Cara Membuat Website Atau Blog Pada Tahun 2020 - Panduan Gratis Dan Mudah Untuk Membangun Website

Wilds Luar menjadi pesaing GOTY mempercayai pemain

Outer Wilds telah menjadi pemain kepercayaan GOTY pesaing 1

Pengembang Mobius Digital sedang mengerjakan petualangan teka-teki untuk menjelajahi ruang gurun di luar ruangan selama tujuh tahun terakhir, tetapi kebetulan bahwa itu dirilis sekitar waktu yang sama dengan peringatan 50 tahun pendaratan bulan Apollo. “Ini kebetulan yang luar biasa,” kata perancang dan produser terkenal, Verneau. “Tampaknya tepat.”

Outdoor Desert sudah diberi peringkat Game Potensi Tahun Ini, dan pengulas (termasuk saya) senang dengan orisinalitas dan keindahan lokasi yang berbeda. Saya berbicara dengan Verneau dan direktur kreatif Alex Beachum tentang bagaimana mereka menciptakan publikasi yang luar biasa.

Outdoor Desert adalah gim di mana alien seperti manusia melarikan diri dari planet asalnya untuk menjelajahi rahasia tata surya mereka. Terkadang ini adalah permainan keterampilan yang menantang pemain untuk menguasai penerbangan ruang angkasa yang belum sempurna dan perjalanan gravitasi rendah.

Ini juga merupakan teka-teki narasi pintar yang bermain dengan hukum gravitasi dan astrofisika. Gurun Luar Ruang Dasarnya adalah bahwa alam semesta berakhir dan kemudian dimulai kembali setiap 22 menit. Trik ini menciptakan perasaan bahaya dan urgensi yang menarik di setiap putaran.

Naskah Nomai diterjemahkan menjadi alien yang bernama Bur dan mengatakan: Mobius Digital / Annapurna Interactive

Desert Outdoors dimulai sebagai proyek mahasiswa di University of Southern California. “Kami ingin menciptakan dunia yang akan berubah secara dramatis dari waktu ke waktu,” kata Beachum. “Awalnya itu bukan siklus waktu. Kami hanya ingin penjelajahan planet dan kejadian yang tak dapat diubah yang berada di luar kendali pemain. “

“Itu lebih seperti menjalankan dunia untuk sementara waktu dan kemudian menekan tombol reset. Kami mulai bermain dengannya dan pada suatu saat kami memutuskan untuk mengubah bagian cerita yang didefinisikan ulang menjadi siklus waktu. “

Awalnya, waktu siklus adalah 18 menit, tetapi diperpanjang hingga 22 menit karena cerita menjadi lebih kompleks.

Dalam 22 menit terakhir tata surya, para pemain menjelajahi beberapa planet, masing-masing dengan dinamika gila mereka sendiri. Sebuah planet akan dihancurkan oleh bombardir bola api alami. Lainnya adalah serangkaian kembar di mana miliaran ton pasir ditransfer dari satu ke yang lain. Lainnya adalah raksasa gas dengan badai besar.

“Ini bukan game yang berpusat pada pemain,” kata Verneau. “Ini tentang alam, dan alam tidak terlalu peduli dengan kita. Terjadi. Terserah kita untuk memahami itu. “

“Kami menginginkan dunia yang bisa terus berjalan tanpamu,” tambah Beachum. “Ini adalah tempat di mana Anda belajar dan melakukan hal-hal menarik. Tetapi Anda hanyalah bagian dari dunia ini yang melanjutkan apa yang Anda lakukan. Kami ingin menciptakan perasaan bahwa segala sesuatu akan terjadi bahkan ketika Anda tidak. Anda sudah melakukannya “.

Informasi yang berguna sudah lama terkubur

Ketika saya mendekati planet yang hancur pada akhir siklus waktu, banyak platform dan sumber daya yang akan saya lihat di awal siklus menghilang. Demikian pula, di planet yang dipenuhi pasir, keterlambatan berarti petunjuk yang berguna akan dimakamkan. Ini adalah fakta yang saya pelajari dan proses saat saya melalui lusinan siklus waktu dan mengumpulkan pengetahuan.

Dinamika yang menakjubkan ini membuat dunia terasa seperti tempat yang nyata, teka-teki yang terhubung penuh, dan bukan serangkaian teka-teki terpisah. Tapi itu menghadirkan banyak tantangan desain untuk tim pengembangan.

“Kami harus terus berpikir, ok, bagaimana jika pemain masuk setelah lima menit dan jika ia masuk setelah 15 menit?” Ucap Beachum. “Apa yang akan kamu lihat? Seperti apa pengalaman Anda nantinya? Bagaimana Anda akan bereaksi? Apa yang akan kamu pelajari? “

Jawabannya ditemukan melalui iterasi konstan sampai ada potensi hotspot (atau setidaknya petunjuk) untuk para pemain, terlepas dari kapan mereka muncul. Beachum menjelaskan bahwa planet yang akan dihancurkan oleh bom penuh dengan rahasia. “Ada beberapa jalur yang sejajar satu sama lain, sehingga Anda dapat melanjutkan secara teknis, bahkan jika bagian dari jalur itu jatuh. Permainan tidak cukup linier bagi orang untuk mengetahui apa itu. “

pandangan atas planet Timber Hearth dengan teleskop raksasa di hutan dan matahari langsung di atas cakrawala di Outer Wilds Mobius Digital / Annapurna Interactive

Outdoor Desert Ini adalah dunia terbuka, tempat para pemain menemukan rahasia dengan kecepatan mereka sendiri. Ada sedikit cara orientasi linear. Gim ini luar biasa karena penuh kejutan. Tidak peduli bagaimana saya menyentuhnya, narasinya terbuka sebagai konsekuensi alami dari keingintahuan saya sendiri.

Ini berarti bahwa desainer harus sangat bergantung pada pemain. Beachum menjelaskan: “Ketika Anda memiliki permainan yang sepenuhnya didasarkan pada pengetahuan, tidak selalu mudah untuk mengetahui hambatan apa yang akan dihadapi pemain dan dari mana mereka akan kembali.”

Tes reproduksi ternyata menjadi bagian penting dari proses desain. “Kami pasti memberikan beberapa saran,” kata Verneau. “Pada akhirnya, kami menyederhanakan beberapa aturan dan sistem sederhana yang dapat ditemukan pemain tanpa membingungkan otak mereka.”

Penguji permainan juga menunjukkan seberapa jauh tantangan fisik dan mental permainan dapat memecah penonton. “Beberapa penguji permainan sangat menyukai teka-teki naratif dan yang lainnya menyukai penerbangan simulasi ruang angkasa,” kata Beachum. “Permainan mengklik lebih baik ketika ada hamparan dan karenanya lebih mudah diakses oleh kedua belah pihak.”

Namun, inspirasi aslinya selalu menjelajahi ruang angkasa, dan ini adalah tempat pendaratan Apollo 11 kembali muncul.

“Penerbangan ruang angkasa, elemen fisik dan fisik, adalah titik awal,” kata Beachum. “Setelah simulasi astrofisika ini berhasil, kami membangun unsur-unsur penceritaan dan teka-teki di dunia ini. Tapi ini tentang keinginan untuk merasa seperti eksplorasi ruang angkasa nyata sejalan dengan misi Apollo. “

Desert Outdoor Windows PC (via Epic Store) dan Xbox One sekarang tersedia. Mobius sedang mengerjakan rilis platform lain yang belum diumumkan.

Table of Contents