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Todo lo que debes saber sobre la evolución de los videojuegos

Los videojuegos y la industria del juego han recorrido un largo camino. Desde las primeras versiones prototipo de los videojuegos que conocíamos entonces hasta la industria multimillonaria que es hoy, cualquier persona con un dispositivo electrónico, ya sea un teléfono móvil, un televisor, una consola, una tableta o un ordenador, ha tenido la oportunidad de jugar al menos un videojuego.

A medida que la tecnología del juego ha evolucionado, ha influido en industrias como la del juego y ha impactado el diseño de nuevos casinos en línea como los de casinopånett.orgbrindando a los jugadores unas horas de distancia de las realidades del mundo.

La historia de los juegos

A lo largo de los años, han surgido diferentes tecnologías y géneros para satisfacer las necesidades de diferentes jugadores, lo que le ha dado a los videojuegos un pasado bastante interesante. Entonces, exploremos los diversos pasos tecnológicos que ha tomado la industria del juego para ser lo que es hoy.

Tenis para dos

Mientras que la mayoría historia de los juegos Aunque los gráficos creen que los juegos comenzaron en 1972, no podemos ignorar el juego Tennis For Two que fue introducido en octubre de 1958 por el Laboratorio Nacional Brookhaven. La gente hacía cola para jugar a este juego de tenis electrónico que tenía un controlador para cada jugador conectado a una computadora. Los jugadores vieron una vista bidimensional de la cancha de tenis en la pantalla de un osciloscopio, lo que lo convirtió en el primer videojuego jamás creado.

Guerra espacial

Spacewar fue un juego de computadora de guerra espacial diseñado por estudiantes del MIT en 1962. El juego fue posible gracias a una contribución de Digital Equipment Corporation (DEC), que donó la computadora utilizada en la creación del juego. Esta minicomputadora se controlaba mediante una conexión de teclado y una pantalla de tubo de rayos catódicos. El juego basado en Java fue diseñado para un emulador PDP-1.

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A los estudiantes les llevó aproximadamente 200 horas completar el diseño de la primera edición del juego. En el juego, los jugadores pueden pilotar una nave espacial y lanzar torpedos y misiles contra sus oponentes. Spacewar era un juego multijugador, lo que lo convierte en uno de los primeros creados.

Las arcadas

Poco después, concretamente en 1971, Nolan Bushnell y Ted Dabney diseñaron Computer Space, un juego electrónico basado en Spacewar. El juego de arcade consistía en volar un cohete a través del espacio mientras luchaba contra dos platillos voladores al mismo tiempo. El juego debutó en la feria comercial Music Operadores de América de Chicago, pero no se lanzó y no tuvo éxito comercial.

Los dos científicos, Bushnell y Dabney, dejaron Computer Space y fundaron Atari, que luego lanzó Pong al año siguiente. Pong se basó en Magnavox Odyssey, un juego de tenis de mesa que también se lanzó ese mismo año.

Pong, un juego electrónico con dos palas y una pelota que se juega en una pantalla. La primera máquina recreativa Pong se instaló en un bar local y se convirtió en un éxito instantáneo, convirtiéndose en el primer juego comercializado en Estados Unidos.

A lo largo de los años, los juegos arcade han evolucionado hasta convertirse en algo más que simples juegos que funcionan con monedas y ahora son videojuegos avanzados creados con las mejores máquinas arcade.

Consolas domésticas

A medida que el espacio de las salas de juegos crecía, las consolas también se estaban convirtiendo en un éxito en los hogares. Magnavox Odyssey, el juego de tenis de mesa mencionado anteriormente que inspiró la creación de Pong, es en realidad una de las primeras consolas domésticas jamás diseñadas. Magnavox Odyssey fue diseñado por Ralph Baer para aquellos con televisores e incluso incluía juegos y accesorios, que se vendían por separado.

