Tendencias de aprendizaje gamificado para observar en 2021

¿Sabías que la educación es el segundo mayor adoptador de gamificación en todas las industrias?

Aún más, se prevé que su aplicación crezca en los próximos años, ayudando a más estudiantes de diferentes edades a dominar sus materiales de estudio. Pero la pregunta es, ¿cómo puede exactamente la gamificación transformar la industria de la educación e influir en las futuras generaciones de estudiantes?

Cubramos algunas tendencias de aprendizaje gamificado que lo impulsarán en 2021 y más allá.

Tendencia n. ° 1: sinergia de gamificación y aprendizaje electrónico

El eLearning carece de actividades interactivas y, a menudo, no logra involucrar a los estudiantes. Por lo tanto, se beneficiará mucho de la gamificación.

Sí, la gamificación del eLearning mejorará la motivación de los estudiantes, ya que hace que todo el proceso de aprendizaje sea más divertido y emocionante. Esto, a su vez, ayudará a mejorar su rendimiento académico e incluso su tasa de asistencia a clases.

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Tendencia n. ° 2: uso de herramientas adicionales

Hoy en día, el tiempo es el recurso más valioso disponible en nuestra realidad cambiante. Las personas de todo el mundo luchan por optimizar su tiempo de manera eficiente para realizar diversas tareas. Ahora es una práctica común utilizar herramientas para la gestión del tiempo y más.

Sí, la digitalización ha llegado a todos los ámbitos de nuestra vida y la educación no es una excepción a esta regla. El mercado está lleno de herramientas y servicios destinados a ayudar a los estudiantes en sus estudios.

Artículos / Ensayos

Los estudiantes que luchan con los plazos pueden confiar tareas desafiantes a escritores profesionales de domyessay.com. Con la ayuda de esta plataforma, obtienen ensayos y artículos libres de plagio por un precio razonable.

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Memorizando

Para una mejor memorización, pueden aprovechar aplicaciones como Quizlet, Kahoot !, Brainscape, Course Hero y Anki. Todas estas aplicaciones ofrecen gamificación, lo que hace que la memorización sea más interactiva y sin esfuerzo.

Administración de tareas

Las herramientas más populares para la planificación de tareas y la gestión del tiempo son Todoist, MyDay, Microsoft To-Do, Asana y Trello.

Tendencia n. ° 3: uso de tecnologías de apoyo en el aprendizaje gamificado

Tecnologías como la realidad aumentada, virtual y mixta hacen una combinación perfecta con el aprendizaje gamificado. Sí, las simulaciones virtuales ofrecen interacción y experiencia sensorial, lo que ayuda a los estudiantes a aprender.

Aunque AR, VR y MR ahora se utilizan normalmente en los juegos, estamos convencidos de que estas tecnologías aún no han transformado la educación tradicional.

Tendencia n. ° 4: desarrollo de sistemas de gestión de aprendizaje gamificados

Los LMS modernos o los sistemas de gestión del aprendizaje suelen tener elementos de juego (por ejemplo, puntos y tablas de clasificación). Se utilizan principalmente para impulsar la participación de los estudiantes.

Por ejemplo, el LMS de Growth Engineering ofrece vías de aprendizaje personalizadas. Esta función permite a los administradores, y por lo tanto a los profesores, desarrollar itinerarios de aprendizaje personalizados para sus alumnos.

Estamos convencidos de que la gamificación en los sistemas de gestión del aprendizaje seguirá evolucionando. Este desarrollo incluye la implementación de nuevos elementos gamificados y la mejora de los existentes.

Tendencia n. ° 5: análisis de aprendizaje impulsado por la gamificación

Los sistemas de gestión del aprendizaje también se pueden mejorar mediante la analítica del aprendizaje mediante la gamificación. Este enfoque asegura un mejor seguimiento del progreso, así como un proceso de estudio personalizado.

La analítica del aprendizaje se encuentra entre los macrodatos y el método cuantitativo típico. Se utiliza para comprender a los estudiantes, cómo interactúan con los entornos de aprendizaje para mejorar su rendimiento académico.

Tendencia # 6: Mejor personalización

La personalización es fundamental para el éxito académico, por lo que también es vital para las soluciones ludificadas. Como resultado, diferentes desarrolladores de gamificación ofrecen herramientas para ayudar a profesores e instructores a diseñar experiencias gamificadas personalizadas para sus alumnos.

La tecnología de aprendizaje pronto permitirá aún más formas de personalizar el camino de un alumno.

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Beneficios de la gamificación en la educación

La gamificación en la educación puede traer una amplia gama de beneficios. Veamos estos beneficios con más detalle.

Compromiso

La participación de los estudiantes sigue siendo uno de los desafíos críticos que enfrenta el sector educativo en la actualidad. Los maestros luchan por mantener a sus estudiantes interesados ​​en el proceso de aprendizaje, e incluso los métodos de enseñanza probados y confiables fallan.

Aquí es donde entra en juego la gamificación. Las instituciones educativas recurren a ella para hacer que los estudios sean más divertidos y significativos. No es de extrañar que, según TrainingZone, las iniciativas gamificadas aumenten el compromiso en un 48%.

Más cooperación

Los estudiantes en programas de aprendizaje gamificado pueden lograr los objetivos del grupo trabajando con miembros del equipo dentro de un entorno competitivo. Estas actividades animan a los alumnos a compartir ideas, participar en debates y ayudar a desarrollar el pensamiento crítico y estratégico.

Motivación desencadenada por la competencia

Muchos estudiantes se motivan por la competencia. Estos estudiantes están ansiosos por realizar la tarea primero, hacerlo de la manera más inteligente posible, etc. El aprendizaje gamificado es perfecto para estos estudiantes, ya que les permite competir por las recompensas y las clasificaciones de la tabla de líderes.

Terminando

La gamificación en el aprendizaje aún tiene que mostrarnos todo su potencial y transformar el proceso de aprendizaje tal como lo conocemos. Lo más probable es que a la generación venidera le resulte difícil imaginar la educación sin gamificación. Sí, al igual que los millennials difícilmente pueden ver el aprendizaje sin Internet.

Esperamos que la gamificación se utilice para cursos avanzados y conceptos abstractos, ampliando su aplicación y atrayendo a más seguidores en todo el mundo.

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