jueves, marzo 28, 2024
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RTX uno vs. RTX deshabilitado: control, Minecraft, pago contra reembolso: MW y sincronizado en comparación de video

Nvidia desencadena la burbuja de Gamescom en juegos con trazado de rayos. ComputerBase pudo usar Ray Tracing para grabar COD: Modern Warfare, Control, Minecraft y Synced: Off-Planet. Además de Call of Duty, los videos también hacen comparaciones directas con RTX activado y RTX desactivado.

Todos los juegos se ejecutaron en una GeForce RTX 2080 Ti. Las opciones de gráficos generalmente no eran visibles. Comienza con el juego de acción “Control”, que está en 2.560 × 1.440. Se ha agregado Blurred Hub. Es concebible que el desarrollador Remedy procese internamente con una resolución más baja que el último juego Quantum Break. O el Control usa un DLSS que aún no funciona.

El desenfoque fue un problema en la versión aún no final. El trazado del rayo en sí dejó una muy buena impresión. El juego tiene muchas superficies reflectantes que se ven mucho más realistas con el trazado de rayos. Sin la técnica gráfica, la atmósfera se pierde porque el juego enfatiza un cierto estilo visual que se beneficia mucho de los reflejos realistas. El rendimiento en los parámetros utilizados, desconocido, fue bueno, pero el material también fue de alta calidad.

Minecraft se transforma visualmente a través del trazado de rayos

Aunque el trazado de rayos solo está disponible para Minecraft el próximo año, la diferencia visual con el original ya es muy grande. ComputerBase podría ingresar al juego 1 920 × 1 Jugar 080. La velocidad de fotogramas fue buena, no hubo desenfoque. Con el trazado de rayos, Minecraft aparece parcialmente alterado visualmente. Es bueno para los ojos, pero hay una ruptura visual con el original. La versión de trazado de rayos parece ser mucho mejor, no solo por el trazado de rayos, porque en la versión original los nuevos efectos simplemente no están integrados, ni siquiera en una versión rasterizadora. Luego, de repente, hay luz volumétrica, agua real, sombras y más. Por lo tanto, el efecto no se debe solo al trazado de rayos. Nvidia mencionó explícitamente que todavía era una integración muy temprana. Se podría decir que el juego se bloqueó dos veces en 20 minutos.

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Sincronizado: planeta extra con muchos reflejos

El nuevo juego de acción Synced: Off-Planet también será compatible con el rastreo de rayos. El juego utiliza el trazado de rayos para los reflejos, que también son comunes. Hay muchas piscinas de agua y varias superficies son altamente reflectantes. Como resultado, puede ver inmediatamente la diferencia cuando el seguimiento del haz no está conectado. Después de todo, los reflejos en el área de la pantalla parecen estar organizados, por lo que no se ignoran todos los reflejos.

Sincronizado: fuera del planeta está lejos de terminar, lo cual es algo bueno. El juego fue filmado 1.920 × 1.080, pero permanece de forma permanente, lo que debería cambiar hasta el show del próximo año. Además, toda la imagen estaba borrosa. La razón es incierta, pero aquí también es concebible una resolución DLSS o una resolución interna más baja.

COD: Modern Warfare tiene ventajas visuales casi invisibles

Los editores también pueden llamar a Call of Duty: Modern Warfare. Sin embargo, las últimas derivaciones con trazado de rayos no muestran prácticamente ningún beneficio visual. Al menos ninguno era obvio. Este también fue el único juego que no pudo cambiar entre el trazado de rayos habilitado y deshabilitado, por lo que puedes imaginar cómo se verían los gráficos sin el trazado de rayos. Modern Warfare utiliza trazado de rayos para reflejos e iluminación. Sin embargo, casi no había superficies reflectantes en el mapa multijugador. El nivel también era muy oscuro. Por lo tanto, los beneficios del seguimiento del haz no pueden especificarse con mayor precisión. Call of Duty: Modern Warfare editó el sistema a 2.560 × 1.440. En general, el rendimiento fue bueno, pero aún hubo desaceleraciones significativas.

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El Assetto Corsa Competizione también muestra que la integración del trazado de rayos no siempre es fácil y que Nvidia no eligió los títulos presentados sin razón, por lo que el trazado de rayos ofrece el soporte prometido que se ha cancelado.

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