{"id":60058,"date":"2022-08-12T19:58:42","date_gmt":"2022-08-13T00:58:42","guid":{"rendered":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/godot-4-0-open-engine-alpha-slappt-med-nytt-renderingssystem-och-uppdaterad-redigerare\/"},"modified":"2022-08-12T19:58:42","modified_gmt":"2022-08-13T00:58:42","slug":"godot-4-0-open-engine-alpha-slappt-med-nytt-renderingssystem-och-uppdaterad-redigerare","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/godot-4-0-open-engine-alpha-slappt-med-nytt-renderingssystem-och-uppdaterad-redigerare\/","title":{"rendered":"Godot 4.0 Open Engine Alpha sl\u00e4ppt med nytt renderingssystem och uppdaterad redigerare"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>Godot-utvecklare har avsl\u00f6jat \u201calfa\u201d f\u00f6r den fj\u00e4rde versionen av deras \u00f6ppen k\u00e4llkodsmotor.  Det var under utveckling i tv\u00e5 \u00e5r.  Bland nyckelfunktionerna \u00e4r nya rendering- och ljussystem, \u00e4ndringar av fysikmotorn, ett f\u00f6rb\u00e4ttrat importsystem och en uppdaterad editor.<\/p>\n<p>I ett inl\u00e4gg p\u00e5 den officiella webbplatsen bj\u00f6d Godot-utvecklare in alla att delta i alfatestning.  Samtidigt noterade de att listan \u00f6ver innovationer och funktioner \u00e4r l\u00e5ngt ifr\u00e5n slutgiltig och kommer att bildas helt f\u00f6rst genom sl\u00e4ppet av \u201cbetan\u201d.<\/p>\n<p>Det \u00e4r d\u00e4rf\u00f6r nu f\u00f6rfattarna till motorn inte rekommenderar att \u00f6verf\u00f6ra sina befintliga projekt till Godot 4.0.  \u00c5tminstone innan dess rekommenderas det att g\u00f6ra en s\u00e4kerhetskopia f\u00f6r att undvika inkompatibilitet och andra m\u00f6jliga problem.<\/p>\n<p>Totalt arbetade 700 personer med den fj\u00e4rde versionen av Godot.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"De_viktigaste_innovationerna_i_%E2%80%9Calpha%E2%80%9D_Godot_40\"><\/span>De viktigaste innovationerna i \u201calpha\u201d Godot 4.0<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Motorns k\u00e4rna har genomg\u00e5tt betydande f\u00f6r\u00e4ndringar.  En av de viktigaste innovationerna \u00e4r inf\u00f6randet av enhetstestning, vilket kommer att g\u00f6ra det l\u00e4ttare att identifiera logiska och andra fel som st\u00f6r motorns k\u00e4rnsystem.  I Godot 4.0 har renderingssystemet gjorts om helt och h\u00e5llet och lagt till teknikbaserade kluster och mobila backends till motorn <strong>vulkan<\/strong>.  Utvecklarna har gjort ett nytt globalt belysningssystem som ers\u00e4tter <strong>GIProbe <\/strong>p\u00e5 <strong>VoxelGI <\/strong>(l\u00e4mplig f\u00f6r sm\u00e5 till medelstora milj\u00f6er).  \u00c4ven tillsatt teknik till motorn <strong>SDFGI <\/strong>(Signed Distance Field Global Illumination), som l\u00e5ter dig skapa realtidsbelysning f\u00f6r stora \u00f6ppna v\u00e4rldar.  I Godot 4.0 kommer volymetrisk dimma att dyka upp.  Shader-systemet f\u00f6r visuella effekter kommer att bli mer m\u00e5ngsidigt och fler optimeringsverktyg kommer att dyka upp i motorn.  Den nya versionen av Godot kommer att returnera fysikmotorn <strong>Godot fysik<\/strong>.  Tidigare f\u00f6rlitade sig motorn p\u00e5 <strong>Kula<\/strong>, dock kommer spelutvecklare nu att kunna dra nytta av Godots interna l\u00f6sning.  Via <strong>NavigationServer <\/strong>det kommer att vara m\u00f6jligt att streama stora \u00f6ppna ytor och baka navigationsmaskor i farten.  Tack vare st\u00f6d f\u00f6r multithreading borde alla ber\u00e4kningar bli snabbare.  Oftast anv\u00e4nde utvecklare av spel p\u00e5 Godot-motorn programmeringsspr\u00e5ket <strong>GDScript<\/strong>.  