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En la década de 1980, la industria de los videojuegos explotó y juegos como Space Invaders saturaron el mercado provocando su colapso.

el gameboy

Unos años más tarde, el mercado de los videojuegos volvió a recomponerse introduciendo los juegos portátiles. En 1989, Game Boy, diseñado por Nintendo, era el juego portátil más popular.

El dispositivo incluía un juego de Tetris, cartuchos intercambiables y podía funcionar durante 30 horas con dos baterías AA. Algunos de los juegos portátiles más emblemáticos incluyen Mario, Zelda, Donkey Kong, Street Fighter y Crash Bandicoot.

Computadoras personales

La llegada de ordenadores personales como el Commodore Vic-20 y el Apple II impulsó el auge de los videojuegos. Se trataba de máquinas asequibles con potentes procesadores que revolucionaron el juego debido a los juegos complejos que ofrecían. Con el auge de las computadoras personales, los creadores continuaron diseñando juegos como Doom que traspasarían los límites e influirían en los juegos de PC tal como los conocemos hoy.

Playstation y Xbox

La popularidad de Game Boy allanó el camino para la próxima generación de consolas. Cuando Sony lanzó la PlayStation One a principios de la década de 1990, la consola rápidamente se convirtió en el sistema más popular después de la GameBoy. Esto se debió principalmente a la amplia gama de juegos que ofrecía PlayStation. A lo largo de los años 90, PlayStation One vendió más de 100 millones de copias y su enorme éxito preparó el terreno para el lanzamiento de PlayStation 2.

Poco después, Microsoft ingresó al mercado con la Xbox y, entre 2005 y 2006, la PlayStation 3, la Nintendo Wii y la Xbox 360 llevaron los juegos a su siguiente etapa: los juegos de alta definición.

juegos móviles

Silenciosamente en segundo plano, los juegos móviles habían comenzado a alcanzar su punto máximo y en 2008, Apple lanzó la App Store, que permitía a los diseñadores de juegos mostrar diferentes géneros y títulos. Esto llevó a un aumento en los videojuegos móviles gratuitos, creando modas de juegos móviles como Angry Birds y Candy Crush.

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Realidad virtual

Aunque hubo primeros intentos de realidad virtual (ya en 1838 con el primer estereoscopio), no es hasta mediados de la década de 1980 que la vemos plenamente cuando Jaron Lanier desarrolló una pantalla montada en la cabeza y guantes como equipo para lo que lo que hoy conocemos como realidad virtual.

En 1989, la NASA diseñó un simulador de realidad virtual utilizado para entrenar astronautas y, a principios de los años 90, los dispositivos de realidad virtual para el público estaban disponibles en máquinas y juegos arcade. Los jugadores pudieron experimentar la realidad virtual a través de gafas de realidad virtual e incluso pudieron participar en juegos multijugador. A medida que la realidad virtual floreció, no fue hasta hace poco que vimos lo que realmente puede hacer.

Que esperar

La industria del juego ha avanzado en muchas áreas diferentes. Si analizamos su historia, podemos ver cómo la tecnología ha evolucionado hasta incluir aspectos como el juego en la nube. Si bien los jugadores anteriormente dependían de discos para jugar, los juegos en la nube han abierto los juegos para permitir que cualquiera pueda acceder a diferentes juegos producidos por diferentes diseñadores de juegos y consolas.

No sólo eso, sino que los juegos se han convertido ahora en una actividad más social. Con la creación de juegos multijugador y varias infraestructuras de terceros como chat y deportes electrónicos, los jugadores tienen infinitas oportunidades para socializar y establecer contactos con compañeros de ideas afines mientras disfrutan de los juegos. Los jugadores también pueden adoptar una postura profesional y ganar dinero jugando.

Con la introducción del Metaverso, los juegos en la nube probablemente experimentarán un impulso a medida que los jugadores interactúen y construyan sus propios espacios sociales.

Pensamientos finales

Comprender la historia de los videojuegos nos ayuda a trazar mejor los próximos pasos en el juego. Podemos ver hasta dónde ha llegado la industria y, a medida que avanza la tecnología, esperamos con grandes expectativas.

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