Un paseo entre las lápidas: proyectos extraños, geniales y únicos que Google mató

Un paseo entre las lápidas: proyectos extraños, geniales y únicos que Google mató

Google es, por mucho que odie usar la palabra y sus hermanos, un titán tecnológico innovador que realmente ha revolucionado la forma en que la gente común usa Internet, pero lo que es más importante, las empresas.

El día que se encendió la bombilla de una idea de quien fuera que se dio cuenta de que el motor de búsqueda más renombrado del mundo podía monetizar sus resultados, estoy seguro que fue una luz cegadora que se podía ver desde el espacio.

Estar a la vanguardia de los intentos de cambiar los paradigmas de la interacción, la comunicación e Internet en su conjunto significa que hay mucha experimentación en marcha, y por cada idea brillante que tiene éxito, suele estar precedida o rodeada por veinte inventos que fracasan.

Si bien esta no es una lista de fallas per se, es un documento de algunos de los proyectos más extravagantes e interesantes que Google ha puesto fin a su mandato.

Ven a dar un paseo con nosotros.

Anuncios de audio de Google (2008-2009)

La mayoría de nosotros conocemos bien la noción de Google Ads, a menudo asoman sus horribles cabezas patrocinadas en la parte superior de nuestros resultados de búsqueda tratando de vendernos un seguro de taxidermia mientras tratamos de continuar con nuestras búsquedas reales.

En 2008, Google adaptó el concepto de AdWords para funcionar en frecuencias de radio AM/FM, lo que permitió a las empresas expandir el alcance de sus campañas más allá de los usuarios de Internet a los oyentes de radio.

Es una idea interesante, pero claramente no fue fructífera ya que el proyecto se archivó después de solo siete meses, por lo que obviamente no se ganó tracción.

Bump Top (2008-2010)

Ahora bien, esta es una peculiar.

Para usar su descripción oficial, BumpTop era “una aplicación de entorno de escritorio skeuomorphic que simula el comportamiento normal y las propiedades físicas de un escritorio del mundo real y lo mejora con herramientas automáticas para organizar su contenido”.

Ver el video de arriba proporcionará más contexto, pero esencialmente convierte el escritorio de Windows y Mac en un… escritorio… real… ¿algo así?

Quiero decir que, al menos, es genial que se pueda hacer, pero la pregunta que persiste en el fondo de mi mente mientras lo miro es, ¿por qué?

Por los sonidos de los informes de la época que informaban sobre la adquisición de BumpTop por parte de Google, parecía que a Google le gustaba el aspecto con el que estaba jugando BumpTop y quería que sus muchachos se unieran al G Team y trabajaran en algunos proyectos geniales para ellos.

Noop (2009-2011)

Creado por los ingenieros internos Christian Gruber y Alex Eagle, Noop era un lenguaje de programación completamente nuevo que fue diseñado para ejecutarse en Java Virtual Machine y ser un enfoque de “lo mejor de ambos”, una combinación de lenguajes obsoletos y actualizados con prácticas recomendadas y comunes. arrojado a la mezcla para ser lo más optimizado posible.

Según la página de archivo del sitio web de Google Code, Noop “busca aplicar la gran cantidad de lecciones de desarrollo del lenguaje durante los últimos 20 años y optimizar la limpieza, la capacidad de prueba, la facilidad de modificación y la legibilidad”.

Ahora no me manifestaré como alguien que domina ningún lenguaje de programación. Ciertamente los conozco, pero no sé lo que no sé, pero sí sé que hay muchas cosas que no sé.

Al ser descrito como un lenguaje “obstinado”, Noop fue metido en una cama permanente apenas por debajo de los tres años activos. Supuestamente, esto se debió principalmente al lanzamiento de Kotlin, que marcó muchas de las casillas a las que aspiraba Noop.

Buscador de vacunas contra la influenza/Tendencias de la influenza (2009-2012/2008-2015)

Lo que habría parecido un proyecto completamente inocuo hace solo un par de años para la mayor parte del mundo es mucho más relevante hoy en día con el estado de la salud mundial.

Dos proyectos individuales, Flu Vaccine Finder fue una adición a Maps que destacó los puntos de vacunación locales en su área en los EE. UU.

Flu Trends básicamente tomó las herramientas de análisis estándar de Google Trends, pero las aplicó para intentar predecir de forma proactiva la actividad de la gripe en más de veinticinco países.