Den nya versionen kommer att l\u00e4gga till fler funktioner och g\u00f6ra den mer stabil f\u00f6r att f\u00f6renkla kodningsprocessen.  Alfaversionen av Godot 4.0 kommer att l\u00e4gga till nya system och verktyg f\u00f6r att arbeta med GUI.  De kommer att st\u00f6dja nya spr\u00e5k, inklusive arabiska och asiatiska.  Detta kommer att f\u00f6rb\u00e4ttra arbetet med texter och f\u00f6renkla lokaliseringsprocessen.  F\u00f6rfattarna till Godot flyttade en betydande del av ljudbehandlingslogiken till en befintlig l\u00f6sning <strong>AudioServer<\/strong>.  Detta kommer att g\u00f6ra motorns ljudsystem mer flexibelt och multifunktionellt.  I Godot 4.0 kommer ett f\u00f6rb\u00e4ttrat importsystem att dyka upp, s\u00e5 att du flexibelt kan anpassa de n\u00f6dv\u00e4ndiga objekten och scenerna.  F\u00f6rfattarna betonade ocks\u00e5 att texturimporten kommer att g\u00e5 mycket snabbare.  Redakt\u00f6ren har ocks\u00e5 genomg\u00e5tt betydande f\u00f6r\u00e4ndringar: nya brick- och animationsredigerare, samt f\u00f6rb\u00e4ttrad anv\u00e4ndbarhet av befintliga funktioner och nya kommandon f\u00f6r snabb \u00e5tkomst till olika operationer.<\/p>\n<p>Du kan l\u00e4sa hela listan \u00f6ver innovationer och se listan \u00f6ver redan k\u00e4nda problem i alfaversionen av Godot 4.0 h\u00e4r.<\/p>\n<hr\/><\/div>\n  <div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_88 ez-toc-wrap-center counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Table of Contents<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Toggle Table of Content\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 eztoc-toggle-hide-by-default' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/godot-4-0-open-engine-alpha-slappt-med-nytt-renderingssystem-och-uppdaterad-redigerare\/#De_viktigaste_innovationerna_i_%E2%80%9Calpha%E2%80%9D_Godot_40\" >De viktigaste innovationerna i \u201calpha\u201d Godot 4.0<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n ","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Godot-utvecklare har avsl\u00f6jat \u201calfa\u201d f\u00f6r den fj\u00e4rde versionen av deras \u00f6ppen k\u00e4llkodsmotor. Det var under utveckling i tv\u00e5 \u00e5r. Bland nyckelfunktionerna \u00e4r nya rendering- och ljussystem, \u00e4ndringar av fysikmotorn, ett f\u00f6rb\u00e4ttrat importsystem och en uppdaterad editor. I ett inl\u00e4gg p\u00e5 den officiella webbplatsen bj\u00f6d Godot-utvecklare in alla att delta i alfatestning. Samtidigt noterade de att [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":60059,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/ipotek.net\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Godot-40-Open-Engine-Alpha-slappt-med-nytt-renderingssystem-och.jpeg","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[5],"tags":[673,208,33829,102,1162,26,829,23608,33830,913,5456],"class_list":["post-60058","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-bloggar","tag-alpha","tag-engine","tag-godot","tag-med","tag-nytt","tag-och","tag-open","tag-redigerare","tag-renderingssystem","tag-slappt","tag-uppdaterad"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/60058","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=60058"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/60058\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/wp-json\/wp\/v2\/media\/60059"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=60058"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=60058"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=60058"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}