Nyheter i Android, Telefoner, Prylar Och Recensioner

Xbox Series X: Microsoft återvänder till pris, framerate och cross-gen spel

Microsoft kommer med nya detaljer om Xbox Series X. Under en intervju för Eurogamer-webbplatsen återvände chefen för programhanteringsavdelningen Jason Ronald, ansvarig för utvecklingen av konsolen, till framerate, pris och spel Xbox Series X tvärgen.

Microsoft fortsätter att intensifiera sin kommunikation kring sin framtida Xbox Series X. Som en påminnelse gav tillverkaren en första Inside Xbox-konferens den 7 maj, centrerad kring de första konsolspelen. Möjligheten att upptäcka nya trailers för Assassin’s Creed Valhalla, Vampires Bloodlines 2 eller till och med Chorus.

Efter denna händelse som vissa också har ansett för snål i spelet har Microsoft avslöjat nya detaljer om sin maskin. Specifikt är detta Jason Ronald, ansvarig för konsolutveckling, som under en intervju för Eurogamer-webbplatsen gav ny information om maskinen.

Läs också: Xbox Series X – Kolla in Microsofts konsoljud och ny startanimering

Den befriade framraten

Intervjun är tät, vi har valt att fokusera på tre delar tillägnad respektive framerate, till konsolpris och cross-gen-spel. Först försäkrar Jason Ronald att på Xbox Series X kommer framerate inte längre att offras på upplösningsaltaret.

Med andra ord kommer utvecklare att ha full kontroll över denna punkt och kan gå för 30, 60, 120 FPS eller mer. “Som vi har sett på PC och andra ekosystem är ultrahöga bildhastigheter och ultra låg latens saker som är bäst att prioritera. Så vi designade systemet för att lägga kreativ kontroll i utvecklarnas händer ”, Jason Ronald lovar.

Var flexibel på priset

Sedan återvände Jason Ronald till konsolpris. Ingen exklusiv information om denna punkt, den ansvariga baseras på orden från Phil Spencer, chefen för Xbox-filialen, och påminner om att Microsoft gick “vara flexibel på priset ”. “Vi vet att vi måste leverera något till ett attraktivt pris som människor runt om i världen är bekväma med och har råd att köpa, ” specificerar han.

Relaterad  Nya resurser för webbdesigners och utvecklare (april 2023)

För att läsa även: Xbox Series X Optimized Games – 4K, 120 FPS, ray tracing, här är logotypen för spelen optimerade för konsolen

Frågan om tvärgen-spel

Det är inte förvånande att vissa spel i slutet av året som The Last Of us Part II, Cyberpunk 2077 eller Assassin’s Creed Valhalla kommer att vara tvärgen, det vill säga att det kommer att finnas både PS4- och Xbox One-versioner och PS5 och Xbox Series X. Faktum är att våra kollegor på Eurogamer var oroliga för potentiella grafikbegränsningar relaterat till att behöva utveckla en titel i flera konsolgenerationer.

Vi minns till exempel cross-gen versionerna avAssassin’s Creed Black Flag på PS3 / Xbox 360 och PS4 / Xbox One, den senare ger inte mycket grafiska förbättringar jämfört med den gamla versionen. På denna punkt försäkrar Jason Ronald oss ​​att det är ett val som kommer att vara upp till utvecklarna.

Han påminner oss om att utvecklingsverktygen för att skapa ett spel på Xbox Series X är desamma som Xbox One och PC. “Så vi har försökt göra det så enkelt som möjligt för utvecklare att släppa sitt spel på flera enheter, men också att dra nytta av de unika funktionerna hos den enhet de utvecklar på ”, han säger. Med andra ord, spelare kommer att ha rätt till riktiga nya versioner, som kommer att dra nytta av konsolens grafiska funktioner som till exempel Ray-Tracing.

Källa: Eurogamer