Nyheter i Android, Telefoner, Prylar Och Recensioner

Xbox Series X vs PS5: Microsoft säger att det är den enda som erbjuder “Full RDNA 2” -konsoler

I ett pressmeddelande tillkännager Microsoft att dess framtida nästa generationskonsoler kommer att vara de enda som till fullo utnyttjar funktionerna i RDNA 2-arkitekturen, som AMD meddelade igår. Medan Xbox Series X verkligen använder de många tekniker som möjliggörs av RX 6000-serien, har PS5 också nytta av AMD-kraft.

AMDs konferens, som såg tillkännagivandet av RX 6900XT och RX 6800XT, slutfördes snarare än Microsoft studsade tillbaka i ett officiellt uttalande. Andrew Goossen och Jason Ronald, två tekniska chefer på Xbox, hoppade på möjligheten att meddela att ” Xbox Series X och S är de enda nästa generationens konsoler som har hårdvarustöd för alla RDNA 2-funktioner som presenteras av AMD “, Se till att konsolen når” en nivå av kraft, prestanda och kompatibilitet som aldrig sett tidigare ”.

De två kollegorna har som bevis prestanda för den framtida Xbox på spel som Watch Dogs: Legions, i synnerhet användning av strålspårning, men också på Kugghjul 5, 15% högre än för den första RDNA. “I vår strävan att sätta spelare och utvecklare i första hand har vi valt att vänta på den mest avancerade tekniken från våra partners på AMD innan vi slutför vår arkitektur”Microsoft förklarar. Tålamod som gör att han kan erbjuda framtida spelare (och utvecklare) tekniker som “Variable Rate Shading”, “Mesh Shaders” eller till och med “Sampler Feedback”.

Läs också: AMD Radeon RX 6900 XT, 6800XT, 6800 handlar om grafikkort

PS5 använder också RNDA 2-arkitekturen

Så har Sony tappat konsolkriget? I verkligheten är det lite mer komplicerat än så. Även om företaget inte ville beskriva det tekniska bladet för PS5, vet vi det redan den framtida konsolen kommer att använda AMDs nya arkitektur, logotypen för den här som visas på webbplatsen tillägnad RDNA 2. Det är dock möjligt att konsolen inte använder den senare när den “full” kapacitet.

Relaterad  Hur man gör ett YouTube-intro (och 4 Free Verktyg att börja använda)

Oftast använder konsoltillverkare teknologierna från sina partners till dess anpassa dem till sina produkter. Detta är särskilt vad som gör att Nintendo Switch kan gå till Cloud Gaming med högupplösta spel. Således tillkännagav Sonys meddelande angående strålspårningsfunktionerna i PS5 föreslår att detta var fallet för den senare. “Geometry Engine”, beskriven av Mark Cerny, arkitekten för den framtida konsolen, liknar också “Mesh Shaders” som beskrivs av AMD.

Det är därför möjligt att PS5 erbjuder funktioner som liknar de som tillkännagivits av AMD och Microsoft. Svara dem 10 och 19 november.

Källa: Xbox Wire