Nyheter i Android, Telefoner, Prylar Och Recensioner

Zelda Fan uttrycker kontroversiell åsikt: Du hatar felaktigt det här spelet (kolumn)

Även Link är rasande över all kritik. (Bild: Nintendo)

Ett Zelda-fan försvarar ett av de mest hatade spelen i serien och förklarar – få detta kontroversiella – varför The Legend of Zelda: Skyward Sword faktiskt är ett av de bästa. Åh, spoilers: Jag är Zelda-fan.

Varför är Skyward Sword under kritik?

Zelda-fans är vanedjur. Så fort ett nytt spel i den legendariska serien gör något annat än sina föregångare möts det genast av en viss skepsis. Avvikelser från den vanliga Zelda-formeln visar sig om och om igen: förändringar gör serien bra – se Breath of the Wild.

Och ändå var skitstormen om den lite annorlunda The Legend of Zelda: Skyward Sword 2011 enorm. Inte bara då, utan till viss del än idag. Den största kritiken? Ett omogen rörelsekontroll, tråkiga bossbråk, irriterande följeslagare och mycket backtracking. Men hur mycket är det egentligen?

Är kritiken befogad?

Låt oss ta en närmare titt på varje punkt.

rörelsekontroll

På Wii släppte Nintendo verkligen fart när det kom till rörelsekontroller. Förutom klassiker som Wii Sports och Super Mario Galaxy fick även det senaste Zelda-spelet sin del fumlande på fjärrkontrollen bort. Men har Nintendo lagt för mycket fokus på konsolgimmicken?

Tyvärr, då kunde du inte byta till en normal knappkontroll som i HD-remastern för Switch. Det är tydligt att detta irriterade många fans på spelet. Om och om igen behövde Wii-fjärrkontrollen kalibreras om – och ändå var de egna rörelserna ofta bara svampig överföra till spelet.

Frustrationen i händelse av ett nederlag är desto större när det inte är ditt fel, utan sensorn på konsolen. Så: Rörelsekontrollerna är en legitim, om inte den viktigaste kritikpunkten.

Relaterad  Så här kan nya Fitbit Charge 5 se ut – Aroged

Tråkiga bossbråk

Vad kritiska röster menar med det är faktiskt bara kampen mot Förvisad. Du måste besegra den gigantiska motståndaren tre gånger under spelets gång, men tyvärr skiljer sig striderna knappast från varandra. Det är definitivt missad potential, men det är inte ett brutet ben heller. Trots allt har de andra motståndarna i spelet intressanta designs och tricks – och Ghirahim är utan tvekan en av de bästa Zelda-motståndarna genom tiderna.

Varje möte med Ghirahim är roligt, nervkittlande eller på annat sätt spännande.  (Bild: Nintendo)

Varje möte med Ghirahim är roligt, nervkittlande eller på annat sätt spännande. (Bild: Nintendo)

irriterande följeslagare

Okej, låt mig vara rak: Phai är den enda värsta kompanjonen i ett Zelda-spel. Inte bara verkar Spirit of the Master Sword inte ha någon egen personlighet, utan det kastar också irriterande trollformler på spelarna.

Innan du går in i en fängelsehåla kommer Phai att ge dig en uppskattning av hur sannolikt det är att du hittar det du letar efter där. Ibland sägs chansen vara 82 procent, ibland 95 procent. Gissa hur ofta du faktiskt är på rätt plats? varje gång Mästarsvärdet borde bara inte prata. Ge mig kära Ghirahim.

Backtracking

Backtracking, det vill säga att besöka samma platser flera gånger, var för mycket för många. Men varför? Jag tror att många glömmer de områdena själva förändras drastiskt mellan besöken. Att uppleva en plats före och efter en enorm översvämning eller vulkanutbrott gör stor skillnad. Jag hade åtminstone sällan känslan av att jag var tvungen att utforska samma område två eller tre gånger.

Också konstigt med denna kritikpunkt: Nästan alla fantastiska zelda-spel är packade med backtracking. I Ocarina of Time besöker du samma platser två gånger – först som barn, sedan som vuxen. Och i Majora’s Mask måste du starta hela tempel från början om du inte slutför dem inom den tilldelade tiden. Det är mycket mer irriterande än ett före och efter scenario, enligt min mening.

Relaterad  NVIDIA RTX 30 Super kommer samtidigt som Intels kort!

Och vad gör då Skyward Sword så speciellt?

För mig är den största styrkan med Zelda-serien hur varje spel har sitt eget speciell atmosfär producera. Och Skyward Sword skapar en speciell plats redan från början med sin sorglösa inställning i Cloud Haven, som sätter tonen för resten av spelet. De platser som du upptäcker under din resa är de flesta skön och verkar inbjudande, trots otaliga monster.

Allt med den ger dig känslan av att kunna stänga av – i motsats till en Majora’s Mask, som lämnar dig med en tryckande känsla. Eller en Twilight Princess med sin 50 nyanser av grått skapar framför allt förglömliga platser och karaktärer.

Wolkenhorst är en drömsk liten stad ovan molnen.  (Källa: Nintendo)

Wolkenhorst är en drömsk liten stad ovan molnen. (Källa: Nintendo)

Detta är som sagt bara min personliga åsikt, förmodligen mest baserat på att komma in i serien med The Legend of Zelda: The Wind Waker. Sedan dess, för mig, har Zelda stått för färgglada spel som väcka lusten att utforska och trots vissa dystra teman är de i allmänhet färgglada, glada och avkopplande.

Dessutom tycker jag att berättelseaspekten av Skyward Sword är viktig. Efter att Nintendo officiellt hade deklarerat Zelda-tidslinjerna behövde det bara ett Skyward-svärd som berättar början på hela cykeln av Link, Zelda och Ganon. Och när jag försöker ge detta tidslinjekaos ett ursprung, tror jag att man är verklig bra saga kom ut, vilket till och med låter dig lära känna Zelda lite i början.

Och slutligen, med sina första steg mot hantverk och en uthållighetsbar, har Skyward Sword lagt några grunder för Breath of the Wild – utan tvekan det bästa spelet i serien. Men det finns fortfarande några minus för det faktum att Nintendo inte tog med spelet till Switch förra året som en riktig remake, utan bara som en remaster. Till 10-årsjubileet skulle det ha blivit fler. Samtida grafik och felfria kontroller, till exempel.

Relaterad  Freebie: I Epic Games Store kan du hämta spelet från de ryska utvecklarna Loop Hero för free

The Legend of Zelda: Skyward Sword | Kommer till Switch i HD den 16 juli

Trots all kritik förblir Skyward Sword än i dag ett av de där underskattade spelen som förtjänar lite mer kärlek. Både handlingen och atmosfären förtjänar lite mer erkännande från samhället.

Vill du inte missa fler nyheter, guider och tester för nya spel? Vill du alltid veta vad som händer i spelgemenskapen? Följ oss då på Facebook, Youtube, Instagram, Flipboard eller Google News.