Windjammers 2 se construye con gracia sobre cimientos lanzados hace 25 a√Īos

En PAX 2019, OnlySP tuvo la oportunidad de sentarse y jugar Windjammer 2 con su director creativo Stephane Perez. Windjammer 2 es una secuela del juego arcade deportivo lanzado por Data East en 1994 en el sistema Neo Geo Arcade. DotEmu portó el juego a PlayStation en 2017 4 y PlayStation Vita también Nintendo Switch en 2018 y el próximo Google Stadia. Los jugadores continuamente intentan disparar a un objetivo en el área de portería rival para sumar puntos.

Si bien la demostraci√≥n fue dise√Īada para el modo cooperativo para mover la cola a la cabina m√°s r√°pidamente, Thomas Schulenberg, de Tinsley PR, confirm√≥ la presencia de contenido para un jugador, al igual que la primera vez en Windjammer.

Lo primero que not√© es Windjammer 2 fue el gr√°fico actualizado. Los sprites de personajes NeoGeo basados ‚Äč‚Äčen p√≠xeles han desaparecido, reemplazados por arte casi c√≥mico. Aunque los gr√°ficos basados ‚Äč‚Äčen p√≠xeles tienen una base de admiradores, creo que rehacer el estilo es un paso necesario para atraer a un p√ļblico m√°s amplio. Sin embargo, adem√°s del nuevo estilo art√≠stico, la mec√°nica se ha actualizado para garantizar que el juego se vea como una secuela real.

Windjammers 2 se basa con gracia en fundaciones lanzadas hace 25 a√Īos 1

Desde el principio, se desbloquearon seis personajes para la demostración, tres nuevos y tres recurrentes. Para interpretar al primer Windjammer, conocía a los personajes que regresaban: K. Wessel de Alemania, H. Mita de Japón y L. Biaggi de Italia. Los tres nuevos personajes fueron S. De Lys de Francia, H. Max de Canadá y J. Raposa de Brasil.

Ten√≠a muchas ganas de probar los nuevos personajes, as√≠ que jugu√© a Rapoza en la primera ronda, claramente el m√°s nuevo de los nuevos personajes. El Rapoza est√° dise√Īado para la velocidad y es capaz de perseguir frisbees m√°s f√°cilmente. Todos los que jugaron el primer Windjammer se sentir√°n como en casa, ya que los requisitos b√°sicos y los controles son los mismos, excepto que los personajes pueden saltar esta vez (!). Aunque parec√≠a extra√Īo jugar con un controlador Xbox (jugu√© el primero, Windjammer en PlayStation Vita), r√°pidamente me acostumbr√© a la configuraci√≥n.

Durante nuestro juego, P√©rez us√≥ una mec√°nica Windjammer 2New: el tiro de ca√≠da. En el primer windjammer, siempre me pareci√≥ √ļtil permanecer detr√°s del campo, cerca de mi objetivo, para protegerlo. Dropshots cambian completamente esa estrategia. Cuando di un paso atr√°s, P√©rez golpe√≥ el Frisbee y cay√≥ en medio de la plaza con un ruido sordo en la red. Como llegu√© tarde, no pude llegar al Frisbee y P√©rez anot√≥ un punto en este juego antes de que pudiera reaccionar o procesar lo que acababa de suceder. P√©rez tambi√©n utiliz√≥ la nueva t√©cnica de golpe, que se asemeja a los picos en el voleibol. Pudo lanzar el frisbee al aire, saltar para atraparlo y luego tirarlo al fondo de mi campo. Desafortunadamente, perd√≠ ambos sets contra P√©rez.

Windjammer 2

Para el segundo partido, eleg√≠ a H. Max, cuya fuerza es fuerza. Esta vez, estaba preparado para los trucos de P√©rez. Me qued√© en el medio de mi patio trasero para no perderme ninguno de sus tiros. Una cosa que not√© es que la mec√°nica del campo es mucho m√°s dif√≠cil de hacer. En el primer windjammer, los jugadores tendr√≠an que pararse y presionar X (no cruzar, Sony) para lanzar el disco al aire. En Windjammer 2, los jugadores no tienen que quedarse quietos, pero el tiempo para presionar X es m√°s estricto. Obtuve la ventaja contra P√©rez y utilic√© la mec√°nica Ex Move, b√°sicamente un “Ataque definitivo”, en el que dispar√© a P√©rez con un disparo potente y completo en la cabeza y marqu√© un gol. Los jugadores tienen una barra en la parte inferior de la pantalla que se llena durante el juego y, cuando est√° llena, pueden activar el movimiento, por ejemplo. Finalmente me veng√© de P√©rez y gan√© el set. Mi objetivo era lanzar el disco (despu√©s de que finalmente baj√© el tiempo), luego saltar y agarrarlo para prepararme para un golpe, pero en lugar de golpearlo, simplemente me tir√© al suelo, ca√≠ y dispar√© regularmente. gol de P√©rez. ¬°Apuesto a que no esperaba eso!

La premisa b√°sica de Windjammer 2 es la misma que la primera, por lo que los fan√°ticos existentes definitivamente apreciar√°n esta secuencia. El juego agrega mecanismos que le dan a la jugabilidad una nueva din√°mica, por ejemplo B. el tiro al suelo. Tambi√©n son bienvenidos los nuevos personajes que representan pa√≠ses que antes no estaban presentes. Windjammer a√ļn no sabe si el contenido prometido para un jugador es una simple campa√Īa contra otros personajes de IA, como el primer juego 2 A√ļn as√≠, es un buen momento.

Windjammers 2 se lanzar√° en Nintendo Switch y PC a fines de 2019.

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