Más relevante que revolucionario, este último proyecto parece dar grandes dividendos hoy en día, ya que varios investigadores chinos intentan mejorar la idea de Flu Trends con Weibo COVID-19 Trends (WCT).

Postini (1999-2012)

Superando la prueba del tiempo mucho mejor que algunos de los otros proyectos en esta lista, se podría decir que Postini tenía un uso mucho más práctico y cotidiano, y era más aplicable a un grupo mucho más amplio de usuarios.

Comenzando al otro lado del milenio, Postini era un servicio de seguridad para el correo electrónico y la web que filtraba los mensajes de spam y buscaba elementos que contuvieran malware antes de que se acercara al servidor/bandeja de entrada del cliente. Algo así como tener un gorila virtual que registraría la mayoría de las cosas entrantes a su computadora.

Con una duración respetable de trece años, la funcionalidad del servicio se incorporó a Google Apps, y los clientes restantes se migraron.

SlickLogin (2013-2014)

Este proyecto, una empresa emergente originaria de Israel, adoptó un enfoque ruidoso de la seguridad cibernética y en línea mediante el uso de contraseñas basadas en sonido.

Los fundadores deben haber estado frotándose las manos de alegría después de que Google llamara a la puerta. Sin embargo, después de apenas cruzar la marca de los seis meses y seguir alimentándose en el período de gestación, Google ha dejado el producto a la intemperie, sin haber hecho literalmente nada con él después de comprarlo.

Ahora que FaceID es el estándar para la mayoría de los usuarios de iPhone y con las funciones de seguridad de dibujo de patrones/formas de Android, tener que silbar el tema de Los Simpson para desbloquear el teléfono no parece una idea tan descabellada.

Caja de búfer (2012-2014)

Originalmente una empresa emergente fundada en Canadá por la Universidad de Waterloo en Ontario para ser precisos, Google adquirió la empresa enfocada en la logística que brindaba el mismo servicio que la mayoría de la gente conoce como Amazon Delivery Lockers, donde sus paquetes de compras en línea se pueden entregar en contenedores seguros. si no puede estar cerca para una entrega.

Si bien Google aparentemente tenía la intención de dejar la empresa funcionando como lo hacía normalmente, después de solo dos años, el señor supremo controlado por Alphabet cerró el servicio y canibalizó a la empresa en su propia sucursal de Google Shopping.

Este servicio no es un cambio de juego extraordinario de ninguna manera, pero es un excelente ejemplo de lo mucho más difícil que es para las empresas pequeñas y nuevas tener éxito en cualquier capacidad cuando existen entidades como Google.

O te aplastan con su tamaño desmesurado y su cuota de mercado o te absorben en su masa gelatinosa hasta que te vuelves irreconocible o dejas de existir por completo de una forma u otra.

Manos libres de Google (2016-2017)

En un intento por darle su propio giro al espacio de pagos móviles sin contacto, Google creó Hands Free que permitía a los usuarios conectarse a terminales de pago a través de Bluetooth. A continuación, se iniciaba el pago diciendo la frase “Pagaré con Google”.

Una idea chiflada e inofensiva a primera vista, el hecho de que ni siquiera duró un año entero muestra que Google puede haber visto esta empresa de la misma manera que lo hicieron sus consumidores, siendo una novedad leve.

Si bien ciertamente es inofensivo, el producto simplemente no necesitaba existir y probablemente no fue adoptado por suficientes personas.

Escenario de sonido (2016-2018)

En su mayor parte, Google no ha invertido demasiados recursos (es decir, carga de trabajo y dinero) en proyectos de realidad virtual. Sin embargo, SoundStage fue uno de esos proyectos que giraba en torno al concepto de realidad virtual.

SoundStage utilizaría el poder de la Realidad Virtual para crear una caja de arena a escala en la que esencialmente puedes arrastrar y soltar varios instrumentos digitalizados y equipos musicales, jugando como una fusión de Minecraft y Beat Saber.

Ver el proyecto en acción es innegablemente genial, no está claro por qué pereció, y es decepcionante especialmente ver la erupción de éxito que disfrutó el mencionado Beat Saber. Los usuarios todavía esperan ver características como esa que se desarrollen también con otros juegos, tal vez involucrando sus monedas en el juego, como EFT Rubles que podría ayudar a ganar más interés.

Siéntase libre de observar el mausoleo completo del Cementerio de Google aquí y háganos saber qué proyecto de Google desea que siga con nosotros.