Kekuatan terbesar dari permainan komputer adalah bahwa platform menawarkan kontrol penuh terhadap game. Apakah Anda memiliki komputer yang ramah anggaran dipasangkan dengan layar 720p atau peralatan gaming yang kuat yang dihubungkan dengan monitor gaming 4K 165Hz, gaming komputer memungkinkan Anda menyesuaikan pengaturan grafis untuk pengalaman sempurna dalam dua situasi ekstrem ini.
Kabar baiknya adalah bahwa Anda tidak harus puas dengan pengalaman bermain game yang buruk, bahkan jika Anda tidak memiliki kartu grafis terbaru atau prosesor yang paling kuat, satu-satunya downside adalah bahwa kedalaman dan kompleksitas pengaturan grafis yang dapat disesuaikan ini bisa menakutkan. semua orang kecuali penggemar hardcore hardcore. Di sisi lain, itu juga dapat melakukan lebih banyak ruginya daripada baik untuk pengalaman gaming secara keseluruhan dengan memilih pengaturan grafis yang salah, ini juga tanpa peningkatan visual yang signifikan.
Ini hanya tip untuk Anda, jika Anda khawatir tentang membuat perubahan yang benar untuk pengaturan ini atau bertanya-tanya mengapa game melompati di bawah 30 frame per detik ketika Anda meninggalkan game di ultra.
Ultra Preset hanya cocok untuk tangkapan layar
Sangat menggoda untuk menggunakan pengaturan grafis ultra, tetapi ini tidak dianjurkan, kecuali jika Anda membawa peralatan kedudukan tertinggi. Bahkan itu tidak menjamin gameplay di game yang lebih baru, jika Anda memiliki monitor 4K. Berita baiknya adalah tidak ada alasan praktis untuk meningkatkan pengaturan ultra grafis, kecuali jika Anda tertarik untuk menampilkan tangkapan layar game di forum.

Lihat saja perbandingan Resident Evil 2 Remake dalam pengaturan ultra dan tinggi. Sulit untuk membedakannya, bahkan ketika membandingkan tangkapan layar. Dan itu tentu saja tidak menjamin penurunan kinerja sebesar 33%. Ingatlah bahwa ultra preset adalah untuk tangkapan layar dan berisik untuk gim.
DX12 belum tentu lebih baik dari DX11
DirectX memungkinkan pengembang game untuk memprogram grafis dan suara Windows berbasis mesin. Pada dasarnya, ini memungkinkan Anda untuk mencocokkan secara sempurna kode permainan video dengan berbagai macam peralatan permainan. DX11 adalah API tingkat tinggi yang menyederhanakan pekerjaan pemrogram, tetapi tidak menawarkan fleksibilitas yang cukup untuk sepenuhnya mengoptimalkan perangkat keras Anda. DX12 melakukan hal itu.

Namun, sebagian besar pengembang game tidak mengadopsi gaya ini karena lebih sulit untuk diterapkan. Implementasi DirectX 12 di hampir semua game, dengan pengecualian beberapa, mengarah pada penurunan kinerja yang signifikan. Sebagai contoh, bahkan judul-judul modern seperti Resident Evil 2 Redo mengalami penurunan yang signifikan dalam jumlah frame per detik, dari enam menjadi delapan persen, hanya berkat penggunaan DX12. Bagian terburuknya adalah penggunaan DX12 tidak menawarkan peningkatan nyata dalam kualitas gambar.
Gunakan skala resolusi untuk meningkatkan kinerja
Tidak ada yang menambah beban pemrosesan game lebih dari resolusi yang diberikannya. Hal ini terutama disebabkan oleh fakta bahwa perangkat keras Anda perlu bekerja untuk merender bingkai berdasarkan suatu piksel. Semakin banyak piksel yang harus Anda proses, semakin banyak pemrosesan otot yang diperlukan. Untuk menganalisanya dari sudut pandang, monitor Full HD (1920 × 1080) standar akan memerlukan rendering oleh komputer gaming lebih dari 2 juta piksel. Di sisi lain, monitor 4K meningkatkan beban rendering hingga 300% 8,3 juta piksel.

