{"id":9352,"date":"2022-04-25T06:31:02","date_gmt":"2022-04-25T11:31:02","guid":{"rendered":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/new-world-game-director-we-made-mistakes-due-to-the-rush\/"},"modified":"2022-04-25T06:31:02","modified_gmt":"2022-04-25T11:31:02","slug":"new-world-game-director-we-made-mistakes-due-to-the-rush","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/new-world-game-director-we-made-mistakes-due-to-the-rush\/","title":{"rendered":"New World Game Director: We Made Mistakes Due to the Rush"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>\tNew World Game Director: We Made Mistakes Due to the Rush \u2013 Aroged<\/p>\n<p>Game Director Scott Lane svarade p\u00e5 fr\u00e5gor fr\u00e5n PCGamesN-journalister.  I intervjun pratade de om problemen som gick om MMO i b\u00f6rjan, och hur utvecklarna hanterar dem.<\/p>\n<p>Speciellt sa Scott att studion har ut\u00f6kat teamet av testare och \u00e4gnar mer tid inte \u00e5t att skapa nytt inneh\u00e5ll, utan p\u00e5 att fixa problem p\u00e5 liveservrar.  Dessutom medgav han att m\u00e5nga misstag gjordes just p\u00e5 grund av att studion str\u00e4vade efter att f\u00e5 sl\u00e4ppa s\u00e5 snart som m\u00f6jligt:<\/p>\n<p>Ja, vi har avsatt ytterligare resurser f\u00f6r att testa och lanserat PTR.  Vi gjorde misstag p\u00e5 grund av br\u00e5dskan och f\u00f6rs\u00f6ker fortfarande hitta r\u00e4tt balans mellan hastighet och kvalitet.<\/p>\n<p>Vi vet att vi hade problem och jag vill att alla ska veta att teamet jobbade dygnet runt f\u00f6r att l\u00f6sa dem s\u00e5 snabbt som m\u00f6jligt.  Detta kommer att f\u00f6rbli v\u00e5r f\u00f6rsta prioritet.  Vi vet att det \u00e4r v\u00e4ldigt viktigt att forts\u00e4tta l\u00e4gga till inneh\u00e5ll och funktioner, och vi planerar att g\u00f6ra det i m\u00e5nga \u00e5r, men nu \u00e4r v\u00e5rt m\u00e5l att ge spelarna den b\u00e4sta upplevelsen.<\/p>\n<p>Lane ber\u00e4ttade ocks\u00e5 om planerna:<\/p>\n<p>N\u00e4r vi blickar fram\u00e5t har vi ingen brist p\u00e5 vapen som vi skulle vilja l\u00e4gga till i New World.  F\u00f6rst m\u00e5ste vi dock se till att de nya vapnen \u00e4r upp till den kvalitetsniv\u00e5 som v\u00e5ra spelare f\u00f6rv\u00e4ntar sig och att de inte rubbar den k\u00e4nsliga balansen i b\u00e5de PvE och PvP.<\/p>\n<p>Vi m\u00e5ste ocks\u00e5 justera b\u00f6rjan och mitten av spelet f\u00f6r solospelare, och vi har redan b\u00f6rjat arbeta med inneh\u00e5ll f\u00f6r det.<\/p>\n<p>H\u00e4r \u00e4r vad vi mer g\u00f6r.  Vi skapar nya expeditioner f\u00f6r spelare, vi har nya antagonister som Varangian Knights, vi introducerar m\u00e5nga nya typer av uppdrag, samt l\u00e4gger till dynamiskt inneh\u00e5ll och h\u00e4ndelser som \u00e4ger rum i v\u00e4rlden.<\/p>\n<p>Hittills har vi bara sett en del av Eternum.  Vi har inga h\u00e5rda gr\u00e4nser f\u00f6r storleken p\u00e5 denna v\u00e4rld, och vi \u00e4r inte heller begr\u00e4nsade av antalet servrar.<\/p>\n<p>  sl\u00e4pptes den 28 september.  I b\u00f6rjan hade spelet en maximal onlinehastighet p\u00e5 913 tusen personer.  Men nu str\u00e4cker sig dessa siffror fr\u00e5n 100 till 120 tusen m\u00e4nniskor.<\/p>\n<p>        Inget resultat    <\/p>\n<p>         Visa alla resultat    <\/p>\n<p>\u00a9 Aroged 2021. Med ensamr\u00e4tt.<\/p>\n<p>Denna webbplats anv\u00e4nder cookies.  Genom att forts\u00e4tta anv\u00e4nda denna webbplats ger du ditt samtycke till att cookies anv\u00e4nds.  Bes\u00f6k v\u00e5r sekretess- och cookiepolicy.  Jag h\u00e5ller med<\/p>\n<\/p><\/div>\n   ","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>New World Game Director: We Made Mistakes Due to the Rush \u2013 Aroged Game Director Scott Lane svarade p\u00e5 fr\u00e5gor fr\u00e5n PCGamesN-journalister. I intervjun pratade de om problemen som gick om MMO i b\u00f6rjan, och hur utvecklarna hanterar dem. Speciellt sa Scott att studion har ut\u00f6kat teamet av testare och \u00e4gnar mer tid inte \u00e5t [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":9353,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/ipotek.net\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Final-Fantasy-XVI-\u2013-Utvecklingsbrev-fran-producent-nagot-som-ska.png","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[5],"tags":[3590,8033,223,8032,6846,443],"class_list":["post-9352","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-bloggar","tag-director","tag-due","tag-game","tag-mistakes","tag-rush","tag-world"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9352","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=9352"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9352\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/wp-json\/wp\/v2\/media\/9353"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=9352"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=9352"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogging-techies.com\/sw\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=9352"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}