Jess Butcher, la directrice et co-fondatrice de l’application de rĂ©alitĂ© augmentĂ©e Blippar, prend la parole lors de notre Ă©vĂ©nement Shift London en mai, alors pour prĂ©parer cette occasion, nous avons pensĂ© nous immerger complĂštement dans le monde de la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e.
En termes simples, AR est la technologie qui superpose des images gĂ©nĂ©rĂ©es par ordinateur sur le monde rĂ©el lorsqu’elles sont visualisĂ©es via un appareil portable. Mais, comme les spĂ©cialistes du marketing l’ont dĂ©couvert, la RA peut ĂȘtre bien plus que cela.
Non seulement RA a rĂ©ussi lĂ oĂč les codes QR ont Ă©chouĂ©, mais elle a rapidement supprimĂ© toute idĂ©e que sa technologie est trompeuse. La rĂ©alitĂ© augmentĂ©e n’est plus le thĂšme de « oh, regardez cette animation amusante qui sort d’une canette de cola ». DĂ©sormais, des expĂ©riences vraiment utiles peuvent ĂȘtre rĂ©alisĂ©es pour aider vos clients, clients et prestataires de services de maniĂšre pratique dans la vie rĂ©elle.
Regardons quelques-unes de ces expĂ©riences…
Les trois premiers exemples sont tirés des propres études de cas de Blippar :
Maybelline, L’OrĂ©al
Pour promouvoir une nouvelle gamme de vernis Ă ongles, Maybelline a diffusĂ© des publicitĂ©s imprimĂ©es dans divers magazines amĂ©ricains, offrant aux lecteurs une occasion unique d’essayer virtuellement la nouvelle gamme de couleurs.

Le lecteur moyen a participé pendant plus de quatre minutes et plus de 10 % des utilisateurs ont partagé la campagne sur les réseaux sociaux. La campagne a également aidé Maybelline à prédire quelles couleurs étaient à la mode chaque semaine.
Argus
Argos a rendu son catalogue de NoĂ«l achetable avec l’application Blippar en permettant aux lecteurs de « cliquer » sur les pages pour acheter des articles instantanĂ©ment. Cela a conduit 21 000 clients Ă partager la campagne sur les rĂ©seaux sociaux et plus de 929 000 interactions ont Ă©tĂ© enregistrĂ©es sur 10 semaines.

Coca Cola et Spotify
Coca-Cola a transformĂ© ses canettes de 250 ml en jukebox portables interactifs Spotify. Les utilisateurs peuvent utiliser leur smartphone pour Ă©couter les 50 meilleures chansons britanniques du moment sur Spotify en tenant une canette sur l’Ă©cran.

Les soins de santé
Comme TechRepublic l’a signalĂ© dans 2o15, la RA devient incroyablement utile dans le secteur de la santĂ©. Les exemples suivants sont tirĂ©s du discours de Brian Wassom Ă l’Augmented World Expo de l’annĂ©e derniĂšre Ă Santa Clara :
ARnatomie
Pour remplacer les manuels d’anatomie gĂ©ants et encombrants sur lesquels tous les Ă©tudiants en mĂ©decine doivent se pencher, ARnatomy utilise la RA pour identifier exactement le type d’os Ă©tudiĂ©, rĂ©vĂ©lant toutes ses informations Ă l’Ă©cran et permettant aux utilisateurs de manipuler un modĂšle squelettique tangible.
Vipaar
Vipaar est une solution d’assistance vidĂ©o par laquelle un chirurgien Ă distance peut projeter ses mains sur l’Ă©cran d’un chirurgien Ă l’endroit en portant des lunettes AR et pointer et guider les mains du chirurgien.
AccuVein
Vinny Luciano d’AccuVein affirme que 40% des IV Ă©chouent Ă la premiĂšre tentative de trouver une veine, alors ils ont inventĂ© un scanner qui est projetĂ© sur la peau et montre aux infirmiĂšres et aux mĂ©decins oĂč se trouvent diverses veines, valves et bifurcations dans le corps d’un patient . Cela a Ă©tĂ© utilisĂ© chez plus de 10 millions de patients jusqu’Ă prĂ©sent et a rendu la recherche d’une veine au premier essai 3,5 fois plus probable.
VisiĂšre VA-ST
Le gagnant du Google Impact Challenge 2014 est le spectateur VA-ST. Ces « spĂ©cifications intelligentes » sont conçues pour ĂȘtre utilisĂ©es par les personnes lĂ©galement aveugles ou malvoyantes pour les aider dans leurs tĂąches quotidiennes.
Le logiciel peut apprendre à reconnaßtre des objets 3D, puis à les identifier dans une scÚne, ce qui peut aider à trouver des éléments manquants, à naviguer dans des environnements ou à tracer des visages familiers pour faciliter la reconnaissance.
Kit IRM des studios actuels
Faire en sorte qu’un enfant reste immobile pendant la durĂ©e d’une IRM peut ĂȘtre trĂšs difficile, c’est pourquoi Current Studios a dĂ©veloppĂ© un jeu sur tablette pour les enfants Ă jouer avant la procĂ©dure, qui mesure leur capacitĂ© Ă rester immobile pendant de longues pĂ©riodes. Les mĂ©decins peuvent consulter les statistiques de l’enfant et ensuite dĂ©terminer s’il aurait besoin d’une anesthĂ©sie gĂ©nĂ©rale.
Le British Museum
Ben Davis a couvert cinq leçons de rĂ©alitĂ© augmentĂ©e du British Museum en 2013, et il s’agit toujours d’un excellent cas d’utilisation.
Un cadeau pour AthĂ©na aide les enfants de Key Stage 2 (ĂągĂ©s de 7 Ă 11 ans) Ă interagir avec la galerie du ParthĂ©non du musĂ©e. C’est une expĂ©rience simple et Ă©purĂ©e qui offre nĂ©anmoins des opportunitĂ©s d’apprentissage en profondeur grĂące Ă l’accent mis sur la narration et la rĂ©solution d’Ă©nigmes.
VĂȘtements amĂ©ricains
L’expĂ©rience en magasin peut ĂȘtre amenĂ©e Ă la vie numĂ©rique avec AR. Ici, American Apparel utilise son application pour rĂ©vĂ©ler des tonnes d’informations sur ses produits, afficher les avis des clients et offrir la possibilitĂ© d’acheter le produit en ligne s’il est en rupture de stock et de le voir dans des couleurs toujours disponibles.
Pepsi
Pepsi a apportĂ© un peu de magie (et de terreur) dans les rues de Londres en 2014 avec son panneau d’affichage compatible AR. En attendant un bus, des personnes inconscientes pouvaient voir des soucoupes volantes, des tigres et des astĂ©roĂŻdes s’approcher d’eux Ă travers la publicitĂ©. Prouver que la RA ne doit pas seulement ĂȘtre contenue dans un appareil portable ou un smartphone.
Avec 7,5 millions de vues, cette vidĂ©o est l’une des campagnes publicitaires les plus vues sur YouTube.
Pour en savoir plus sur les réalités changeantes du marketing, visitez Shift London en mai.
