery-tva-separata-koncept-och-en-betald-beta-varfor-det-nya-spelet-fran-skaparna-av-gremlins-inc-misslyckades\/#Problem_6_%E2%80%93_Felaktig_uppskattning_av_anvandarintresse\" >Problem 6 \u2013 Felaktig uppskattning av anv\u00e4ndarintresse<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/spire-of-sorcery-tva-separata-koncept-och-en-betald-beta-varfor-det-nya-spelet-fran-skaparna-av-gremlins-inc-misslyckades\/#Vad_planerar_Charlie_Oscar_att_gora_nu\" >Vad planerar Charlie Oscar att g\u00f6ra nu?<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n ","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spire of Sorcery \u00e4r en turbaserad RPG fr\u00e5n skaparna av Gremlins, Inc. Trots det stora antalet \u00f6nskelistor s\u00e5ldes mindre \u00e4n 1 500 exemplar under den f\u00f6rsta veckan. Sergey Klimov, grundare av Charlie Oscar, talade om orsakerna till misslyckandet, inklusive en kraftig f\u00f6r\u00e4ndring i koncept, blind tro p\u00e5 framg\u00e5ng och f\u00f6rvirring med olika versioner av spelet. [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":52462,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/ipotek.net\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Spire-of-Sorcery-\u2013-Tva-separata-koncept-och-en-betald.jpeg","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[5],"tags":[2804,8651,29,36,4287,5156,6707,169,26,30937,1817,15646,868,15444,1007,3822],"class_list":["post-52461","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-bloggar","tag-beta","tag-betald","tag-det","tag-fran","tag-gremlins","tag-koncept","tag-misslyckades","tag-nya","tag-och","tag-separata","tag-skaparna","tag-sorcery","tag-spelet","tag-spire","tag-tva","tag-varfor"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/52461","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=52461"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/52461\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/wp-json\/wp\/v2\/media\/52462"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=52461"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=52461"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=52461"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}