Anda dapat mengurangi resolusi target melalui menu pengaturan game; Ini mengarah pada kualitas gambar yang sangat rendah, karena monitor modern tidak bekerja dengan baik pada resolusi non-asli. Pengaturan skala resolusi berguna di sini. Tidak ada masalah dengan resolusi asli monitor, menjaga resolusi target yang sama, tetapi itu mengubah resolusi rendering internal mesin game dan kemudian mengirimkannya dalam resolusi asli yang sama dengan monitor.
Satu-satunya masalah adalah grafisnya terlihat sedikit lebih halus. Anda tidak akan melihatnya selama pemutaran normal sampai turun di bawah skala resolusi 70%. Namun, peningkatan kinerja 50% tidak masalah.
Periksa penggunaan memori
Penyesuaian grafis untuk bayangan dan efek ruang layar seperti pantulan dan oklusi ambien sangat sulit untuk memori grafis. Bahkan kartu grafis VRAM 8GB berisiko kehabisan memori, yang pada gilirannya memiliki dampak dramatis pada kecepatan bingkai. Cara terbaik untuk menghindari ini dengan menginstal MSI AfterBurner dan alat Guru3D RTSS. Luncurkan MSI AfterBurner, klik Pengaturan dan ikuti instruksi 1. 2 dan 3 untuk menerapkan data penggunaan memori real-time ke permainan.

Server Statistik RTSS atau Rivatuner adalah alat pemantauan kinerja perangkat keras yang memungkinkan Anda memantau semuanya, mulai dari kecepatan jam prosesor / kartu grafis dan pembacaan suhu hingga tingkat bingkai dan hambatan kinerja. Alat ini digunakan untuk menerapkan nilai penggunaan memori grafis ke game. Dengan begitu, Anda dapat dengan mudah mengetahui apakah game membutuhkan lebih banyak VRAM daripada yang dapat disediakan GPU Anda.
Jika ini terjadi, coba kurangi kompleksitas dan resolusi bayangan, diikuti dengan efek ruang pada layar, seperti refleksi dan penyumbatan lingkungan. Solusi terakhir mungkin untuk mengurangi tekstur, tetapi secara keseluruhan itu juga pertanda baik bahwa lebih baik untuk meningkatkan GPU Anda.
Gambar jarak dan transfer tekstur
Bayar perhatian khusus jika Anda memainkan banyak game terbuka, seperti GTA atau Scream Remote Series. Game ini berisi dunia terbuka dengan geometri yang kompleks dan berbagai tekstur. Kinerja dapat turun secara dramatis jika jarak gambar (jarak di mana objek dalam game diberikan) terlalu tinggi. Ini karena peningkatan pengaturan jarak desain menyebabkan beban komputasi yang tinggi pada prosesor grafis dan juga berpotensi membebani subsistem memori. Mengatur ini ke tingkat yang wajar akan melakukan keajaiban dalam hal kinerja di game dunia terbuka.

Kompleksitas dan ukuran lingkungan dalam permainan dunia terbuka membuat mustahil untuk memuat semua sumber daya tekstur pada saat yang sama, seperti halnya dalam permainan normal. Karenanya, game-game ini mengirimkan tekstur dari hard disk bila perlu. Ini bagus jika Anda menggunakan SSD, tetapi kecepatan transfer yang sangat lambat dan waktu akses acak untuk hard drive mekanis dapat menyebabkan game Anda mengalami gangguan mikro dan bahkan frame rate yang besar. Untuk alasan ini, prioritasnya adalah menginstal game dunia terbuka di SSD. Jika Anda tidak memiliki SSD, yang terbaik adalah menurunkan pengaturan jarak gambar dan memilih tekstur berkualitas rendah.
Usul
Dengan mengikuti tips ini, Anda akan dapat mengekstrak bagian terakhir dari kinerja perangkat game Anda, dan itu akan, menjaga keseimbangan antara manis dan kinerja. Performa yang baik seharusnya tidak memerlukan biaya kualitas visual yang layak.
Apakah artikel ini bermanfaat?

Panduan untuk Game PC
Pernahkah Anda ingin bermain di komputer Anda, tetapi tidak yakin apakah komputer Anda berfungsi? Dalam panduan pamungkas ini untuk bermain game PC, ebook ini akan mengajarkan Anda semua yang perlu Anda ketahui untuk memulai di komputer Anda.
Dapatkan Sekarang! Lebih banyak e-book »
