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Willkommen in der Welt des „Metaverse“

Hinweis: Im nächsten Thema, das Sie lesen werden, erfahren Sie Folgendes: Willkommen in der Welt des „Metaversums“

Der Ausdruck „Metaverse“ ist mittlerweile weit verbreitet. Die Welt des Metaversums ist die Vereinigung zweier langjähriger Konzepte: virtuelle Realität und ein digitales zweites Leben.

Wie wird es in der Welt von Metaverse sein?

Technologen haben sich seit Jahrzehnten eine Zeit vorgestellt, in der unser virtuelles Leben genauso wichtig ist wie unser physisches. Virtuelle Realität dient als Computerplattform für ein zweites Online-Leben in dem, was Technikfreaks wie Zuckerberg das Metaversum nennen. Bei der virtuellen Realität handelt es sich um das Tragen von Kopfhörern, die einen in eine dreidimensionale Welt eintauchen lassen. Sie interagieren mit virtuellen Dingen über bewegungsempfindliche Controller und unterhalten sich über ein Mikrofon mit anderen.

Es besteht kein Konsens darüber, ob Sie VR oder AR benötigen, um auf das Metaversum zuzugreifen, aber sie gehen Hand in Hand. Eine immer wiederkehrende Idee ist, dass das Metaversum ein virtueller Bereich sein wird, der unsere Existenz im wirklichen Leben widerspiegelt. Es werden digitale Communities, Parks und Clubs entstehen, sei es in einer einzigen virtuellen Welt oder in mehreren.

Wird es für die Spiele verfügbar sein?

In Spielen gibt es zu einem gewissen Grad bereits ein Metaversum. Es ist von entscheidender Bedeutung, aber nicht anspruchsvoll.

Einige soziale Komponenten des Metaversums sind möglicherweise bereits in Videospielen vorhanden. Betrachten Sie Fortnite, einen Multiplayer-Online-Shooter, der auf Desktop, Konsole und Mobilgeräten gespielt werden kann.

Microsoft, Meta, Electronic Arts, Square Enix, Ubisoft, Atari und Nike sind nur einige der großen Namen, die sich auf die Bereitstellung digitaler Güter, NFTs und Metaverses besinnen.

Werden wir alle in einem Metverse leben?

Wer im Tech-Bereich derzeit vom „Metaversum“ spricht, meint vor allem digitale Plattformen, die Folgendes enthalten:

  1. Funktionssätze, die denen älterer Online-Dienste oder realer Aktivitäten ähneln
  2. Benutzerdefinierte Avatare mit Echtzeit-3D-Computergrafiken
  3. Eine breite Palette sozialer Interaktionen zwischen Menschen, die weniger wettbewerbsorientiert und zielorientiert sind als Standardspiele.
  4. Mithilfe dieser Funktion können Benutzer ihre eigenen virtuellen Güter und Umgebungen erstellen.
  5. Durch die Anbindung an externe Wirtschaftssysteme können Menschen von virtuellen Gütern profitieren.
  6. Designs, die gut zu VR- und Augmented-Reality-Headsets passen, auch wenn sie oft zu alternativen Geräten passen.

Nach zwei Jahren Pandemie mussten wir „virtuell“ neu definieren. Noch hat niemand perfektioniert, wie die Zukunft aussehen wird. Allerdings ist eine Neubetrachtung dessen, was es bedeutet, sich virtuell und in großer Zahl zu versammeln, in Arbeit. Und es gibt viele Leute, die es definieren wollen.